Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение
Медитировать, небось.
Было бы неплохо ещё увидеть статью о техниках Arbitrary Code Execution в обычных и TAS-спидранах:
тут тебе и credits warp в Super Mario Bros 3 и Super Mario World;
и махинации со стеком внутриигровых скриптов в GTA: Vice City и GTA: San Andreas;
и махинации с памятью в Legend of Zelda;
да и memory exploration в Super Mario Land 2, например — феномен довольно весёлый.
Самый полезный комментарий из всех, здесь написанных.
И это, конечно же, тоже.
Так и представляю себе, как в голове у человека при мыслях о работе на кого-то всплывает образ деспота-отца, например. Невроз обеспечен.
Именно. Это, кстати, и придает им дополнительной иммерсивности: ты и как игрок, и как персонаж, находишься в затруднительном положении, и мир стоит четко к тебе в оппозиции, не пытаясь как-либо помогать/холить и лелеять. Сказка о взрослой жизни, грубо говоря. :)
Вот. Похожая история с привкусом сожженных нервов. С другой стороны, понятно, почему в том числе люди готовы тратить столько времени на такие вещь-в-себе проекты: банально чтобы не чувствовать дерьма, которого им успели вылить в душу; эскапизм в IT-стиле и всё такое.

P.S. Можно на ваши проекты посмотреть?
«Как я 12 лет создавал свой ЯП и компилятор к нему» или «Как навязчивые идеи губят перспективы на будущее».

Согласен с написанным, но вот вечный вопрос: кому это нужно и кому(и как) будет выгодно делать именно такое решение, такой сервис, программу или ОС, вместо очередной поделки с телеметрией под подписку?


Хоть сам себе ось и программы с нуля пиши.

2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность