Обновить
8K+
45
Михаил Шероносов@ramfactory

Пользователь

27
Рейтинг
14
Подписчики
Отправить сообщение

Народ! В терминологии GD есть FWDT (в STM IWDG), его жестко можно включить на этапе прошивки, прям бит сбросить, а еще есть более коварная вещь WWDT (в STM WWDG), тут хуже, в окно не попал, швах! А перенастроить можно, но, тут реально рабочий вариант для любого, даже самого "лютого" WDT, подождать 1.5 минуты или 20 секунд, пофиг, для дампа защищенной прошивки, задача не пачками же дампить? ...эммм, странное дело, а никого не удивило что можно слить обычным программатором? ...и глитчить питание микроконтроллера, от которого кстати контроллеру может стать плохо... банально сгорит, а ещё глитчинг может переключить битики во встроенной FLASH памяти MCU.

dmitryrf - Вы ТРОЛЬ? Суть статьи в чем? А Вы "докопались" до стилистики, стилистика - мое личное дело.

Народ, в Новосибирске уже глубокая ночь, ухожу в офлайн. Чтобы не гадать на кофейной гуще, вот свежий пруф с живого железа: https://rutube.ru/video/179eeadc405bc9767e940547c3a34435/

Да как так-то... Народ, хорош гадать по мануалам. Кидайте ссылку на любое видео — сконвертирую своим софтом и покажу в реалии на живом железе.

Запишу с экрана ЖК, чтобы сетку дизеринга и работу DMA было видно как есть. Кто не верит в физику — предлагайте футажи, проверим на прочность ваш скепсис.

Забавно: в личке мне пишут про рекламу, а в комментариях и вовсе ищут следы нейросетей. Если демонстрация того, как мой код снимает аппаратные лимиты 35-летней давности — это реклама, то пусть будет так. Но здесь только работа с шиной и таймингами.

Чтобы закрыть вопрос, как звук не заикается при такой нагрузке: я задействовал штатную возможность архитектуры Sega по внешнему микшированию. Чтобы отдать видеопроцессору все 100% ресурсов шины под картинку в 3000+ цветов, аудио-поток подается через аппаратные входы слота (пины B1/B3).

Это не "эмуляция" звука со стороны, это тот же принцип, на котором работали Sega CD и 32X — они подмешивали свой аудио-сигнал в общий тракт консоли, не нагружая основной процессор лишними прерываниями.

Любопытно наблюдать, как классическая парадигма «64 цвета — это предел» сопротивляется реальности 2026 года. Многие до сих пор предпочитают опираться на мануалы 1989-го, называя 3000+ цветов вольной трактовкой или программным пост-эффектом.

Но те спецификации писались для разработчиков, которые экономили каждый байт картриджа, а не для тех, кто сегодня выжимает из старого кремния невозможное.

Вместо того чтобы спорить о цифрах в таблицах — в личке.

Инструментарий для конвертации открыт. Можно прогнать через него любой свой футаж, залить результат на флеш-картридж и убедиться лично на оригинальном железе. Когда ваша Sega выдаст картинку на ЭЛТ-телевизоре, вы поймете, что физическое напряжение на контактах видеовыхода невозможно «нагаллюцинировать». Это работа Direct Color DMA и Shadow/Highlight, синхронизированных до одного такта процессора 68000.

Реальность — она на люминофоре, а не в скучных мануалах прошлого века.

Про «трюки нейросетей» и «нарисованное видео» — это удобная позиция, чтобы не признавать пробелы в знании архитектуры VDP. Но есть нюанс: это не просто MP4-файл на видеохостинге, который можно «нагаллюцинировать» промптами.

1. Это не магия, а софт в открытом доступеЕсли вам кажется, что видео в посте — фейк, просто перейдите от теории к практике. Инструментарий для конвертации видео под Sega открыт для всех.

  • Возьмите любое своё видео.

  • Прогоните его через конвертер, который рассчитает таблицы DMA и H-Int под тайминги реального железа.

  • Залейте полученный поток на флеш-картридж и запустите на оригинальной консоли.

Никакая нейросеть не подменит сигнал в вашем RGB-кабеле и не заставит ваш старый ЭЛТ-телевизор показывать «галлюцинации». Вы увидите те самые 3000+ цветов, полученных через аппаратный Shadow/Highlight и динамическую смену палитр на каждой строке.

Ваша ошибка в том, что вы путаете статическую разрядность палитры в ПЗУ (9 бит) и эффективное количество оттенков на экране. По вашей логике, если в регистре 9 бит, то больше 512 цветов не существует в природе. Но видеосигнал работает иначе.

1. Что «реально» для глаза?Если вы поставите рядом два пикселя — красный и синий, то на ЭЛТ-мониторе из-за дизеринга (dithering) и особенностей композитного сигнала луч физически смешивает их в фиолетовый. Его нет в таблице 9 бит? Нет. Он «реален» на люминофоре? Да. Глаз его видит, итоговая картинка по количеству переходов эквивалентна 11–12 битам. Это не обман, это использование физики аналогового вывода.

2. Динамика против статики (CRAM и DMA)«3000 цветов» — это не глубина цвета в одном пикселе, а суммарное количество уникальных цветовых индексов, которые VDP успевает отрисовать за время формирования одного кадра.

  • Благодаря Direct Color DMA и H-Int, палитра CRAM переписывается прямо «на лету» во время движения луча по строкам.

  • Если на первой строке у нас одни 64 цвета, а на сотой — другие, то в одном кадре мы физически вывели 128 уникальных цветов.

  • Умножьте 64 цвета на 224 активные строки — и вы получите теоретический предел в 14 336 изменений за кадр. Ограничение здесь не в «битах палитры», а в пропускной способности шины 68000, которая в 2025 году уже просчитана до такта.

3. Практический пруф: InviteDrive V6 MAXЕсли вам кажется, что 11.5 бит — это теоретический тупик, просто возьмите оригинальную Sega, картридж InviteDrive V6 MAX и посмотрите на полноцветное видео. Это не магия, это жесткая синхронизация процессора с лучом VDP и использование аппаратного Shadow/Highlight, который расширяет базу до 1536 аппаратных оттенков еще до применения софтовых хаков.

Так что «реально» — это то, что выдает InviteDrive на экран здесь и сейчас. А 9 бит — это всего лишь ограничение объема одной ячейки памяти, которое демомейкеры (те же Titan в Overdrive 2) научились обходить динамической перезаписью.

Да, точно, там де ещё RTC!!!

Да. Поддерживает.

Кстати да, не секрет что в Китае обмануть 老外 (Лаовай — приезжий) что-то вроде национального вида спорта…
Точно так! Это значение SysTick (разница до инструкции и после), один такт на останов, второй на запуск и один на передачу управления DBG арбитру внутри кристалла соотв. вычитаем 3.
… похвастаться тут нечем :(. Low Speed, но честный, без пропуска пакетов с бит стаффингом и CRC на лету.
20 лет назад, если не больше, Igor Cesko реализовал программный USB на AT90U1200 уместившись в 1кб кода (правда в оригинальной статье он предлагал слегка разогнать AVRку до 12MHz), у AVR почти все команды в один такт, и кстати, это Вы к чему про AVR?
Статья про ARM-M0, как-то сравнивать странно…
В данной реализации (скажем прием) применительно к Data Watchpoint, к сожалению, процессор должен не просто ждать, а выполнять арифметические операции в процессе ожидания.
Да, есть стандартная тема TIMER+DMA, так сперва и задумал сделать, взводим таймер на 32 (TIMx->CR = 31) и цепляем к RELOAD таймера DMA из GPIO в память, пускаем таймер по спаду фронта на линии D+ в прерывании и останавливаемся кода обе линии D+ и D- «0» (EOP), только первое, времени не хватает чтобы получить первый бит в пакете (можно в принципе пожертвовать, старт всегда это 7 «0» и одна «1»), второе, на выходе получается буфер который ещё нужно обработать, а времени между SETUP пакетом и DATA всего то 156 тактов (на 75 MHZ)…
Да и вообще, программный USB это дичь, сразу первое что вырывается, есть же 042 или 070? Но в Российском бизнес сегменте оч часто, к сожалению, аргумент босса, — «Эт нельзя, у нас договор на поставку 030 на ближайшие 2 года по цене в 3 раза ниже чем 070 и в 4 чем 042!». А я такой, не, — договор на разработку рву ибо не собираюсь походить на ардуинщика?
Тут я совершенно согласен! Взять хотя бы КР580ВВ55 (который 8255 от Intel). Просто да, слегка другие ;)
Неа, там если я правильно помню UV Erasable Devices, One-Time-Programmable…
Ага, сфотал, всё отключил, прибрал, добавил в статью… смотрю завален! ;)
… и PICKit3 с китайской площадки, древний жесть, ничего от Вас не утаишь! :)
CRC верное решение, однако тут могут возникнуть сложности с обновлениями устройства.
И да, в серии Q41 например CP бит уже «один на всех»! :)

Спасибо!
Но если я правильно понял дельфиньчик не умеет 868, 915Mhz то есть все что значительно выше 434Mhz. И опять таки если я правильно понимаю то что я видел на гите, приложение для IOS у флиппера до сих пор в зачаточном состоянии.

1

Информация

В рейтинге
321-й
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность