Такое ощущение, что вы говорите об одном и том же, просто с разных позиций — сотрудника и работодателя. Цифра «реального налогооблажения» малоинформативна для сотрудника, но полезна работодателю. Проще всего читать её так — для того, чтобы работодатель мог позволить заплатить сотруднику какую-либо сумму на руки и его не вздрючила налоговая, у него на счету должно быть больше на 49,66%. Или грубо — в полтора раза. Если крутить эту формулу в обратную сторону — то получатся те самые 33,18% (49,66 / 149,66).
Это забавно, что вы пишите то, чего нет. Оперируете своими предположениями, а не фактами. У вас есть что по существу-то или только ЭТО?
Посмотрим на все это с другой стороны.
Представим, что этот проект мы делали «pro bono». Тогда затраты на разработку можно оценить примерно в 0$. И что теперь?
Вместо того, чтобы троллить других разработчиков в их статьях, мы сделали устройство, которое больше двухсот человек сочло интересным и согласилось инвестировать деньги в его производство. Не разработку, а производство. Но вам этого не понять.
Впрочем, как и то, что если бы мы делали это по коммерческим ставкам, мы бы заработали «100кбаксов». Может это вам бухгалтер нужен?
Зачем вы подменяете понятия? С точки зрения краудфандинга проект успешный, потому что удалось собрать нужную сумму, произвести и поставить устройства инвесторам.
Спасибо за обратную связь.
Дело в том, что вы делаете выводы (или более того — обвинения), не обладая полной информацией ни о нас (это к вопросу про «Резонит»), ни о проекте (т.к. смело заявляете, что проект «убыточный» и не поехал). У вас есть опыт работы над подобными проектами? Поделитесь! Разве не для этого мы здесь собрались?
Думаю, в этом плане стоит разделять разработку и производство. Opensource разработка, сделанная своими силами и за свой счет и выложенная в открытый доступ — это некоммерческая история. Краудфандинг с производством в любом случае несет в себе коммерческую цель, потому что есть клиенты, которые платят деньги. При этом, никто не мешает этим клиентам взять документацию и запаять себе свою плату за 2 дня. Или тысячу плат. Но делают это лишь единицы. Никогда не задумывались почему так происходит? Спойлер: так удобнее. Удобнее купить, а не производить самому. По этой же причине мы не выходя из офиса наняли фабрику, которая «под ключ» произвела и разослала устройства по всему миру.
Хорошая попытка. Но нет.
В целом - ни чем. Думаю, что термин мигрировал из "контрактного производства"
Инженерный центр классный.
Посмотрим на все это с другой стороны.
Представим, что этот проект мы делали «pro bono». Тогда затраты на разработку можно оценить примерно в 0$. И что теперь?
Вместо того, чтобы троллить других разработчиков в их статьях, мы сделали устройство, которое больше двухсот человек сочло интересным и согласилось инвестировать деньги в его производство. Не разработку, а производство. Но вам этого не понять.
Впрочем, как и то, что если бы мы делали это по коммерческим ставкам, мы бы заработали «100кбаксов». Может это вам бухгалтер нужен?
Дело в том, что вы делаете выводы (или более того — обвинения), не обладая полной информацией ни о нас (это к вопросу про «Резонит»), ни о проекте (т.к. смело заявляете, что проект «убыточный» и не поехал). У вас есть опыт работы над подобными проектами? Поделитесь! Разве не для этого мы здесь собрались?