Мне не хватает :)
Это неудобно. Факторов много. Нужен онлайн, есть очень высокая зависимость от ценовой политики да и вообще существования короны, теже проблемы встраивания того, что надо.
Вы откуда это взяли? Я в статье прямым текстом написал, что соотношение (количество оценок/количество установок) для обеих систем равное. Пользователи одинаково активны.
Я не спорю, что вход на Android дешевле.
В посте есть графики. Сопоставить позицию в топе с загрузками несложно.
У меня нет статистики по ключевым словам:)
Я не согласен с вами по поводу загрузок. Там всё из-за топов. В андроид нет стремительных падений(кроме искусственных), поэтому падения загрузок постепенные.
Не вырвется.
В игре есть реклама. Я могу сказать, что при 20000 запросах admob на iOS и 40000 запросах admob на Android, доход с iOS немного выше. Цифры немного абстрактные, соотношения верные.
Она бесплатная. Цена за внутриигровую покупку.
У меня есть игра, которая была на первом месте в топе игр Google Play. Поверьте, деньги не теже самые.
Мне надо встраивать определённые SDK, которые я в корону, ну, никак не смогу добавить. В основном это касается рекламы — основного заработка с приложений, поэтому этот пункт очень критичный. Ну, и меня абсолютно не устраивает, что компиляция происходит на стороне сервера короны. Да и дороже(бесплатная версия мне не подходит) она)
Если честно, я не представляю как это посчитать.
Самая первая версия игры была сделана за неделю. Потом где-то час в неделю на обновления. Пару дней на переписывание кода этим августом. Сколько заложить на поддержку пользователей не представляю. Было несколько проблем из-за которых приходилось больше времени тратить на обновления.
Код практически идентичный, что для iOS, что для Android. Исключая внутриигровые покупки и рекламу. Поэтому перенос на iOS фактически заключался только в замене этих элементов.
Заранее. У меня есть игры с перебором по словарям(Словобор, Буквопад), но, к сожалению, там слишком много мусора, который вручную вычистить нереально. Плюс ещё надо смотреть, что в подсказках к словам идёт. Поэтому всё приходится контролировать самому.
Дизайн первых версии для Google Play и для iOS был идентичным. Баги, возможно, какие-то правились по ходу, да. Главное отличие первых версий было в количестве доступных слов.
Я пробовал. Мне нравится, как Корона выглядит со стороны. Всё время какая-то движуха, что-то добавляют, проводят ивенты, всё с помпой. Но там свои проблемы, которые я считаю неприемлимыми. А по Moai, к сожалению, всё очень слабо с документацией, примерами да и вообще поддержкой. На гидеросе у меня уже оплачена лицензия плюс большое количество проектов, которые надо поддерживать. А метаться потом, делая одни проекты на одном, поддерживая другие на другом, выглядит не очень интересно. Посмотрим на инструменты Unity для 2D. Может и будет смысл перейти.
Добрый день!
Рад, что вы играете!
Нет, это не переезд на новый фреймворк, это изменена структура хранения и вызова данных. Ну, т.е. переписана игра, по сути. Изначально я не планировал, что будет так много обновлений и игра получилась неособо масштабируема. Из-за этого были те безумные тормоза.
А как вам «Составь Слова+»?
Gideros Mobile. Но советовать его не могу. Он, мягко говоря, не очень хорошо работает со шрифтами. И с кириллицей свои проблемы. Но я на нём уже полтора года, привык к части багов или недоработок. Не очень нравится, правда, что отрепорченные баги часто остаются без внимания.
Мы недавно начали использовать inmobi. Форматы рекламы у них не настолько удобные, как у admob для нас. Они позиционируют себя как high ecpm сеть. Для наших landscape приложений действительно ecpm выше, чем у admob, но для портретных ниже в три раза. Fill rate у inmobi 60-70% сейчас.
Мне кажется, что вы неправильно трактуете эту статью. Издательство само по себе не будет работать на территории Украины и, на мой взгляд, под эту статью не попадает.
Я не знаток украинского законодательства, но по тому, что я прочитал — это так.
Издатель. На самом деле мне это видится довольно перспективной темой. Открываете компанию, условно, в России(да где угодно). Регистрируете на неё аккаунт в Google Play, объединяете под своим крылом разработчиков из Украины — всем профит. Я, конечно, могу что-то упускать, но смотрится вполне неплохо.
Это неудобно. Факторов много. Нужен онлайн, есть очень высокая зависимость от ценовой политики да и вообще существования короны, теже проблемы встраивания того, что надо.
Я не спорю, что вход на Android дешевле.
В посте есть графики. Сопоставить позицию в топе с загрузками несложно.
У меня нет статистики по ключевым словам:)
Не вырвется.
В игре есть реклама. Я могу сказать, что при 20000 запросах admob на iOS и 40000 запросах admob на Android, доход с iOS немного выше. Цифры немного абстрактные, соотношения верные.
Она бесплатная. Цена за внутриигровую покупку.
У меня есть игра, которая была на первом месте в топе игр Google Play. Поверьте, деньги не теже самые.
Самая первая версия игры была сделана за неделю. Потом где-то час в неделю на обновления. Пару дней на переписывание кода этим августом. Сколько заложить на поддержку пользователей не представляю. Было несколько проблем из-за которых приходилось больше времени тратить на обновления.
Код практически идентичный, что для iOS, что для Android. Исключая внутриигровые покупки и рекламу. Поэтому перенос на iOS фактически заключался только в замене этих элементов.
Рад, что вы играете!
Нет, это не переезд на новый фреймворк, это изменена структура хранения и вызова данных. Ну, т.е. переписана игра, по сути. Изначально я не планировал, что будет так много обновлений и игра получилась неособо масштабируема. Из-за этого были те безумные тормоза.
А как вам «Составь Слова+»?
Я не знаток украинского законодательства, но по тому, что я прочитал — это так.