Как я понял, в итоге нашли работу через кадровое агентство, которое искали сами, а не оно на вас вышло? Просто про то с кем не хотелось работать написано, а как нашли — полстрочки.
Мероприятий для мобильных разработчиков последнее время вполне достаточное количество. А вот такого, чтобы задать вопросы/получить ответы от платформодержателей — нет. Толковую статистику по WP даже организаторы Appcampus в Москве не могли(или не хотели) предоставить. Поэтому смысл разрабатывать под неё остаётся тайной(для тех, кто ещё не начал). Вот такие ивенты могли бы в этом помочь. Но, видимо, нет.
Т.е. за месяц в среднем 1000 долларов? Честно, сложно в это поверить) Даже если действительно предположить, что новые игры не особо популярны, то хвост от старой, которую в топ выводили, всё равно должен быть очень жирный.
Юнити — это прекрасно.
А если у нас есть приложения для Android и iOS, которые написаны с использованием другого фреймворка, и мы готовы заняться портированием успешных тайтлов на Windows Phone. Пусть даже с использованием Unity.
Да, это стандартный показатель. И, да, игры резко падают, когда перестают быть новыми. Особенно, если и до этого они не были особо популярными.
Ну, и 300 долларов действительно вполне неплохой результат для первой игры.
Могу.
Мы приехали во второй день. В первый насколько мы поняли раздавали футболки с символикой хакатона и ключи на trial unity pro.
Все расселились по кабинетам, т.к. кабинетов было меньше, чем команд, то часто в одном кабинете было две команды. Розетки, столы, стулья, wi-fi, еда — всё в избытке. Насколько мы слышали, организаторы помогали участникам с техникой, если были проблемы. Кому-то предоставили планшет, кому-то ноутбук, кому-то микрофон.
Были «менторы». Парень из Нивала, артовик из Зептолаб и «технический евангелист» из Digital October.
Мы на ночь не оставались, но народ вполне нормально ночевал в спальниках на полу.
Победили наши соседи по комнате. Там была игра на юнити про кубик, который прячется от теней. Но основная фишка была в том, что уровни для игры можно было нарисовать на бумаге и распознать через камеру.
Второе место — какая-то странная игра где на человечка прут объекты и их надо убивать.
Третье место не помню точно кому отдали. Либо ребятам, у которых игра по wi-fi данными обменивается с другой такой же. Делать ничего нельзя, она сама играет. Либо примерно такой же, но с красивым артом и без wi-fi — просто смотришь как шарики перемещаются и надеешься, что твои победят.
Участникам из России устройства не высылают, из Эстонии отправляют)
А если у нас есть приложения для Android и iOS, которые написаны с использованием другого фреймворка, и мы готовы заняться портированием успешных тайтлов на Windows Phone. Пусть даже с использованием Unity.
Ну, и 300 долларов действительно вполне неплохой результат для первой игры.
Мы приехали во второй день. В первый насколько мы поняли раздавали футболки с символикой хакатона и ключи на trial unity pro.
Все расселились по кабинетам, т.к. кабинетов было меньше, чем команд, то часто в одном кабинете было две команды. Розетки, столы, стулья, wi-fi, еда — всё в избытке. Насколько мы слышали, организаторы помогали участникам с техникой, если были проблемы. Кому-то предоставили планшет, кому-то ноутбук, кому-то микрофон.
Были «менторы». Парень из Нивала, артовик из Зептолаб и «технический евангелист» из Digital October.
Мы на ночь не оставались, но народ вполне нормально ночевал в спальниках на полу.
Победили наши соседи по комнате. Там была игра на юнити про кубик, который прячется от теней. Но основная фишка была в том, что уровни для игры можно было нарисовать на бумаге и распознать через камеру.
Второе место — какая-то странная игра где на человечка прут объекты и их надо убивать.
Третье место не помню точно кому отдали. Либо ребятам, у которых игра по wi-fi данными обменивается с другой такой же. Делать ничего нельзя, она сама играет. Либо примерно такой же, но с красивым артом и без wi-fi — просто смотришь как шарики перемещаются и надеешься, что твои победят.