Обновить
4
0.2

Пользователь

Отправить сообщение

В вузах можно заложить базу и мышление

Так это главное, конкретный стек можно самому или на работе выучить. Скажем, сам я по образованию физик, основные языки C/C++, при этом C изучал в основном в школе, плюсы - что-то читал сам, реально писать начал только на работе.

Страничка в браузере на моём 4" телефоне вполне адекватна, смысла в приложении не вижу. Правда, я не пользуюсь онлайн навигацией - заранее изучаю местность, там уже иду по памяти.

PS Глянул на телефоне новый дизайн - чёрный текст на сером фоне никак не способствует читаемости названий улиц.

И потом неожиданно обнаружить, что заметная доля времени уходит на апдейты счётчиков ссылок и прочие не имеющие отношения к целевой задаче вещи.

Фактически образование - это получение новых знаний

И получение умения потом самостоятельно получать дополнительные новые знания. Несколько лет в институте с курсовыми и дипломом этому способствуют, несколько месяцев на курсе - не особо, скорее просто дадут какие то конкретные знания/умения. Кроме этого, на коротких курсах часто могут опустить базовые вещи (скажем, просто рассказать про абстрактные вектора/мапы без объяснения, как оно реализуется), без которой сложно понять, как аналогичные вещи будут работать в других условиях (другой ЯП, native/managed и т.п.). Так что научиться генерить тонны кода на конкретном ЯП/фреймворке по чёткому ТЗ на курсах, пожалуй, можно, но понять как оно работает и создавать что-то реально новое - вряд ли.

ОЧЕНЬ маленький радиус захвата остановок при нажатии пальцем на телефоне

Да это практически ко всему относится, на какую нибудь кафешку на телефоне заметно сложнее кликнуть, чем на гуглокартах.

Меня тогда жаба душила даже на б/ушный Пальм разориться )

Ладно хоть в браузере этого нет ) В основном смотрю карты с лаптопа (с подключенным монитором); на телефоне разок попробовал поставить приложение, увидел что на саму карту там места на экране остаётся меньше, чем в браузере, снёс.

Перегрузил страничку - дорого всё ещё жёлтые.

PS Таки долетело изменение. Насчёт цветов - непривычно, но ладно

Названия дорог теперь набраны прописными буквами, то есть капсом

Это точно глаза режет.

В большинстве случаев указатели нужны лишь для динамически создаваемых объектов

В прикладном коде. А так то ещё MMIO есть.

IT образование - это всё таки кафедры в ВУЗах, а не какие то курсы/школы...

С кодировкой да, можно было поиграться, бинарной совместимости всё равно нет - но, возможно, тогда не видели смысла что-то делать. Так то кодировка с переменной длиной даёт возможность уменьшать размер кода, но по факту на x86 минимальная длина не у самых частых опкодов, а у самых древних.

Подозреваю, что о полуавтоматическом портировании ассемблерного кода с 8086 тоже думали. Ну и поддерживать его выполнение в 16битных режимах было бы сложнее при более заметных отличиях 32битной ISA. С 32->64 примерно то же самое.

Материковые китайцы в те времена осилили клон 6502?

Что будет, если (когда) у ARM закончатся опкоды?

Не факт что доживём ) Пока проблем нет, при том что расширений и там и на аналогичном RISC V уже более чем дофига.

Стало иметь меньшее значение, когда началось массовое кэширование DRAM.

Есть ещё другое - инструкции фиксированного размера легко раздекодировать параллельно, так что это не тормозит пайплайн; в x86 же кроме ухищрений с декодером придумали ещё uop кеш и прочее LSD.

На моделях уровня от лаптопа или толстого embedded - да, наверняка хотя бы частично сделано.

Да, я скорее про серверные думаю )

Если таких команд очень мало от общего числа, то логику можно упростить до трекинга полного комплекта флагов.

Но мы же про оптимизацию для кода типа арифметики произвольной длины, если там в горячем цикле как то отдельно используются перенос и переполнение, лучше рассматривать отдельно.

Расширить формат команды может быть сложнее и вреднее на будущее, чем иметь служебный регистр.

А если в кодировке оставить один dst, но писать при этом ещё и в регистр dst +1 (и возможно в следующие) ?

Подавляющее большинство случаев (опять же, навскидку, 99% и больше) условных действий по флагам идут сразу после сравнений, следующей командой. 

Собственно, поэтому на современных процах с флагами compare+branch обычно фьюзится в одну микроинструкцию, эквивалентную бранчу от MIPS/RISC V. Так что отказ от флагов позволяет выкинуть соответствующую логику.

Ну и самим регистром флагов, просто ещё одним служебным.

Это уже не так просто, нужна логика для тракинга зависимостей между инструкциями по отдельным битам - ну и операционка должна детектить такое расширение и сохранять/восстанавливать дополнительный регистр, как с векторами. Проще в этих adc/sbc задействовать дополнительный обычный регистр для флага переноса.

PS Поигрался на godbolt - простое сравнение (a + b) < a gcc для x86 компилирует в проверку флага, а вот описанная формула для знаковых чисел как то вообще уходит. Похоже, из за того, что unsigned overflow - UB, но как тогда этот код на переносимом C/C++ написать - разве что работать с числами как с беззнаковыми, явно проверяя старший бит. Что то такое получается, но как то кривовато.

В основном в любом случае нужны были приложения/игрушки от серьёзных производителей, скорее всего они в подписанном виде везде лежали.

А возможно просто софт по фанатским сайтам в основном ходил подписанный.

Информация

В рейтинге
2 756-й
Зарегистрирован
Активность