
Комментарии 89
В примере для cocos. Видео с игрой hearthstone. Которая сделана не на cocos, а на unity.
И наверно стоит дополнительно написать про Cocos creator. Так как он уже полноценный игровой движок с поддержкой 3d и скрипты пишут на ts.
Ещё добавьте информации про ogre-next(или ogre2). В котором добавили глобальное освещение (чем то схож с lumen из ue5).
DragonRuby ещё! Выдающийся движек кмк.
формально вы не правы, за прошлый год в стиме вышло 12к+ игр, т.е. каждый день больше 40 новых. Другое дело с их качеством. Так что игры есть и очень много, а играю я 10 раз во второй фолыч :)
Hidden text
Да в этом году игр просто миллион. Именно хороших игр. Многие даже жалуются, что не успевают проходить всё. От бг3 до алан вейк 2 - релизов просто огромное кол-во. Один из лучших годов в игровой индустрии объективно.
Все потому что игра - это не только код, но и контент
чего нет? 2023 наверное один из самых безбашенных годов по релизам, вам мало?
Ну для кого-то движок и является игрой
Непонятно, почему Godot только C++, сейчас у данного движка обширная поддержка C#, что важно для огромного пласта девелоперов мигрирующих с юнити
Почему-то упущена информация про отечественных производителей, таких, как unigine к примеру
я знаю про него (добавил ссылку на сайт), но исходников к нему нет поэтому не стал добавлять, мощный движок, непонятно почему ребята его не шарят. Опыт Unreal показывает, что это дает мощный толчок развитию, движок это 10-15% процентов игры и даже если пошарить всю игру, со всеми ресами и объяснением как собирать, то реально его смогут собрать и пользоваться ну хорошо если 5% тех, кто получил доступ. А поменять и того меньше
У них там фирменные технологии рендеринга открытых пространств, которых ни у кого нет(вроде). Видимо не хотят делиться, а то добавят такое в анрил и Unigine станет никому не нужен... Ибо зачем платить 6тыс баксов в год за место, когда есть "бесплатный" анрил.
Странное конечно поведение, анриал. выкатил люмен и нанит технологии, которые стоили несколько лямов каждая в разработке и это только добавило популярности, и продаж и денег в итоге. Unigine ни в коем случае не хочу обидеть, кушать хотят все. Ну хочешь сделай ее бинарным модулем, просто не вижу смысла скрывать хаусмейд движок когда вокруг десяток открытых как минимум не хуже
двойная точность так же есть и в CryEngine :), и в VBS
сейчас unigine - это скорее полугосударственная компания (там заказы с алмаз антея идут)
Давно перестал следить за ними
если я правильно помню новость 2021 года здесь на хабре, то коркоманда перехала в Люксембург. Так что увы, уже не российская. Может кто из более знакомых с темой расскажет. (https://unigine.com/news/2020/company-restructuring-completed)
Спасибо за такой обширный обзор! А не подскажите движок который подходит для разработки игр-ботов для telegram? Возможно есть какой то с поддержкой api телеграмма? Смотрел в сторону defold, но что то мало информации по этой теме
А можете привести хоть один пример такой игры-бота? Я просто делаю и игры и бота, и не понимаю какой движок нужен для совмещения
Смотря что вы понимаете под игрой-ботом. Если текстовые игры, то там по сути используется стандартный телеграм-инструментарий для ботов, то есть, берете любую библиотеку под это дело, или тот же FastAPI, и думаете, как адаптировать под вашу игровую задумку. Если что-то более сложное, смотрите в сторону Web Apps и JS-движков.
Как насчёт Blender Game Engine или на нем игры не делают практически?
не сталкивался, добавил ссылку на него в статью
https://github.com/UPBGE/upbge
он ж вроде как заброшен, после выхода блендер 2.8
Сейчас нет его. Да и игр на нём толковых не было, на самом деле, кроме Yo Frankie!, но и то демонстрация от команды Blender.
P. S. Как тут уже упомянули, его вырезали в 2.8. Есть отдельный проект UPBGE.
Mach не проприетарный. Он apache или MIT по лицензии. И вроде только copyright у них в репозитории связан с тем, что авторство того или иного куска кода принадлежит контрибьютору, который это кусок кода написал. То есть скопировать код и выдать себя за автора нельзя
Не Unity единым…