Информация
- В рейтинге
- 59-й
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Работает в
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Разработчик игр, Разработчик приложений
Старший
От 9 000 $
Английский язык
C++
C
Программирование микроконтроллеров
Оптимизация кода
Разработка программного обеспечения
Системное программирование
Assembler
Голос — медленно, мешает окружающим.
Нейроинтерфейсы и трекеры глаз — пока очень далеки от практики, очень медленно. Автодописывание не поможет, уже сейчас оно больше мешает, чем помогает (настойчиво исправляя правильное на неправильное).
Физические устройства без тактильной обратной связи (проекция на стол, всякие перчатки) — неудобно и ненадёжно, т.к. собственно нет обратной связи.
Пока из всех альтернативных способов ввода самым перспективным лично мне показался swype, ввод скольжением пальца по экранной клавиатуре. Он удобен при вводе одной рукой, и в этих условиях быстрее набора нажатиями. С надёжностью, конечно, так себе. Вероятно, надо отказаться от классической раскладки клавиш и придумать более оптимальную, с более короткими и однозначными движениями.
Друг, потерявший глаз в 20 с небольшим, говорил, что у него появились трудности с определением дистанции при вождении машины, и не только. Вероятно у разных людей бывает по разному.
Люди, потерявшие зрение на один глаз, сообщают о существенных затруднениях с восприятием глубины, в частности с определением расстояния до объектов.
В то же время, известная особенность зрения — если смотреть на плоское изображение (фото, видео) одним глазом, оно до некоторой степени начинает восприниматься как объёмное, в зависимости от точки съёмки, движения камеры и т.д. То есть включаются вспомогательные механизмы ориентации в пространстве при монокулярном восприятии.
Однозначно, для поставленной задачи лучше подходит ассемблер.
Довольно интересные ощущения возникают, если изучить C на чём-то современнее, чем Turbo C, а потом увидеть старообрядный код, типа:
Никогда не слышал от людей такого. Вот совсем. И учитывая, что плюсы не упоминаются, а компиляторов чистого C и книг по нему уже очень давно так просто не найти, это какая-то окаменелость особого периода, когда такая постановка вопроса могла быть актуальна.
Я реально не могу этого понять, т.к. ежегодно делаю десятки своих проектов, помимо рабочих, и интерес не пропадает, и только проблема отсутствия свободного времени не даёт делать больше, а хотелось бы.
В мои времена никто вообще не задумывался, откуда берутся игры, делают ли их дяденьки или тётеньки. И взрослые понятия не имели. А на информатике у всех поголовно были, внезапно, учительницы, а не учителя.