Написано "Поклонникам StarCraft и C&C посвящается". Это значит тем, кому нравится эта игра или жанр, скорее всего понравится. Похоже, что так и есть. Никто не говорил, что будет именно StarCraft.
Но, кажется, сильно упростили.
Опять же, давайте подождём полного описания. Написано же, что это не полные, только для затравки.
Верю, в следующем году команда разработчиков проявит больше оригинальности.
В смысле придумать своё, без пародий на что-то существующее? Кажется, уже выросли из размеров карт для танчиков и хоккейного поля, и свои собственные изобретения многие могут не понять.
Возьмём, к примеру, вектор x, который встречается 1423 раз в обучающей выборке. Для него вероятность считается как f(x) = (количество единиц) / 1423. Хотелось получить более точное значение.
Тестовая выборка поделена в соотношении 40/60, и предварительные результаты показывались только на 40%. Как именно она поделена — неизвестно. Но по результатам посылок на сервер можно попытаться вычислить сколько всего есть искомых векторов x в этих 40%, и у скольких из них ответ 1.
Сначала я попытался определить точный размер этих 40%. Сделал 2 посылки "все 0" и "все 1". И по полученным ошибкам попытался вычислить. Но из-за недостаточной точности подходило несколько вариантов. Видимо интерполировать нужно было более чем по двум точкам. Профит от этого дела крайне сомнителен, и я решил потратить время на что-то другое.
Есть предположения, почему нейронная сеть взлетела?
Нету. Пока что для меня это магия :)
Функция активации для выходного слоя — сигмоид (есть возможность заменить на identity).
И на сколько я понял из этого исходника, для скрытого слоя всегда сигмоид.
Этот случай да, понятно. Но я искренне не понимаю зачем пишут a <- 5 вместо a = 5, в обычном коде, без вложенных присвоений.
Зачем вообще нужен <-? Есть же =.
В хроме есть встроенный beautifier (иконка {}).
Мегамозг — этот третий кот на гифке из топика :)
1 февраля прошло. Где технический мануал?
Какое ограничение на количество участников в команде?
Синтаксис то одинаковый. Можно сказать переименовал .java в .cs, а дальше допиливал под себя.
Такого списка не видел. Но в чатах в телеграме будет движуха, как только начнется что-то стоящее.
Видео не смотрел, но ЛИ (aka BFS) — это когда веса в графе равны 1. Повернуть на 15° и проехать 50см. скорее всего имеют разный вес.
Написано "Поклонникам StarCraft и C&C посвящается". Это значит тем, кому нравится эта игра или жанр, скорее всего понравится. Похоже, что так и есть. Никто не говорил, что будет именно StarCraft.
Опять же, давайте подождём полного описания. Написано же, что это не полные, только для затравки.
В смысле придумать своё, без пародий на что-то существующее? Кажется, уже выросли из размеров карт для танчиков и хоккейного поля, и свои собственные изобретения многие могут не понять.
Вспоминается качалка в GTA SA. Там тоже прокачка кликами на разных тренажерах.
Например, >= с > перепутать?
https://habrahabr.ru./
О рецепте стабильного второго места.
Поздравляю с дублем!
Возьмём, к примеру, вектор x, который встречается 1423 раз в обучающей выборке. Для него вероятность считается как f(x) = (количество единиц) / 1423. Хотелось получить более точное значение.
Тестовая выборка поделена в соотношении 40/60, и предварительные результаты показывались только на 40%. Как именно она поделена — неизвестно. Но по результатам посылок на сервер можно попытаться вычислить сколько всего есть искомых векторов x в этих 40%, и у скольких из них ответ 1.
Сначала я попытался определить точный размер этих 40%. Сделал 2 посылки "все 0" и "все 1". И по полученным ошибкам попытался вычислить. Но из-за недостаточной точности подходило несколько вариантов. Видимо интерполировать нужно было более чем по двум точкам. Профит от этого дела крайне сомнителен, и я решил потратить время на что-то другое.
Нету. Пока что для меня это магия :)
Функция активации для выходного слоя — сигмоид (есть возможность заменить на identity).
И на сколько я понял из этого исходника, для скрытого слоя всегда сигмоид.