Как стать автором
Обновить
34
0
Павел @nps

Пользователь

Отправить сообщение

Crayon Physics Deluxe за сколько хочешь!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров661
image
Следуя опыту 2D Boy c его распродажей за любую цену Petri Purho тоже решил попродавать своё творение в честь дня рождения до 15 января по любой цене (через PayPal).

Сайт Crayon Physics →
Сервера стараются всеми проводками.
Пост прошлого года об игре →
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии67

Финалисты IGF 2010

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров513
Логотип IGFК полку инди-игр (1, 2, 3, 4) продолжает прибывать, и на следующий 12-й фестиваль независимых игр было выдвинуто уже 301+192 игры, что больше на полторы сотни больше чем в прошлом году. И рост на лицо — от разработчиков, неограниченных рамками издательств, выходит больше самостоятельных проектов. В 2009 году вышли в свет Машинариум, Hammerfight. Osmos, к примеру, стал известным даже не имея в родителях известного разработчика. В 2010 будут новые пришельцы, а КПП у них — подобные мероприятия.

Гран-при Шемуса МакНелли* (Seumas McNally Grand Prize):*Гран-при назван в честь разработчика, который получил этот же главный приз в 2000 году за игру Tread Marks (также он дизайнер игр DX-Ball), умер от болезни Ходжкина 21 марта 2000.
И ещё пять номинаций
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии4

And Yet It Moves

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров916
screenshot«И всё-таки она вертится!»
Галилео Галилей, 1633 год

Для меня знакомство с инди-играми началось с топика на Хабре, а продолжилось на сайте Experimental Gameplay, на котором поиграл в предшественника World of Goo. Потом попалась занятная Crayon Physics (чья финальная версия недавно вышла), которая заняла главное место на прошлогоднем Independent Games Festival. Фестиваль, кстати, прошёл в прошлом месяце, финалисты опубликованы на сайте, призёры выбраны.

screenshotТеперь же обнаружилось существование And Yet It Moves — логического платформера, чья идея уже встречалась во флешевой Shift (имеющей два продолжения). Герой игры состоит из бумажных обрывков, как и весь плоский мир, который тут крутится во все стороны. Управление простое, как в тетрисе, — влево-вправо-прыжок и разворот экрана. Возможно управлять геймпадом, но поворот экрана тут только на 90 и 180 градусов, поэтому аналоговый контроллер не даёт ощутить превосходство над клавиатурщиками.

Смотреть и читать дальше
Всего голосов 47: ↑41 и ↓6+35
Комментарии17

OpenTTD 0.7.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров894
<img src="openttd logo
Вчера обновился самый долгоживущий симулятор транспортного магната — OpenTTD.

Нововведения:
  • Улучшена система заданий (условность выполнения, возможность одновременно безостановочного (non-stop) и промежуточного (via) пункта вместо одного из двух)
  • Загрузка AI и графики с центрального сервера
  • Фреймворк для создания своего AI
  • Возможность владения б́ольшим количеством машин
  • Неводные края карты
  • Снятие ограничений на размер и количество окон
  • Ограничение компаний — 15, сетевых клиентов — 255
  • Основанные на пути сигналы (умные светофоры)

Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑74 и ↓4+70
Комментарии58

Карта блогов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров884

Зачем это?

  • Очень много постов попадают в первый попавшийся блог, что, на мой взгляд, неправильно. Наверняка, таким авторам как alizar сразу ясно, куда отправится пост, но многие топики попадают не туда, например, в стартапы пишут о бизнесе (о котором есть несколько очень похожих блогов), когда тема поста — продюсирование или менеджмент. То есть, посты мимо блога — нехорошо.
  • Надеюсь, получится полезная штука как ХабраРедактор и Source Code Highlighter.
  • И для хабраленты может пригодится — остается только выбрать интересующие разделы и подключиться или подписаться по RSS. К тому же бывают закрытые записи, в который может быть больше нужной информации чем в среднестатистической оной.
Update: Если есть мысли как это лучше все расположить — пишите обязательно.
Так же хочу выписать людей, кого наиболее интересно читать, но тут без коллективного опыта никак.
Пустые блоги отмечены курсивом. Первые три страницы топа осилено, потихоньку шагаем.

Собственно, карта
Всего голосов 78: ↑76 и ↓2+74
Комментарии27

Searchme продолжает изобретать

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K
Searchme StacksСо времени последнего поста о визуальной поискововой системе Searchme у неё появились новые функции медиапоиска и подборок (Stacks). Поиск по видео — вещь не новая (хотя её продолжают изобретать), а вот возможность взмахом мыши создавать галереи интересна.

До этого особенности поисковика были только в визуальном представлении Cover Flow (кажется, добавили выделение рамкой слов запроса на скриншоте) и предположение категории, из-за нехватки которого в обычном поисковике надо вписывать исключения.
И да, AdBlock до сих пор блокирует Searchme, но только скриншоты сайтов, так что надо добавить исключение "@@searchme.com".

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии21

Подведение итогов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров562
Если зайти в раздел вопросов, то можно увидеть только голосования. Лучше бы было, если у человека (который поднимает тему) была привычка подводить итоги, делать вывод в подобных постах: почему такие результаты, какие ещё варианты или мысли появились, к какой теме этот вопрос отностися (Часто в блогах встречается определенный пост, а потом в голосованиях вопрос на ту же тему). В некоторых случаях и закрытие обсуждения (ведь бывают темы, когда последующие слова смысла не несут), но с возможностью написать что-то дополнительно, или что-то вроде линbи, отчеркивающей обсуждение темы от оффтопика и повторения тех же вопросов (ведь одинаковые комментарии в разных местах обсуждения — тоже захламление страницы). Иначе получается, что каждое обсуждение вечное, и конца у него нет.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность