Все сервисы Хабра

Сообщество IT-специалистов

Ответы на любые вопросы об IT

Профессиональное развитие в IT

Удаленная работа для IT-специалистов

Как стать автором
  • Все потоки
  • Разработка
  • Администрирование
  • Дизайн
  • Менеджмент
  • Маркетинг
  • Научпоп
Войти Регистрация
24,0
Карма
0,0
Рейтинг
46
Подписчики
3
Подписки

Владимир Алямкин ufna

Пользователь

Профиль

Публикации 6

Комментарии 53

Закладки 130

  • ufna 23 октября 2018 в 15:39

    Джентльменский набор программиста UE4, ч. 1

    • Блог компании Mail.ru Group,
    • Разработка игр,
    • Unreal Engine


      Давно хотелось составить список навыков и инструментов, которыми, по моему мнению, должны входить в «джентльменский набор» любого программиста под Unreal Engine 4. Буквально на днях, в чатике по UE4 я встретил такое:

      > blueprints, animation dev, tech art, ai, multiplayer, editor extensions. первое, что пришло в голову

      > Что приходит на ум: blueprints, animations, AI, material editor, widgets, slate, editor extensions, ue4 plugins, physics, lighting, rendering, c++
      + Сколько времени работал(а) с движком и страна, всё :)

      В таких формулировках всё сказанное — лишь набор слов. Поэтому я собрался и составил вопросник для тех, кто хочет быть UE4-программистом, и который позволяет оценить свой уровень тем, кто уже считает себя продвинутым программером под UE4.
      Читать дальше →
      • +27
      • 23,9k
      • 5
    • ufna 21 сентября 2018 в 15:36

      PsRealVehicle, или Open Source-плагин физики танков в Armored Warfare: Assault

      • Блог компании Mail.ru Group,
      • Open source,
      • Разработка игр,
      • Unreal Engine


        Пару лет назад нашей команде выпала честь заняться созданием мобильной «Арматы». Придерживаясь правила «делаем игру, а не технологию», прототип мы создавали на том, что уже есть в движке. Это был UE 4.9, в основе физической модели — PhysX Vehicles, и много боли (как по поводу, так и без).


        В дальнейшем наша команда создала open source-плагин PsRealVehicle, доступный по MIT лицензии. Этот плагин заточен под физику танков и колесных машинок для высоконагруженных сетевых шутеров, и его работу вы в любой момент можете наблюдать в нашем проекте Armored Warfare: Assault.

        Как мы создавали физику и как она работает
        • +34
        • 6,9k
        • 7
      • ufna 8 мая 2018 в 19:33

        Приглашаем 26 Мая на Unreal Engine Meetup #3

        • Блог компании Mail.ru Group,
        • Unreal Engine


          26 мая в московском офисе Mail.Ru Group состоится третий официальный митап по игровому движку Unreal Engine 4.

          На этот раз встреча будет проводиться в формате конференции в нашем уютном атриуме. Разработчики из разных компаний и городов расскажут об интересных методах и пайплайнах, с которыми им довелось работать, а я сам расскажу о том, как устроена работа над нашим Armored Warfare: Assault. Мы также обязательно оставим время для обсуждения всех выступлений и обмена накопленным опытом.
          Программа мероприятия
          • +18
          • 2,1k
          • Комментировать
        • ufna 2 апреля 2018 в 16:06

          Сетевая оптимизация для Unreal Engine 4

          • Блог компании Mail.ru Group,
          • Разработка игр,
          • Unreal Engine


            Не так давно в официальной группе UE4 в vk я спрашивал, какие темы были бы интересны сообществу, чтобы о них рассказать :) Одним из популярных запросов стала работа с сетью на движке.


            В начале я не планировал как-то раскрывать или упоминать эту тему, но потом подумал, что оформить "Best Practices" было бы неплохо даже для себя и своей команды.


            Так что, если вам интересно, как мы делали сеть для нашей Armored Warfare: Assault, добро пожаловать под кат.

            Читать дальше →
            • +27
            • 21,6k
            • 23
          • ufna 1 февраля 2018 в 16:58

            UE4 и мобильная разработка: мифы и реальность

            • Блог компании Mail.ru Group,
            • Разработка игр,
            • Unreal Engine


              Широко распространено мнение, что Unreal Engine 4 — слишком «тяжелая» технология для мобильных игр. В то же время число проектов, выпущенных на этом движке в мобильных сторах, растёт с каждым днём.


              Почему все больше разработчиков выбирают для своих проектов UE4? С какими сложностями вы можете столкнуться при работе над игрой для мобильных устройств? Какие подходы и пайплайны стоит использовать, а чего следует избегать? Наш опыт студии Pushkin приоткроет завесу тайны над этими и другими вопросами.


              Данная статья является является текстовой версией доклада, прочитанного 9 февраля 2017 года на мероприятии Unreal Engine Meetup в Mail.Ru Group. Несмотря на дату публикации исходного материала, представленная информация является не только тем самым наступившим «сегодняшним днём» и содержит в себе актуальные цифры, но и подтверждает прогнозы, высказанные автором на самом мероприятии.

              Читать дальше →
              • +32
              • 48,2k
              • 29
            • ufna 5 сентября 2016 в 17:59

              Асинхронная (и не очень) загрузка данных в Unreal Engine 4

              • Блог компании Mail.ru Group,
              • Разработка игр,
              • Unreal Engine


                Содержание:


                • Шаг 1. Использование специальных указателей на ассеты
                • Шаг 2. Загрузка ресурсов в память по требованию
                • Примеры
                  • Пример 1. Выбор персонажа
                    • Структура данных
                    • Загрузка ассетов
                  • Пример 2. Экраны интерфейса
                  • Пример 3. Таблицы данных без кода
                • Заключение

                Всем привет!

                Сегодня я расскажу о том, как обращаться с ассетами на Unreal Engine 4 так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно занятую память и стоны игроков за время загрузки вашей игры.
                Читать дальше →
                • +31
                • 17,4k
                • 9

              Информация

              • В рейтинге 6129–й
              • Работает в Mail.ru Group
              • Активность 14.04.2021, 14:05
              • Зарегистрирован 9 июля 2012 г.

              Вклад в хабы

              • Unreal Engine 169
              • Разработка игр 151
              • Open source 34
              Пока никто не указал причину минусов
              Причины минусов

              Ваш аккаунт

              • Войти
              • Регистрация

              Разделы

              • Публикации
              • Новости
              • Хабы
              • Компании
              • Пользователи
              • Песочница

              Информация

              • Устройство сайта
              • Для авторов
              • Для компаний
              • Документы
              • Соглашение
              • Конфиденциальность

              Услуги

              • Реклама
              • Тарифы
              • Контент
              • Семинары
              • Мегапроекты
              • Мерч
              © 2006 – 2021 «Habr»
              Настройка языка
              О сайте
              Служба поддержки
              Мобильная версия
              Настройка языка
              Интерфейс
              Язык публикаций