Обновить
4

Пользователь

Отправить сообщение
того которого под атом там нету, в репах только обычный
PaleMoon есть специально под атомные процы, попробуйте. Правда на линуксе ручками его надо устанавливать, в репозиториях его нету.
Nuke с некоторых пор бесплатен для некоммерческого использования, думаю что пользователей некоммерческой версии достаточно много. Насчет линукс я просто озвучил что есть такая возможность, естественно переходить или нет, тем более в компаниях — дело хозяйское.
Да, до 9 го Nuke под виндой QuickTime необязателен был, а на 9ом без QuickTime не запускается даже. Вангую что the Foundry без внимания это не оставит и либо апдейтом либо в след. релизе поправит недоразумение. Ну а щас никто не мешает использовать Nuke под линукс, он там говорят даже быстрее работает чем под окнами.
Те кому надо решетку радиатора смогут на гладком переднем бампере её нарисовать аэрографом)
Подписался на вас, буду ждать новостей. Успехов с проектом!
Я в игры практически не играю, VR не слишком интересуюсь, мне ваш проект интересен с точки зрения как раз таки захвата движения для анимации и кино. Форматов действительно куча, просто BVH — один из самых примитивных, он почти везде поддерживается, в случае чего можно конвертировать во всё что угодно уже в 3д редакторе, FBX это всё же формат для 3д моделей в общем, а не конкретно скелетной анимации. От статьи про мокап костюмы не отказался бы, тем более от человека в теме.
По третьей ссылке в выдаче гугла по запросу BVH пример лежит в каком виде данные организуются, я признаться ни разу не программист, в прошлом тридешник, как я понимаю формат чисто текстовый и описывает сначала иерархию, а потом сдвиг и вращение корня скелета и каждого джоинта скелета во времени, затем собственно фреймрейт захвата и данные по корню и каждому джоинту в виде строки, новая строка — новый кадр. В вашем случае нужно сначала вращение и сдвиг датчиков интерпретировать в вращение и сдвиг джоинтов скелета, а потом их тупо записать, тут разве что расстояние между датчиками (длину конечностей) может понадобиться вводить, не знаю как у вас калибровка реализована и учитывает ли она это. В общем то даже если экспорт не делать, чтобы к игровому движку прицепить захват движения всё равно нужно чтобы был связный скелет на выходе, возможно даже с кинематикой, а не отдельно болтающиеся кости. ЗЫ: устали — открывайте исходники) норот я думаю подтянется допиливать, на кикстартере полно проектов подобных, но цены негуманные, и закрытое всё. А можно сделать ход конем и запилить что то совместимое с YEI 3-Space например (тоже ценник огого, но открытые исходники), или какие там ещё есть проекты подобные, кстати можете вкратце в комментариях отписать что и чем от вашего проекта отличается?
Планируется реализовывать экспорт данных в нормальных общепринятых форматах типа BVH, ну или хотя бы в виде облака точек для начала? Без экспорта только на поиграться сгодится ведь, какие уж там спецэффекты.
Adagio in C Major, BWV 564 послушайте, может развеселитесь!
powder player попробуйте, он заточен чисто под просмотр во время скачивания. qBittorrent с процентов десяти стабильно играет, но иногда залипают блоки недокачанные в начале, powder через несколько секунд после запуска начинает играть даже на 30Мбит канале.
На марсе ветры быстрые, но не "сильные", их "силы" хватает только мелкую пыль поднять в воздух, атмосфера разреженная слишком, низкое давление. (Растениям конечно кранты в такой атмосфере, засохнут и замерзнут, какие нить ГМ кактусы с толстенной кожурой разве что выращивать)
Свежая вырезка третьеклассников, не содержит ГМО и асбеста!
А чем четвертый дроид не устраивает? Найти б.у можно без проблем, даже 13ый «зефирный» цианоген под него есть, правда памяти тоже не фонтан — 1гиг всего, но в принципе нормально всё работает, я уже второй год хожу с ним, правда с модифицированным стоком 4.1 — не нарадуюсь)
Что во всём этом интересно, так это то, что Джордж Лукас судя по тому что он рассказывает в своих интервью, более менее срал на какие то там каноны, расширенные вселенные и прочее. LUCAS: «I don't read that stuff. I haven't read any of the novels. I don't know anything about that world. That's a different world than my world. Так что теории теориями а фильмы ЗВ — как и любые другие фильмы, пишутся и снимаются определенным образом (в первую очередь направленным на коммерциализацию), что накладывает отпечаток чисто кинематографический (в голливудском, так сказать, смысле) на то, что и как можно и нужно рассказывать и показывать, и почему. (А задачу впихивания невпихуемого и сверки черновых вариантов сценария с сюжетом других фильмов и произведений, как и в любой другой франшизе выполняет Script supervisor/continuity supervisor.)
А также: DSLRDashboard / DSLRController, Triggertap — для любителей DIY, а также куча Лайтметров использующих датчики освещенности/камеры фотоаппаратов либо внешние приблуды как Luxi / Lumu — для начинающих плёночников, и измерители глубины резкости и гиперфокального — для любителей снимать от бедра)
ну таки железо правда изнашивается, термическая деградация полупроводников же, по той же самой причине светодиоды со временем светят хуже, ну и плюс металлизация отваливается от кристаллов, что не обязательно сразу приводит к полной неработоспособности (например отвалы чипов у видеокарт) Судя по моей практике обычно, (помимо очевидных вспухших электролитов, причем не только на матерях но и в блоках питания, не зря же в стандарте ATX указаны 10% пульсаций по шинам 12 и 5 вольт, с пересохшим электролитом там считай переменка высокой частоты может очутиться) стоит винить южные мосты, они часто безбожно греются и охлаждаются пассивно и в недостаточной степени. Про остальное уже упомянули в принципе, психология влияет да, после перехода на SSD у меня например нервный тик вообще начинается от компьютеров с системными HDD.
ссылку съело bit.ly / 1RN7eUV
Для ценителей — прайс от 02.2005 в удобоваримой форме 04.02.05 22#05 FORTE.XLS

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность