Обновить
395
184.6
Александр Семенов@shiru8bit

Узкий специалист широкого профиля

Отправить сообщение

Вообще там не было какой-то хорошо продуманной идеи расширяемости, и тем более "кому". Nintendo изначально не хотела никого, никаких сторонних разработчиков. И вместо мапперов и дополнительных ОЗУ они изобрели FDS, которая провалилась. В остальном всё так, и сейчас уже лет 20 как не имеет смысла пытаться ставить стандартные 8К SRAM, потому что их не найти. Ставят 32К и используют только часть.

Эти выводы сделаны не на первый взгляд, а сложились из многих десятилетий практики демосцены. Если максимально эффективно писать на том и том, 6502 на C64 плюс-минус соответствует по производительности и возможностям Z80 на Спектруме.

Вопрос был в экономической эффективности установки ОЗУ в каждую копию игры. Нет принципиальной разницы, в какой функции оно установлено, на стоимость копии влияет одинаково. Больше 8 килобайт PRG RAM действительно реально почти не использовалось, но тот же MMC5 поддерживает до 128К, а реальные игры на нём имели 16 или 32К (Uncharted Waters и Romance of the 3 Kingdoms 2).

Процессор у Пентагона совершенно точно не быстрее, ни в три раза, ни в два. Производительность 3.5 МГц на Z80 примерно соответствует 1 мегагерцу на 6502.

Та же всем известная Contra, в которую все играли в детстве на пиратке, имеет 8 килобайт дополнительного ОЗУ на борту, и без них просто не может работать. Как и множество других всем известных игр. Память стоила дорого в начале 1980-х, в начале 1990-х ситуация была уже совершенно другой.

Во многих играх на Денди используется дополнительное ОЗУ. И жанры посерьёзнее туда влезали. Те же пошаговые стратегии в огромных количествах. Просто эти игры были на японском и у нас хождения не имели. И технически мощностей у консоли хватало даже на ту же Dune II, что было доказано энтузиастами в 2010-х: https://www.youtube.com/watch?v=EzgepWp-__4

Справедливости ради, на Денди есть знакоместа, ещё и пожёстче, чем на Спектруме. А процессинга видео на картридже нет, только звука. Но да, как игровая система она явно лучше, всё-таки для игр она и создавалась, а на Спектруме игры были вопреки всему. Картриджи для Спектрума в самом лучшем случае, в условиях массового производства бескорпусных масочных ПЗУ в Китае стоили бы столько же, а игры были бы хуже. Ну а кустарное производство картриджей из обычных корпусных УФПЗУ, ясное дело, было сильно дороже.

На джойстиках и картриджах написано на русском именно «Эльф».

Да, весёлый прибор! У меня их было две версии, в разное время: лет наверное в 9 самый первый вариант с пятью транзисторами, трансформаторами и намоткой дросселей на ферритовые кольца, который я не осилил даже собрать до конца (его не каждый взрослый соберёт). И потом наверно в 12-13 был второй вариант на кремниевых транзисторах, видимо из самых последних выпусков. Даже два экземпляра, покупал себе я и друг. С ним тоже что-то не заладилось ни у меня, ни у друга, и даже из двух один собрать не вышло. Вероятно там были неисправные детали в наборе. Ну а отсутствие регулятора громкости — это вишенка на торте для тех, кто всё же осилил квест.

Это напоминает сброс на Вектор 06ц. Там клавиши сброса расположены в дополнительном блоке основной клавиатуры, над F1-F5. Хоть их нужно нажимать две сразу, всё равно, сделать это случайно довольно легко. А там нет встроенного Бейсика, его надо каждый раз пять минут грузить с магнитофона.

Тоже не похоже. И я не уверен, но мне кажется, что игра была на русском языке. С тех пор я пересмотрел буквально тысячи игр, включая полные ромсеты NES/Genesis/SNES и большинство игр на ZX и других 8-битках, и пока ничего более похожего, чем тот уровень Десантника, не попадалось.

Крутая история и парк компьютеров! Я вот с PDP-шной отечественной ветвью почти не знаком, был только УКНЦ в школе, БК-шку только видел, ДВК даже не видел. Но когда-нибудь доберусь до УКНЦ и что-нибудь напишу, это незакрытый гештальт. А вот головку Весне-202 я тоже скручивал напрочь, сковырнул её в попытках настроить кухонным ножом вместо отвёртки.

В моих краях был зал в ДК Горбунова, и году в 1993-ем, когда уже начинались Денди, я с приятелем зашёл посмотреть, как играют на компьютерах. Запомнил там River Raid и Montezuma (опознал их потом, годы спустя). Также запомнилось, что там был XEGS, я очень долго потом вспоминал и гадал, что же это такое было. Много лет спустя познакомился через Интернет с другом чуть постарше меня, и оказалось, что он в те времена ходил в тот самый зал.

Это очень крутое воспоминание! Мне так и не довелось понабирать hex'ы из журналов, а так хотелось — есть в этом какая-то странная романтика. В те времена я ещё предпринял попытку собрать Радио-86РК, где тоже могло дойти до набора кодов вручную, но не довёл это дело до конца, не хватило опыта. А Специалист потрогал уже только во времена эмуляторов.

Самый первый автор клона наверняка видел, чтобы знать, что такое в принципе бывает. А вот остальные — не факт. Не обязательно видеть оригинал, чтобы сделать клон. Более того, видеть его не сильно-то и полезно, там же ULA и зарубежная элементная база. Все отечественные варианты сильно отличались от оригинала по схемотехнике и таймингам, у них была лишь частичная (высокая) совместимость. Тот же Балтик, из ранних, у него и общее поле памяти, и 16К ОЗУ внизу, и вообще тактовая частота 4 МГц. И вроде как на базе его схемотехники сделали БМК Т34ВГ1, на котором потом делалась основная масса поздних клонов.

Так у нас оригиналов не было, и эту надпись долгое время никто не видел. Были клоны. А уж ZX80 и ZX81 до сих пор в наших краях музейный экспонат. То есть где-то кто-то однажды увидел, решил, что из этого название, и внёс такую традицию в массы.

У части моих клонов были синклер-джойстики, у пары других кемпстон. Разъём был одинаковый. В кемпстоне теоретически может быть и 4 огня, через задействование «лишних» битов в порте 1F, были такие доработки. Но это, конечно же, не стандарт, стандартные джойстики все с одним огнём.

Ого, это интересно! Было бы здорово раскопать, откуда вообще пошла традиция называть их «Синклерами». Источник идеи скорее всего на поверхности — надпись после сброса, если кто-то собирал себе сам, у него не было никаких иных источников, кроме этой надписи. Но ведь делали же декали на корпуса с надписью Sinclair. И в книжке 1991-ого года «ZX Spectrum для пользователей и программистов» в первых же строках предисловия этих самых пользователей именуют «синклеристами».

Как я понимаю историю вопроса, «Синклером» его называли с появления первых клонов до примерно 1991 года. Тогда пошли книжки издательства «Питер», где на обложке компьютер уже называли ZX Spectrum, а в предисловии рассказывалась его история, и также пошла всякая переводная литература. Когда я познакомился с компьютером, я не знал никакого названия, так как не знал, что это в принципе имеет значение, что они бывают разные. А вот в следующий мой подход в 1994-ом году всюду уже фигурировало название ZX Spectrum, и тогда же я его запомнил. Поэтому мне привычнее называть компьютер Спектрумом, а тем, кто познакомился с ним чуть пораньше — Синклером.

Вот такой Байт мне попадался. Было несколько клонов с таким названием, этот редкий. Забавно, как сильно он похож на оригинал, даже форма пробела такая же.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
29-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр, Разработчик приложений
Старший
От 9 000 $
Английский язык
C++
C
Программирование микроконтроллеров
Оптимизация кода
Разработка программного обеспечения
Системное программирование
Assembler