Обновить
397
81.1
Александр Семенов@shiru8bit

Узкий специалист широкого профиля

Отправить сообщение

Я в прошлом году взял в Китае копию Gibson ES-335 за 12 тысяч. На голове написано Gibson, имитация серийного номера. Сделан очень хорошо, на 4- точно, глаз радует, совершенно играбелен, доводки пока не потребовал. Я не особо притязателен, но переиграл на куче гитар, и сильно дешевле, и сильно дороже, и по соотношению цена-качество это оказался просто прекрасный вариант для дома.

В детстве часто видел полевики КП103 и КП303 в схемах всяких радиолюбительских поделок, но никогда вживую — детали я в основном доставал из разбираемой старой техники, и там они нигде не встречались. А самоделки с ним манили, это была прямо мечта. Так и не сбылась.

Практически ничего. В этом и интерес, я умею заставлять подобные вещи уметь что-то.

У китайских ретроприставок главное удобство в том, что есть всё и сразу из коробки, все эмуляторы с единообразной оболочкой, заранее настроенные, и сразу работающие с имеющимися физическими кнопками. Ну и софт не под андроид, а поближе к железу. Просто включил и сразу играешь, ничего не настраиваешь. С телефоном вероятно будет не так удобно, хотя он может быть и мощнее.

О, если это доставаемо, это прикольно, надо тогда тоже обзавестись для экспериментов. Спасибо за наводку.

Довольно необычный выбор самих ЭЛТ. Я ожидал увидеть ЭЛТ-видоискатели от ранних VHS-камер. Там почти готовый вариант, надо только взять два и закрепить рядом друг с другом. И достать их проще, и стоят дешевле, а такие телевизоры - коллекционный раритет. Но прикольно.

Забавно, но тема продолжает занимать умы энтузиастов даже сегодня. У FADE вышел чиптюн-трек с вокальной партией сразу на двух голосовых синтезаторах (по очереди):

Скрытый текст

Люблю я DOS, люблю! Регулярно в нём сижу! Про Перестройку честно забыл, про Death Rally не знал (игру видел, музыку не слышал), а Эден по плану должен быть упомянут в финальной третьей части, где уже про песни в потоковом аудио, и акцент не на технике, а на художественном содержании.

Без проблем. Меня не сильно беспокоит, если статья кому-то не зашла, или объективно плоха. Я физически не могу выдавать исключительно хорошие статьи или иные продукты, всегда будет и среднячок, и проходняк, и небольшой процент успешных начинаний. И я ничего не могу сделать постфактум. Материал уже опубликован, и он есть такой, какой он есть .Для меня это всего лишь одна из многих статей, про которую я давно уже не думаю, они же пишутся заранее. Ну не удалась и не удалась, бывает. Тратить месяцы на доведение её до идеала бессмысленно, всем всё равно не угодить, а у меня один только список материалов, находящихся в работе, по длине как эта статья.

Ну а высоким процентом дочтений в принципе мало кто может похвастаться, и я со своими весьма специфическими темами — в особенности. У этой статьи 10% дочтений. У большинства моих публикаций показатели ровно такие же, у самых успешных 12-15%. Для лонгридов на популярные темы норма 20-30%. Так что ничего катастрофического вроде не случилось.

Одна из моих несбыточных мечт — добыть этот агрегат, и применить в музыкальных целях.

Есть всего две технологии, описанные как раз в первой трети, разбирать в которых совершенно нечего — всё уже разобрано в первой части статьи про синтез речи. После первой трети статьи, освещающей историю вопроса компьютерного пения и две технологии, содержательная часть заканчивается и начинаются примеры. Как заявлено прямо в тексте:

Далее наша ретроспектива превращается в длинный перечень игр с годами выпуска, где в той или иной форме были реализованы вокальные партии.

В качестве наглядных примеров, с техническими подробностями, как это реализовано. В чём проблема с кучей видео? Вам не интересно услышать, про что идёт речь и как это звучит? Вам не интересно узнать, когда, в каких играх и что было сделано, какой культурный след оно оставило? А кому-то может быть интересно и такое. Справочники тоже нужны миру, даже такого рода. И их никто до сих пор не составил. Это единственный, и я считаю, что именно в нём и есть главная ценность статьи.

Я параллельно активно пишу в чисто гиковском варианте буквально для сотни человек в блоге на Бусти (бесплатно, все посты открыты). Есть задумка собирать из одиночных постов по конкретным проектам более-менее связные короткие материалы и публиковать в личном блоге здесь. Возможно, весной дойдут руки до пробной публикации, посмотрим, есть ли в этом смысл и востребован ли такой формат.

То есть, было лучше, когда я почти не писал? Я начал активно писать именно и исключительно потому что появилась такая мотивация. Безусловно, некоторые проблемы есть, 30-40К знаков раз в две недели на протяжении двух с половиной лет легко не даются, шедевры на конвеере не получаются. Но или так, или эти материалы останутся лежать в столе.

Изменилась прежде всего ориентированность на аудиторию: раньше я писал для сотни гиков, находящихся в полном контексте, и мог вообще не задумываться ни о шутках, ни про ввод в курс дела. А теперь это по большей части своего рода ретрокомпьютерный научпоп, в котором я стараюсь сделать крайне нишевые вещи легко доступными для понимания. Хотя бы обозначить их существование.

Заменить экран, аккум, адаптер карты, зарядку — можно, а зачем? Мало кто захочет этим заниматься, когда можно просто взять и купить нормальное готовое решение. У меня на руках тоже и несколько китайских консолей, и несколько PSP, и ещё буквально сотня других портативок. Если я хочу поиграть именно в PSP — беру её, потому что реальное железо лучше эмулятора. Если в эмуляторы — однозначно китайские консоли. В этом деле они сильно лучше.

Прямо под заголовком статьи указано время прочтения: 19 минут. Все ролики смотреть от и до вас никто не заставляет. Они приводятся для понимания, о чём речь: глупо говорить о звуке без возможности его услышать. Чтобы услышать и понять суть, достаточно десяти секунд, и не обязательно смотреть каждый.

Экран у элементарного RG35XX значительно лучше, чем у любой модели PSP. Как и аккум, и нормальная Type C зарядка, а не своя собственная, и нормальная карта памяти, а не опять же собственная. PSP так-то 22 года стукнуло в этом году, от жизни она отстала безнадёжно.

Я пишу про то, что лично мне интересно, чем занимаюсь всю жизнь, и про что собирался написать десятилетиями. Таких объёмов выдавать не требуется, это лично моё желание писать именно столько, пока есть возможность и мотивация этим заниматься на регулярной основе.

Поток сознания — это отсутствие структуры и смысла. Я нахожу редкую информацию, которую едва ли кто-то собирал ранее, пропускаю её через собственный опыт, структурирую насколько это возможно, и пытаюсь рассказать достаточно связную историю с началом и концом, хоть немного более читабельную, чем простое перечисление дат и фактов. Предпочитаете короткие поверхностные обзоры, сгенерированные копирайтером без понимания предмета? Уверен, на Хабре найдутся и такие.

Реально забавно! Действительно, раньше я этого там не слышал, но теперь тоже могу.

В связи с этим вспоминается какой-то говорящий Тетрис из середины 90-х, которым обладали мои двоюродные братья. Он говорил некие непонятные фразы голосами разных персонажей (кажется, Street Fighter), и все мы трое слышали в них каждый своё, и долго спорили, что на самом деле он говорит.

Первый Sound Blaster из 1989 года уже умел записывать звук, но только 8 бит на 12 килогерцах. Спецустройства с возможностью записи были и до этого, для IBM PC-совместимых персоналок и 8-битных домашних компьютеров, но они были редкими и почти без софта, а SB сделал возможность записи гораздо более доступной.

Их очень много и они почти все одинаковы, берут своё начало от SAM и являются разного рода его портами. Рассказывать про них особенно нечего, поэтому мне было интереснее сосредоточиться именно на играх.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
98-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр, Разработчик приложений
Старший
От 9 000 $
Английский язык
C++
C
Программирование микроконтроллеров
Оптимизация кода
Разработка программного обеспечения
Системное программирование
Assembler