я правильно понял, что в случаях: Response response и Response response{} - вызываются 2 разных конструктора, где в 1 предусмотрено только std::string(), а во 2 еще error() и success(), которые компилятор генерит исходя их кода использования объекта?
Следующим этапом будет "вышибание" мелких компаний с рынка. Так что не переживайте, баланс в целом сохраниться и через 20 лет, особенно для людей занимающих заслуженно свои позиции. Несмотря на востребованность и нехватку специалистов, и из-за этого в том числе, согласитесь, рынок был наполнен посредственными специалистами, зачастую не имеющими профильного образования. Такие полетят первыми, вместе с соответствующими организациями.
Странно, почему никто не задается вопросом об утечки авторских прав. Ведь ни для кого не секрет, что даже сервисы, специализирующиеся на удаленном хранение, к примеру, фото, живут не за счет каких-то там "подписок", а за счет анализа данных, которые они хранят. Локальные сервера, способные тянуть модели по триллиону токенов не каждая крупная компания сможет себе позволить, да ИИ провайдеры вряд ли будут давать доступ к своим продовым моделям.
так по слушайте, языки, к которым вы здесь хотите притянуть С++, занимают аппаратные ресурсы несоизмеримо больше. К примеру, переменная типа Boolean в питоне будет занимать минимум 24 байта
надо бегать искать нормальную библиотеку и пытаться подключить.
ну прям так и "бегать". Какие все ленивые стали с питонами и пр. Просто пару кнопок нажать, а по большей части только заголовок подключить - ничего нет в этом сложного.
если пометить у хранимых вектором объектов конструктор перемещения как noexept, то на перераспределении памяти при достяжении предельного размера можно существенно сэкономить
я правильно понял, что в случаях:
Response responseиResponse response{}- вызываются 2 разных конструктора, где в 1 предусмотрено только std::string(), а во 2 еще error() и success(), которые компилятор генерит исходя их кода использования объекта?Разве можно в C++ оставлять неинициализированные переменные. Опытный разработчик даже не будет поднимать такой вопрос.
Следующим этапом будет "вышибание" мелких компаний с рынка. Так что не переживайте, баланс в целом сохраниться и через 20 лет, особенно для людей занимающих заслуженно свои позиции. Несмотря на востребованность и нехватку специалистов, и из-за этого в том числе, согласитесь, рынок был наполнен посредственными специалистами, зачастую не имеющими профильного образования. Такие полетят первыми, вместе с соответствующими организациями.
Странно, почему никто не задается вопросом об утечки авторских прав. Ведь ни для кого не секрет, что даже сервисы, специализирующиеся на удаленном хранение, к примеру, фото, живут не за счет каких-то там "подписок", а за счет анализа данных, которые они хранят. Локальные сервера, способные тянуть модели по триллиону токенов не каждая крупная компания сможет себе позволить, да ИИ провайдеры вряд ли будут давать доступ к своим продовым моделям.
так по слушайте, языки, к которым вы здесь хотите притянуть С++, занимают аппаратные ресурсы несоизмеримо больше. К примеру, переменная типа Boolean в питоне будет занимать минимум 24 байта
ну прям так и "бегать". Какие все ленивые стали с питонами и пр. Просто пару кнопок нажать, а по большей части только заголовок подключить - ничего нет в этом сложного.
В Java через рефлексию тоже можно получить доступ к закрытым полям и методам класса
Много ли их было бы выпушено без правительственных субсидий?
если пометить у хранимых вектором объектов конструктор перемещения как noexept, то на перераспределении памяти при достяжении предельного размера можно существенно сэкономить
Я занимался поддержкой одного проекта на нем, но это была не игра.
Как насчёт Blender Game Engine или на нем игры не делают практически?
я бы сказал, что Godot даже больше расчитан на аудиторию С#-разработчиков, чем C++
Почему-то упущена информация про отечественных производителей, таких, как unigine к примеру
Есть ли проблемы аппаратной совместимости GPU делегатов, будут ли они работать на, к примеру, Android 5.1.1?
MapReduce полностью параллельно выполняемый, а здесь только начальное разбиение массива
здесь опечатка: связывать
Так как в этой системе используюся многоразовые элементы, то конечно этот пуск - полный провал
Можно было бы более конкретно описать, что это не просто какая-то абстрактная "команда", а метод класса btDiscreteDynamicsWorld
Если питон рассматриваете, как кроссплатформенную среду, к чему тогда сомнения про Мак?
WhatsApp вроде тоже на кролике изначально базировался?