Ожидал увидеть комментарий советов, книжек, курсов, фильмов для желающих повысить свой скилл рисования с уровня «я рисую как и 20 лет назад в детском саду», до «я могу достойно нарисовать твой портрет».
Посоветуйте, пожалуйста, что бы такого прочитать про «цвет» для общего представления о палитрах, о методах выбора цветовых схем и прочего для дилетанта в этой области?
Спасибо за ваш отличный продукт! Немного пожеланий:
Хочется раздел «Идеи» или нечто подобное, куда можно будет записывать собственно идеи. Наравне с задачами привязывать к проектам и вехам, либо ни к чему не привязывая, держать приватными. И вообще классно из идей делать уже задачи с ответственными и сроками исполнения. В общем хочется что-то типа catch.com, а то сейчас не нашли ничего лучше, чем создавать задачи без даты выполнения, что не особо красиво.
Так же мне очень не хватает редактирования задач и вех из календаря. Да и вообще, календарь, которым я пользуюсь постоянно, держится как-то особняком от всего остального функционала.
Как-то не правильно сравнивать CTR. Если вторым баннером сделать картинку с голыми котиками, то CTR ещё больше будет, и что? Да вот только для реальной пользы баннера надо считать не кликабельность, а продаваемость, т.е. CPL или CPA, а в данном случае, думаю, у второго они были бы ниже. Так что какое-то бессмысленное исследование, это ещё британские ученые в прошлом веке доказали.
Спасибо! Отличное интервью. При прочтении вспомнился фильм Бойлерная, только там в конце всех посадили, а тут…
А вообще про «стадо» и «лохов» он дельно говорит. :(
А может кто-нибудь умный мне объяснить почему, в то время как Группон потихоньку начинает скатываться в убыточность, создается множество его аналогов с подобной бизнес моделью?
В общем, издатели игр не хотят рисковать, а идут по протоптанной дорожке. И изменит это только снижение продаж, за счет пиратских копий, либо других открытых «открытых» игр (правда думаю, не скоро люди перестанут покупать «котов в мешках»).
А что сделал Близзард? Старкрафт вроде же неплохая игрушка получилась, на сколько я знаю.
Вы рассуждаете как издатель, которому лишь бы срубить побольше бабла самым простым способом :) Я же рассуждаю, считая, что живу в идеальном мире, в котором разработчики в первую очередь заинтересованы тем, что игра понравится запустившему. Возьму себя для примера. Единственная игра, в которую я поиграл больше пары часов за последние лет 5, была Skyrim. Поиграв в неё пару дней, я пошел и с удовольствием купил лицензию, но я бы с гораздо большим рвением покупал бы какой-нибудь аддон, который бы добавлял новые квесты/амуницию/территории.
Не считаю, что мы можем говорить о единственности суперприбыли с продаж копий, поскольку нет достойных примеров иной монетизации коробочных игр. Да и откуда им взяться, издатели с инвесторами и с этого способа получают свои барыши, а разрабатывать новые способы — это всегда пробы и ошибки, которые в начале будут приводить к снижению доходов, но, возможно, когда будут найдены действительно верные методы будут приносить гораздо большие прибыли, чем сейчас.
Думаю текущее положение дел не изменится, пока какой-нибудь новый или не сильно инвестированный разработчик не выпустит в свободный доступ отличную игру, монетизировав её как-то по-иному и не срубит за это кучу бабла. Думал таким скачком станет Minecraft или Terraria, ан нет, не получилось :(
К тому же контент в общем доступе побуждает создателей не делать отстой (что мы сейчас видим, у некоторых наших игроиздателей), что, несомненно, должно увеличить количество достойных игр/фильмов/альбомов.
Вы меня не правильно поняли, я не говорил, что игры должны быть бесплатными, я говорил, что способ монетизации такой, как «продажа копии» отживает. Для примера я привел музыкантов, зарабатывающих концертами и выкладывающих альбомы в общий доступ.
Способ этот отживает потому что я, например, да и многие, не хотят покупать кота в мешке. Раз уж мы говорим об играх, то приведу вам пример: онлайн игры, я ни разу не видел ни одной браузерки (а с ними работаю довольно серьезно), где платили бы за саму игру, везде есть какие-то другие способы монетизации. К тому же бесплатно играющий игрок — это отнюдь не минус игре, он всегда привлекает других, платежеспособных, либо просто веселит их в самой игре. Онлайн игры перестроились на идею открытого доступа, поскольку находятся в интернете, где 21-й век наступает быстрее, а издатели коробочных игр, к сожалению, ещё не дошли до этого, про издателей фильмов я вообще молчу.
На их месте я бы придумал новые способы монетизации своих игр (например дополнительные квесты или карты по подписке), а если ты покупаешь бокс с игрой, то должен платить только за изготовление самого диска.
Посоветуйте что-нибудь?
Хочется раздел «Идеи» или нечто подобное, куда можно будет записывать собственно идеи. Наравне с задачами привязывать к проектам и вехам, либо ни к чему не привязывая, держать приватными. И вообще классно из идей делать уже задачи с ответственными и сроками исполнения. В общем хочется что-то типа catch.com, а то сейчас не нашли ничего лучше, чем создавать задачи без даты выполнения, что не особо красиво.
Так же мне очень не хватает редактирования задач и вех из календаря. Да и вообще, календарь, которым я пользуюсь постоянно, держится как-то особняком от всего остального функционала.
Хотя…
Помню этот комментарий, там была картинка, типа саркастичный демотиватор, мужчины с КДПВ.
А вообще про «стадо» и «лохов» он дельно говорит. :(
В общем, издатели игр не хотят рисковать, а идут по протоптанной дорожке. И изменит это только снижение продаж, за счет пиратских копий, либо других открытых «открытых» игр (правда думаю, не скоро люди перестанут покупать «котов в мешках»).
А что сделал Близзард? Старкрафт вроде же неплохая игрушка получилась, на сколько я знаю.
Не считаю, что мы можем говорить о единственности суперприбыли с продаж копий, поскольку нет достойных примеров иной монетизации коробочных игр. Да и откуда им взяться, издатели с инвесторами и с этого способа получают свои барыши, а разрабатывать новые способы — это всегда пробы и ошибки, которые в начале будут приводить к снижению доходов, но, возможно, когда будут найдены действительно верные методы будут приносить гораздо большие прибыли, чем сейчас.
Думаю текущее положение дел не изменится, пока какой-нибудь новый или не сильно инвестированный разработчик не выпустит в свободный доступ отличную игру, монетизировав её как-то по-иному и не срубит за это кучу бабла. Думал таким скачком станет Minecraft или Terraria, ан нет, не получилось :(
Способ этот отживает потому что я, например, да и многие, не хотят покупать кота в мешке. Раз уж мы говорим об играх, то приведу вам пример: онлайн игры, я ни разу не видел ни одной браузерки (а с ними работаю довольно серьезно), где платили бы за саму игру, везде есть какие-то другие способы монетизации. К тому же бесплатно играющий игрок — это отнюдь не минус игре, он всегда привлекает других, платежеспособных, либо просто веселит их в самой игре. Онлайн игры перестроились на идею открытого доступа, поскольку находятся в интернете, где 21-й век наступает быстрее, а издатели коробочных игр, к сожалению, ещё не дошли до этого, про издателей фильмов я вообще молчу.
На их месте я бы придумал новые способы монетизации своих игр (например дополнительные квесты или карты по подписке), а если ты покупаешь бокс с игрой, то должен платить только за изготовление самого диска.