Как стать автором
Обновить
15
0
boris podchezertsev @speakingfish

Системный архитектор

Отправить сообщение

Вау! Ни одного слова esc в статье про ANSI escape codes

У меня мощный комп с водянкой и несколькими HDD. И 40" 4K монитор. Подозреваю, что много отжирает раскрутка HDD.
10A на розетки? У меня комп с монитором при старте вырубали автомат на 16A. Пришлось последовательно их включать пока не заменил автомат на более мощный.
Только не HotBox а HotBot был поисковик
Всё что пытался делать ТРИЗ — это комерциализировать академические разработки Дугласа Лената конца 70-х годов. ( en.wikipedia.org/wiki/Automated_Mathematician en.wikipedia.org/wiki/Eurisko )
Всё что добился ТРИЗ — это превращение в лженауку и ухудшение отношения к подобным разработкам.
upd. Пока речь идёт о двигателе Raptor 2, который будет незначительно мощнее, но количество двигателей увеличится с 29 до 33.
В одной известной фирме купили здание, но продавец скрыл информацию о недоделанной гидроизоляции фундамента. Все сервера поставили в подвал и при сильных ливнях подвал затопило.
В другой — потеряли всю инженерную документацию по новому зданию.
Вообще, организация строительных работы и ведение документации — головная боль не только в России.
Watcom Optima ещё была — с похожим редактором форм как C++Builder, но с большим числом компонент, фич, гораздо шустрее и компактней и конечно на базе нормального, в отличие от Borland, компилятора C++. Но не выдержала конкуренции с C++Builder.
Внутри 1С и так Java. Просто со своими библиотеками и сгенерированными классами, как и в любом другом CRM на Java.
Стал смотреть — похоже плитки сложной формы на выступающих частях тоже без подложки как на шаттле; и тоже крепятся не на крепления, а на клей как на шаттле и тоже толстые как плитки на шаттле. Но сами они композитные — сверху «радиатор», как вы говорите, а внутри — как у шаттла.
Торможение в атмосфере первый ступеней, конечно играет роль, но, если, они не будут использовать двигатели, то сгорят раньше, чем достигнут предельной скорости падения.
Это критично для второй ступени, которая использует аэродинамическое торможение и возвращается в атмосферу с большей скоростью. Первые ступени тормозятся перед входом в атмосферу. Даже Безос вторую ступень хочет делать из нежавейки, а первую — из алюминия. Использование аэродинамического торможения для первой ступени Starship не предусмотрено, хотя Маск сказал что может быть подумает над горизонтальным падением первой ступени в духе второй.
Могу предположить, только для кого они это делают. Они же подотчётны NASA по конкурсу HLS. Вот они для NASA и надувают щёки. Потом после первых запусков объявят об успехе, отсутствии необходимости выпуска промежуточных прототипов и соответствующей оптимизации ресурсов. Всего окажется достаточно. Все получат бонусы.
У Dragon абляционная защита как у одноразовых возвращаемых систем.
У Starship защита как у Space Shuttle. Отличие в креплении (у Starship оно допускает подвижность) и сложности изготовления (у Starship гораздо меньше уникальных форм плиток).
Это прогноз для худшего сценария.
В реальности построено было гораздо меньше Starship, чем планировалось.
1. Только центральное ядро двигателей бустера имеет сложные неоднократно запускаемые двигатели. Внешнее кольцо двигателей запускается один раз с помощью оборудования стартового стола и имеет более простую конструкцию.
2. В разработке более мощный двигатель, который будет иметь своё собственное имя.
«Графическая» стрелка в текстовом интерфейсе делалась через знакогенератор.
В знакогенераторе выбирались 4 неиспользуемых символа (в некоторых реализациях — больше, я делал с 4), два из которых должны были попасть на псевдографику с горизонтальными линиями, чтобы на VGA они попадали в область знакогенератора, расширяемого до 9 пикселов в ширину. В противном случае «мышь» была бы не цельная, а с вертикальной полоской — разделителем.
Вы будете смеяться, но и это я тоже делал, как в виде библиотеки для подключения к TV, так и в виде резидента :)
А чтобы отлаживать эту «графическую» мышь, когда мышь не была доступна, сделал драйвер эмулятора мыши через клавиатуру :) Ну а что?
Были и известные графические варианты TV — SuperVision, UGS.
Я в начале 90-х делал полностью векторный UI на floatpoint, с выхлопом на плоттер, но было не очень быстро. Тогда сделал самый быстрый графический аналог TV с asm, двойной буферизацией через вторую страницу EGA, со своим обработчиком клавиатуры — событиями keypress/up/repeat и встроенным русификатором (все комбинации с Alt работали нормально).
Потом делал аналог TurboVision для Clipper :)
Потом в начале 2000-х ещё под Delphi немного использовал для отладки адаптацию от Max Rusov и допиливал ещё одну адаптацию 16/32-битного форка TurboVision под нормальную графику WinAPI/GDI.
В начале 2000-х патчил форкнутый TurboVision 16/32bit, в том числе подобные проблемы с мышью, в частности начиная с Win2K была сломана совместимость обработчика мыши в 16bit.
Лет 6 назад переводил реаллокатор банков прошивки одного контроллера середины 90-х с Turbo Basic (DOS) на C++ (инженеры запускали его через DOSBox после каждой компиляции прошивки, не переписывали потому что не понимали как он работает).

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Yerevan, Yerevan, Армения
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность