Тут вопрос в том, что каждый для себя пытается извлечь. Всё так или иначе расписано в документациях к разным вещам, и там даже будет полнее и свежее, чем на курсах. Но зоопарк технологий расширяется чуть ли не по экспоненте, и надо как-то находить в себе мотивацию, чтобы преодолевать притяжение старых привычек и продолжать прикасаться к новому (причём не поверхностно, а решая конкретные кейсы). Тем более с учётом командного фактора. На рабочих проектах далеко не всегда есть возможность полноценно потестить новые фишки.
Если честно, не успели разобраться с этим. Есть ли на примете какие-нибудь хорошие статьи на сей счёт?
Тут вопрос в том, что каждый для себя пытается извлечь. Всё так или иначе расписано в документациях к разным вещам, и там даже будет полнее и свежее, чем на курсах. Но зоопарк технологий расширяется чуть ли не по экспоненте, и надо как-то находить в себе мотивацию, чтобы преодолевать притяжение старых привычек и продолжать прикасаться к новому (причём не поверхностно, а решая конкретные кейсы). Тем более с учётом командного фактора. На рабочих проектах далеко не всегда есть возможность полноценно потестить новые фишки.
Проект делали далеко не джуны. Джуновский уровень — это простенькая тормозящая карточная игра или глючный пошаговый квест (и то вряд ли бы закончили).
И где, как не в комментах, прикажете излить накопившегося яду? Считайте это коллективной психотерапией)