Обновить
1
9
Королёв Роман Михайлович@uzra

Пользователь

Отправить сообщение

Создание идеального лабиринта с помощью упрощённого алгоритма Прима

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Лабиринты использовались в видеоиграх с момента их появления. Первой видеоигрой с процедурно генерируемым лабиринтом была Beneath Apple Manor, выпущенная в 1978 году. Лабиринт в ней генерировался методом деления на комнаты и коридоры, из-за этого лабиринт часто выглядел однообразным и предсказуемым, что портило впечатление от игры. Для того, чтобы лабиринт выглядел естественнее разработчики стали использовать различные алгоритмы на графах. В этой статье мы рассмотрим реализации генерации идеального лабиринта с помощью алгоритма Прима.

Читать далее

Информация

В рейтинге
754-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик
Стажёр
От 400 000 ₸
Git
SQL
Python
Английский язык
ООП
C++
Алгоритмы и структуры данных
Базы данных
C#
MySQL