Александр Семенов@shiru8bit
Узкий специалист широкого профиля
Информация
- В рейтинге
- 26-й
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Работает в
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Разработчик игр, Разработчик приложений
Старший
От 9 000 $
Английский язык
C++
C
Программирование микроконтроллеров
Оптимизация кода
Разработка программного обеспечения
Системное программирование
Assembler
Если у вас боязнь обученных джунов, убегающих туда, где предложат больше, есть прекрасное решение: предлагать больше, чтобы обученные джуны убегали от других к вам.
В таком аспекте конечно да. Но к сожалению, сам компьютер ничем не отличается от других базовых РК-клонов. И одновременно среди клонов есть весьма интересные, реально уникальные по технической части машины, особенно поздние наследники типа ФВ-6506 и ФВ-6511. Ну или просто Партнёр с МЦПГ. Всё это вызывает некоторые ожидания от ещё одной РК-шки, называемой уникальной.
Редкий компьютер — да. Но в чём же заключается заявленная уникальность этой машины, если это прямой клон Радио 86-РК? Вроде ни одной уникальной фичи. Даже не Апогей и не Партнёр.
Обязательно! У Buzz был конкурент — Psycle, я на нём долго сидел. Ещё из интересного был Aodix, весьма занятная штуковина, трекер без строгой привязки к строкам.
Я даже писал статью на эту тему некоторое время назад.
Я долго сидел в Skale, очень нравился. Про newschool трекеры типа Sunvox со своими синтезаторами и VST планирую ещё сделать материал, там тоже много чего интересного.
Да, почему-то не поправил в тексте, версия 2021 года у меня есть. А вот про вашу не знал, спасибо.
Так и не понял, шла речь о почерке, синтезе речи, или стиле изложения смыслов в текстовом виде.
20 лет и два поколения назад - это срок. Это как Atari 2600 во времена SNES и Genesis, или как Денди во времена PS1.
Я, как и многие люди сейчас, коллекционирую игры на разные плафтормы, включая 360, покупая их как раз на барахолках, у обычных людей, в скупках, на ebay, и так далее. Копеечных цен давно нет, даже обычные люди в курсе рыночной стоимости. Это легко проверяется.
15 лет назад Xbox 360 был актуальной платформой. Сейчас это ретро, имеющее коллекционную ценность, и игры больше не стоят пару баксов нигде.
Оригинальные диски уже не копеечные, а коллекционная ценность, от тысячи и более. Пиратка копеечная, но нужен прошитый привод.
Судя по истории с документацией, железом, и тем, что рассказывают разработчики, ситуация поменялась только году так к 1990-ому или даже позже, то есть к следующему поколению консолей, когда консольный бизнес как таковой в принципе оформился, и стало понятно, где именно в нём прибыль. Там уже пошло не просто лицензирование, а официальная поддержка сторонних разработчиков. Это уже достаточно хорошо известная тема, где есть куча свидетельств, в отличие от времён NES, где из информации раз за разом повторяется "взяли PDS, спаяли самопальный картридж".
К слову, Rare, вроде не последняя компания, практиковала такое, тоже самодельное и завязанное на PDS (фото из музея):
Скрытый текст
Вопрос по киту будет закрыт, как только будет показана его фотография или страницы официальной документации. Для других платформ всё это есть, в том числе для SNES. Пока же имеем только анонимный пост на форуме.
Я привёл источник, откуда взято моё утверждение — это заявления двух непосредственно связанных с этим вопросом лиц из Nintendo, опубликованные на сайте компании. Для понимания, Уемура делал железо Famicom, а Ивата раньше работал в HAL, которые сами себе и делали девкит для своих игр на Famicom, и позже стал президентом Nintendo.
Лицензирования в Японии не было. Оно появилось в 1985 году при запуске NES в США, и имело вескую основу (кризис индустрии 1983 года). Причина проста: Nintendo ранее создавала игрушки и имела совершенно иную бизнес-модель. Famicom для них был очередной такой игрушкой, вещью в себе. Никто не планировал для него сторонних дополнений и вообще долгую жизнь. Не было даже патента, не было ни юридической, ни технической возможности лицензировать (в Famicom нет CIC). В США всё это учли, и то не сразу, программа лицензирования появилась только в 1986-ом.
Игры Hudson и Namco делались без ведома Nintendo, о чём прямо, называя эти компании, говорит Ивата в интервью по ссылке, также говоря, что стратегия оказалась успешной и всё же обеспечила Nintendo год форы. Даже первые мапперы были созданы не Nintendo, а сторонними компаниями, и развивались тоже ими. Сама Nintendo планировала просто похоронить картриджный формат в 1986-ом. И, тут уже чисто моя догадка, сама платформа FDS была задумана именно для введения политики лицензирования игр в Японии, обеспечила техническую и юридическую базу. Но, как известно, эта затея провалилась.
В цитате указано, что Eurocom работал через Taxan, и информацию получал от него. И им не ограничивается. Примерно то же самое говорят все разработчики, которых я знаю - всё изобретали сами.
Некий человек на рандомном форуме, не назвавший ни компанию, ни проекты, ни позицию, ни вообще каких-либо деталей - такой себе источник. Он мог работать и не знать на чём. Например, на девките Namco. А Cross Products, насколько я знаю, делал только девкиты исключительно для Сеговских платформ, и ничего для Nintendo у них не было. Собственно, их SNASM долгое время был основным ассемблером для разработчиков-любителей.
Усреднённое мнение комьюнити по вопросу изложено здесь: NES (Famicom) Development Kit Hardware - Retro Reversing (Reverse Engineering)
Всё, что я рассказываю, записано со слов разработчиков тех лет. Например, рассказывает директор Eurocom:
Причину же выбора процессора ради устранения конкуренции озвучил сам Масаюки Уемура, разработчик железа Famicom, в диалоге с Сатору Ивата, который не дал бы ему соврать (это опубликовано на официальном сайте Nintendo):
Для более поздних консолей давным-давно найдены и девкиты, и документация, всё есть в сети. Для Famicom/NES ничего этого нет. Зато есть свидетельства страданий разработчиков, пытавшихся угадать, как это всё работает. В том числе внутри игр, тогда существовала традиция оставлять послания конкурентам прямо внутри кода. Ну а западным разработчикам Nintendo и не смогла бы ничего предоставить, в Японии тогда была своя замкнутая компьютерная экосистема, без западных компьютеров, и разрабатывались японские игры на местных машинах, с софтом на японском языке, который выглядит примерно так:
Скрытый текст
Пару месяцев использования, несколько собранных экземпляров - пока полёт нормальный. Один модуль попался убитый, он вроде как работал, но не мог показать входное напряжение, а при включении выхода уходил в защиту через пару секунд.
Не попадался. По первому взгляду это что-то дорогое, что неизвестно как купить и как получить. А мне нужно было дёшево, сердито и вчера.
Если физически есть ось Z, если диапазона движения хватит для полезной контролируемой расфокусировки, если софт умеет этим пользоваться, вероятно что-то получится.
С трудом представляю себе такую переделку, но допустим. Но там ещё есть проблема, что пятно полупроводникового лазера — не круг, это вытянутый прямоугольник.