Для меня «новый Admob» абсолютно не подходит. Поэтому трактор ищу уже давно, но как-то пока не находится нужное средство передвижение.
Inmobi тоже вариант не очень хороший. У меня сейчас на Андроиде cpc в России в два раза ниже, чем на Admob. И это при филлрейте 60-70%. На iOS попробую на днях, но сомневаюсь, что там ситуация другая.
Российские сети я после опыта с одной из них даже не рассматриваю, т.к. опыт отрицательный, филлрейт сдулся за пару месяцев, вывод денег безумно проблематичен, ни одного платежа так и не получил.
У Chartboost показов в России нет на Android. Ну, т.е. когда я проверял — не было. Сомневаюсь, что что-то изменилось.
Tapjoy это не cpc, там плата за установку.
Airpush, конечно, используется практически только во всяких «ускорителях интернета» и прочем бесполезном софте. Хотя зарубежные пользователи намного лояльнее наших на него реагируют. Сейчас они обновили SDK под новые политики google play, но антивирусы всё также кричат.
Проблема не в продвижении.
Вам правильно написали, что не надо делать три разных игры в надежде попасть туда, где бабло. Нужно было выбрать свою нишу и копать её, сделав в ней классный продукт. Имели бы своих пользователей, которые скачивали бы каждую версию, ставили бы пятёрки, а чем лучше становилась бы игра, тем больше пользователей бы было.
Ну, и вы рынок не изучили. Что пользуется спросом, а что — нет.
То, что вам жалко — это ваше дело, я никого не прошу мне денег отдать, пост писал не для себя.
А по поводу качества второй версии, созданной на деньги, которые собрала первая… Ну, это опять же ваше мнение, почему бы и нет) The Room для меня не конкурент)
Вот статистика до «хабраэффекта» и после:
Количество загрузок на Google Play c 20-23 сентября:6,660
Количество загрузок на Google Play c 24-27 сентября:6,722
Количество загрузок на iOS c 20-23 сентября:7,181
Количество загрузок на iOS Play c 24-27 сентября:6,361
2 года назад мечтал запустить такой стартап) Но мне было интереснее это в разрезе продуктов(нескоропортящихся, конечно). Когда объяснял «своим», то в примеры брал финики и кедровые орехи)
Жаль, что у вас не пошло.
Да, первое время я так и делал — постил везде, где можно. Потом увидел, что это не работает. Ну, т.е. немножко скачиваний вы получите, но в топ так не вывести. У меня весь траффик органический + кросспромо.
Я советую начинать с малого) Возьмите свою идею, разделите её на три-четыре части и реализуйте хотя бы одну часть так, чтобы это была уже играбельная версия. Первый проект это чаще всего сплошные грабли, поэтому редко у кого первый проект выстреливает. Я бы сейчас начинал с простенького раннера(или платформера с одним-двумя уровнями). Свои скачивания он получит, а вы — опыт.
Ммм… А кто говорил, что у неё был успех?:) Вторая часть на Android получилась менее успешна, чем первая. Возможно, рынок насытился, возможно, повлияло, что релиз был летний. На данный момент у второй версии 400 тыс. скачиваний. По деньгам там всё ещё хуже. Посмотрим как на iOS пойдёт. Релиз был вчера. Пока имеется очень странный фичеринг(например, поместили на второе место в словесных играх в таких странах, как США, Норвегия и т.п., а в России не добавили совсем).
Это приложение исключительно русское. Естественно в нём российский рынок будет 99%. У меня есть разные приложения в том числе и для других рынков. Но бросать наших пользователей я не собираюсь, пусть они и не очень любят платить, но они любят играть.
Я не понимаю вашего объяснения. «зачем мне платить за анлок того, что уже существует в программе?» Т.е. любые in-app анлоки по-вашему мнению бессмысленны, т.к. они уже существуют в программе? Пользователь ведь не тупой, он может фридом, например, скачать.
Я никого ни в чём не обвиняю, а очень хорошо знаю, что происходит. Мне почти каждый день присылают скриншоты, где у людей количество монет больше, чем их теоретически можно набрать. Тут дело именно в психологии. У меня ведь не только русскоязычные приложения. Зарубежные пользователи регулярно платят за анлоки(иногда абсолютно непонятные мне суммы), хотя пользуются тем же Андроидом.
Я уверен, что никак) По iOS есть realtime статистика. Пост выложен в 10 утра. Позиции — 3ье в словесных, 13 в головоломках. На 16:00 Позиции — 3ье в словесных, 14 в головоломках. Но я постараюсь написать вам)
Да, я получал такие отзывы:) Дизайн был отдан на фриланс и вторая версия с редизайном вышла летом. Называется «Составь Слова+». Не все оценили, уже во втором обновлении пришлось добавить переключение на старый дизайн. Тут всё неоднозначно) Вы говорите дизайн убогий. Я не спорю. Но, как показывает практика, для подобного приложения он оказался выигрышным.
Inmobi тоже вариант не очень хороший. У меня сейчас на Андроиде cpc в России в два раза ниже, чем на Admob. И это при филлрейте 60-70%. На iOS попробую на днях, но сомневаюсь, что там ситуация другая.
Российские сети я после опыта с одной из них даже не рассматриваю, т.к. опыт отрицательный, филлрейт сдулся за пару месяцев, вывод денег безумно проблематичен, ни одного платежа так и не получил.
У Chartboost показов в России нет на Android. Ну, т.е. когда я проверял — не было. Сомневаюсь, что что-то изменилось.
Tapjoy это не cpc, там плата за установку.
Airpush, конечно, используется практически только во всяких «ускорителях интернета» и прочем бесполезном софте. Хотя зарубежные пользователи намного лояльнее наших на него реагируют. Сейчас они обновили SDK под новые политики google play, но антивирусы всё также кричат.
Вам правильно написали, что не надо делать три разных игры в надежде попасть туда, где бабло. Нужно было выбрать свою нишу и копать её, сделав в ней классный продукт. Имели бы своих пользователей, которые скачивали бы каждую версию, ставили бы пятёрки, а чем лучше становилась бы игра, тем больше пользователей бы было.
Ну, и вы рынок не изучили. Что пользуется спросом, а что — нет.
А по поводу качества второй версии, созданной на деньги, которые собрала первая… Ну, это опять же ваше мнение, почему бы и нет) The Room для меня не конкурент)
Количество загрузок на Google Play c 20-23 сентября:6,660
Количество загрузок на Google Play c 24-27 сентября:6,722
Количество загрузок на iOS c 20-23 сентября:7,181
Количество загрузок на iOS Play c 24-27 сентября:6,361
Жаль, что у вас не пошло.
Я никого ни в чём не обвиняю, а очень хорошо знаю, что происходит. Мне почти каждый день присылают скриншоты, где у людей количество монет больше, чем их теоретически можно набрать. Тут дело именно в психологии. У меня ведь не только русскоязычные приложения. Зарубежные пользователи регулярно платят за анлоки(иногда абсолютно непонятные мне суммы), хотя пользуются тем же Андроидом.