Возможно — я в СПб давно не искал. В фи на маленькую ЗП устроиться просто (как и везде). На большую — хаха. За субконтракторов платять дофига а прямым на 50-75% рейта — хрен устроишся
В Питере хуже или в Фи с работой для ИТ? Мне казалось, что с ИТ в Питере веселее (было).
С детьми хорошо конечно в Фи — если они на хоккей не запали ))
уки тести кескитасо требовал 4 части из пяти сдать — даже говорить не обязательно чтобы его получить.
про докторов забыл — да — если супруг мед — то ок )))
но докторов даже меньше чем итшников. так что это не пример для массы других специальностей — для них пожалуйста свежие статьи на уле (буквально сегодня) где говорят о дискриминации при наеме для не-местных и даже вернувшиеся финны малость удручены
Если жена не ИТшница — то быть в Фи печально.
«На двои 100 в месяц» — это буквально на макаронах.
«и только после курсов иностранцу помогают найти работу.» — блажен кто верует. не те кескус не твт ничего полезного не делают (кроме как могут помочь с «обучением» — в ковычках, потому что хорошее обучение еще поискать надо, те кескус может свои курсы приличные держит — но в наеме не поможет)
Рефлекс убавит только локальный пинг «движение мыши -> изменение направления взора на мониторе»
Ну тоесть надо будет серьезно перелопатить движок игры (чтобы в использовать менеджер сцены гпу; выпихивать анимацию в гпу), гонять больше данных (чтоб гпу мог ротейт прорисовать), перехватывать мышу моником, репортить мышу прямо в гпу по обратному каналу (ни или рендерить в большее поле и моник будет сам оффсеты выставлять)
При этом получить большую загрузку по PCIe и памяти, отхватить больший jitter по сетке и получить меньшую компенсацию пинга, возможно с артифактами перемещения персонажей (анимацию в гпу надо будет обновлять — особо при игре с не NPC).
И в лучшем случае получить визуальную реакцию на фрейм раньше (или даже на пол фрейма если уж 360 моники пушат так), тогда как еспорт аймеры практически не использую визуальный фидбек (см видосы где еспортеров сажают на сетапы моник/gpu 60/60 60/240 240/240), и время физиологической реакции вообщето зашкаливает за 100мс (мозг — кисть), в компетитив все сидят на одинаковых сетапах (отбавит у всех и оставить всех опять же в равных условиях) а в трансляцие даже лишние 200мс никто не заметит, не то что 4мс убавления :)
Очевидный бонус для нвиди — но никакой для игроков. И все это за лицензирования рефлекса производителями моников, вендорлока геймописателей, и кучи денег разведенными пользователями
60мс это почти пол прыжка. Если еспорт гейм будет убивать тех кто за угол зайдёт, в такую никто играть не будет.
И что опять же рефлекс убавит то? И сколько?
Пинг 30 — это 61мс от нажатия кнопки одним игроком до первого возможного действия клиентом другого игрока (если клиент первого игрока за 0мс отрабатывает, и если сервер отрабатывает за 0мс).
Детект фрага на стороне клиента это читфест как в пабг.
Про большой пинг — посмотри что с фортом творится.
1.10 — прямо релиз ноут таки секцию целую про GC имеет
в 1.11 ничего
1.12 — «Go 1.12 significantly improves the performance of sweeping when a large fraction of the heap remains live. This reduces allocation latency immediately following a garbage collection.»
в 1.13 ничего
Но спасибо что указали — на графице где раст и го не похоже что шкала логарифмическая и раст болтается в макс за 1секунду.
Увеличиваем в 8 раз кэш — и макс падает — ктото когото сильно дурит. В данном случает скорее всего при маленьком кэше были хождения в другой сервис\базу и суммарно это поднимало макс. Про кэше 8х стало существенно реже напрягать другой сервис и макс упал.
Круто — только avg на графике раст/го не особо различается. Еслибы поправили всплески GC — моглибы и не переписывать.
GC вызывалась редко изза малого изменения по памяти. А «тормозила» изза большого количества объектов. Более часто вызывать им бы не помогло — былибы более частые пики. Кейс на пики кстати до сих пор висит. Но sync.Poll помогает.
Еслибы они отключили GC былобы ровнее (очевидно изза этих мыслей ошибся в чаще\реже)
Статья же целая.
Деталька — за детей счетов гос медицина практически не выставляет.
С детьми хорошо конечно в Фи — если они на хоккей не запали ))
про докторов забыл — да — если супруг мед — то ок )))
но докторов даже меньше чем итшников. так что это не пример для массы других специальностей — для них пожалуйста свежие статьи на уле (буквально сегодня) где говорят о дискриминации при наеме для не-местных и даже вернувшиеся финны малость удручены
«На двои 100 в месяц» — это буквально на макаронах.
«и только после курсов иностранцу помогают найти работу.» — блажен кто верует. не те кескус не твт ничего полезного не делают (кроме как могут помочь с «обучением» — в ковычках, потому что хорошее обучение еще поискать надо, те кескус может свои курсы приличные держит — но в наеме не поможет)
Новый сезон прибыл. Плановый то есть. Известно было за недели до попытки альтернативного способа оплаты
Ну тоесть надо будет серьезно перелопатить движок игры (чтобы в использовать менеджер сцены гпу; выпихивать анимацию в гпу), гонять больше данных (чтоб гпу мог ротейт прорисовать), перехватывать мышу моником, репортить мышу прямо в гпу по обратному каналу (ни или рендерить в большее поле и моник будет сам оффсеты выставлять)
При этом получить большую загрузку по PCIe и памяти, отхватить больший jitter по сетке и получить меньшую компенсацию пинга, возможно с артифактами перемещения персонажей (анимацию в гпу надо будет обновлять — особо при игре с не NPC).
И в лучшем случае получить визуальную реакцию на фрейм раньше (или даже на пол фрейма если уж 360 моники пушат так), тогда как еспорт аймеры практически не использую визуальный фидбек (см видосы где еспортеров сажают на сетапы моник/gpu 60/60 60/240 240/240), и время физиологической реакции вообщето зашкаливает за 100мс (мозг — кисть), в компетитив все сидят на одинаковых сетапах (отбавит у всех и оставить всех опять же в равных условиях) а в трансляцие даже лишние 200мс никто не заметит, не то что 4мс убавления :)
Очевидный бонус для нвиди — но никакой для игроков. И все это за лицензирования рефлекса производителями моников, вендорлока геймописателей, и кучи денег разведенными пользователями
60мс это почти пол прыжка. Если еспорт гейм будет убивать тех кто за угол зайдёт, в такую никто играть не будет.
И что опять же рефлекс убавит то? И сколько?
Детект фрага на стороне клиента это читфест как в пабг.
Про большой пинг — посмотри что с фортом творится.
Рефлекс — лажа — 3d engine on gpu. Убавит миллисекунды из сотни в сетевой игре
Как фортнайт на chaos перешел, досих пор косяки с физикой. Ну и 120фпс даже на новых приставках скорее всего со скрипом ((((
https://github.com/the-benchmarker/web-frameworks/blob/master/README.md почти в 4ре раза — только не победил а проиграл
Dpdk не веб фреймворк. Там даже своего TCP стека нет.
в 1.11 ничего
1.12 — «Go 1.12 significantly improves the performance of sweeping when a large fraction of the heap remains live. This reduces allocation latency immediately following a garbage collection.»
в 1.13 ничего
Но спасибо что указали — на графице где раст и го не похоже что шкала логарифмическая и раст болтается в макс за 1секунду.
Увеличиваем в 8 раз кэш — и макс падает — ктото когото сильно дурит. В данном случает скорее всего при маленьком кэше были хождения в другой сервис\базу и суммарно это поднимало макс. Про кэше 8х стало существенно реже напрягать другой сервис и макс упал.
Круто — только avg на графике раст/го не особо различается. Еслибы поправили всплески GC — моглибы и не переписывать.
Еслибы они отключили GC былобы ровнее (очевидно изза этих мыслей ошибся в чаще\реже)