Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Learn OpenGL. Урок 4.7 — Продвинутая работа с данными

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K
image

Продвинутая работа с данными



Мы в основном, использовали буферы в OpenGL для хранения данных в течение довольно долгого времени. Есть более интересные способы манипулирования буферами, а также другие занятные методы передачи больших объемов данных шейдерам с помощью текстур. В этом руководстве мы обсудим несколько наиболее более интересных функций буфера и то, как мы можем использовать текстурные объекты для хранения больших объемов данных (текстурная часть урока еще не написана).
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность