Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Сам себе сервис скриншотов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K

Все началось с ...


Несколько лет назад я только начал знакомиться с web-программированием, и одним из моих первых «проектов» был каталожек сайтов. Разработка велась для себя, в целях повышения опыта. Но т.к. аналогичных сайтов тьма-тьмущая, хотелось сделать что-то особенное. Я решил, что каждый сайт в каталоге будет представлен со скриншотом. Как все это автоматизировать я не знал, потому первое время я делал все скриншоты руками и заливал их уже как готовые файлы.

Шло время, проект «покрылся пылью», времени заниматься ним не было, но примерно год назад накатила новая «волна креатива» и захотелось мне решить «задачку автоскриншотера».

Первое, что пришло на ум — это готовые сервисы по созданию скриншотов, предоставяющие API. Но, перебрав некоторые (сейчас уже названия не помню), понял, что это не для меня: возможности были довольно урезаны, иногда приходилось довольно долго ждать «очереди», иногда сайты на скринах выглядели довольно убого. А главной проблемой было то, что все это должно было работать асинхронно и из скрипта я бы не смог понять — то ли сервис отдал мне временную картинку-заглушку, то ли уже готовый скриншот сайта.

Итого, я решил сделать собственный «велосипед».
Читать дальше →

Знакомство с Kohana 3.0 — Часть 1

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.6K
Давайте вначале убедимся, что у нас есть все необходимое:
  • установленные Apache, MySQL, PHP
  • знание PHP
  • знание понятия “фреймворк
  • знание понятия “MVC

Поехали!
Читать дальше →

Знаешь ли ты JAVA, %username%?

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели151K
JAVA Evil EditionНедавно я сдавал экзамен Oracle Certified Professional Java Programmer (бывший Sun Certified), и за время подготовки прорешал огромное количество различных задачек. Отдельные задачки по джаве иногда появляются на хабре и вызывают немалый интерес, поэтому я решил поделиться накопленным и сделать небольшую подборку.

Итак, ниже представлен десяток наиболее, на мой взгляд, интересных задач по Java SE из более чем 1000, проработанных мной. Сложность варьируется от средней до ооооооочень сложной. Решение большинства задач практически не требует знания API, достаточно логики и фундаментальных основ Java.

К слову, сложность экзамена Oracle Certified Professional Java Programmer гораздо ниже чем сложность данного теста, поэтому все, кто правильно ответит хотя бы на половину этих вопросов, может смело сдавать этот экзамен без всякой подготовки.

На самом деле количество очень понравившихся мне вопросов в несколько раз больше, поэтому через недельку я планирую написать продолжение данной темы. Если вопросы показались вам слишком легкими или наоборот, слишком сложными — дайте мне знать, внесем коррективы.

ВНИМАНИЕ: во второй половине статьи — ответы и подробные пояснения по соответствующим нюансам JAVA.

Читать дальше →

Плавная анимация на iPhone и iPad

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K
Всем известно, насколько популярен стал мобильный браузинг. На современных устройствах веб все меньше и меньше уступает настольному оригиналу. Однако есть один камень преткновения: скорость. Хоть на выходе мы и получаем красиво отрисованную веб-страницу, производительность рендеринга и JavaScript оставляет желать лучшего.



Особенно это заметно на всевозможных слайдшоу: на мобильных и планшетах они тормозят, глючат, мерцают и всячески портят впечатления. Сегодня мы заставим анимацию работать идеально на iPhone и iPad.
Читать дальше →

Пара плагинов для jQuery Mobile

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.9K
В последнее время я увлекся jQuery Mobile до такой степени, что захотелось написать на нем что-то серьезное. Сначала возникла идея написать такую компоненту как «карусель». Затем взгляд упал на твиттер… В общем работа пошла и в итоге получилось два плагина и небольшой проект, о котором я расскажу в конце топика.
Читать дальше →

Используем быстрые селекторы для jQuery

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели41K
Как Вы знаете — в разработке объёмного JS-приложения где используется популярнейшая библиотека jQuery наступает момент когда остро встаёт проблема производительности. Все силы кидаются на амбразуру профайлера, каждый вызов скрупулёзно исследован, каждый функционально нагруженный кусок реализации обнюхан со всех сторон и выправлен. Но беда поступает не с той стороны, откуда её ждут 90% разработчиков. Селекторы — Как много в этом слове.
Давайте разберёмся — как работает эта магия и почему поиск DOM-элементов может стать причиной падения производительности приложения.
Читать дальше →

Стековый язык программирования на JavaScript в 34 строки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.5K

Информация для тех кто не знает что такое стековый язык:

Следующая строка подло скопирована с Wikipedia
Стековый язык программирования — это язык программирования, в котором для передачи параметров используется машинная модель стека.

О языке

Язык будет очень простым, так например функции могут принимать только один параметр, но тем не менее будет возможность сопоставления с образцом. Присутствует всего лишь один тип, а именно число.

Функция с сопоставлением будет определяться следующим образом:
value name = operations
Где value это шаблон для сопоставления, a operations это тело функции.

Если же определяется функция без сопоставления то она будет записана следующим образом:
name = operations
Но в теле функции можно использовать константу op значением которой будет операнд с котором была вызвана функция то-есть вершина стека.

Что-бы ввести в стек значение нужно просто ввести число.

А что-бы перевести верхний элемент стека в переменную нужно написать:
-> name
Из стандартных операция будут только + — * /

Так например функция увеличения элемента с вершины стека на 1 будет записана так:
++ = op 1 +

А вот для реализации функция факториала потребуется сопоставление с образцом и кодом будет:
0 ! = 1
! = op 1 - ! op *




Реализация

Будет написан только интерпретатор, который будет реализован как контекст.
Работу с этим контекстом будет осуществлять отдельный скрипт. В подробности которого мы вдаваться не будем. Скажу лишь то что он выводит в «консоль» вершину стека или 'nil'

Первые шаги

Первым делом мы как и полагается опишем контекст как конструктор и обозначим его HContext

HContext = function(){
this.stack = []; //Стек
this.vars = []; // Переменные
this.funs = []; //Функции

}


Затем создадим самую главную функцию 'run' аргументом которой будет код, а сама функция разделять его на лексемы и затем если окажется что это определение функции она вызовет нужную функцию иначе она вызовет функцию выполнения кода.

this.run = function(code){
lexems = code.split(' ');
if(lexems.oneOf('=')){
this.define(lexems);}else{
this.exec(lexems,'');}}

Примечание:те кто внимательно читали код могли заметить метод oneOf, это метод из так называемого мной extend.js который был написан мной после того как я прочитал фразу «Если тебе что то нужно, но этого еще нет, то создай это сам.», в дальнейшем функции из этой библиотеки также будут применяться.

Теперь напишем функцию exec которая будет выполнять код. В самом начале если аргумент op не определен то присвоим ему значение 3.

Затем создадим цикл который будет шагать по массиву из лексем и в зависимости от лексемы выполнять различные операции.
Если это 'op' — положить значение op в стек.
Если это число — положить его в стек.
Если есть переменная с таким именем — положить её значение в стек.
Если есть функция с таким именем — вызвать её. Функция call
Если одна из математических операция — вызовем её. Функция mathOp
А если это -> — увеличим счетчик на 1 и присвоим переменной имя которой есть текущая лексема значение с вершины стека.

this.exec = function(code,op){
op = op || 0;
for(var cp=0;cp<code.length;cp++){
if(code[cp]=='op'){this.stack.push(op)}
else if(code[cp].isNum()){this.stack.push(parseFloat(code[cp]))}
else if(this.vars[code[cp]] != undefined){this.stack.push(this.vars[code[cp]])}
else if(this.funs[code[cp]] != undefined){this.call(code[cp])}
else if(this.mathOps.oneOf(code[cp])){this.mathOp(code[cp])}
else if(code[cp] == '->'){cp++;this.vars[code[cp]]=this.stack.pop();}}}//


Математические операции


Создадим массив с возможными математическими операциями.
this.mathOps = ['+','-','*','/'];

А теперь определим функцию. которая будет брать два верхних значения из стека и класть результат операции на верх стека.

this.mathOp = function(op){
nums = [this.stack.pop(),this.stack.pop()];
this.stack.push(eval(nums[1] + ' ' + op + ' ' + nums[0]));}


Функции

А теперь поговорим о функциях, как уже было сказано будет сопоставления но его реализация будет очень простой за счет простой модели хранения функций.
Функции будут храниться в списке funs, и при этом каждая функция будет списком в котором элементом с ключом 'op' будет функция без сопоставления, а все остальные будут с сопоставлением и при этом ключ и будет шаблоном для сопоставления.

Напишем метод определения функции:

this.define = function(code){
eq = code.pos('='); //Определим позицию знака равно
op = code[eq-2] || 'op'; //Шаблоном будет элементом с ключом на 2 меньше знака = но если его нет то 'op'
name = code[eq-1]; //Именем будет элементом с ключом на 1
cmds = code.slice(eq+1); //А телом будут все элементы с ключом на 1 больше
if(this.funs[name] == undefined){this.funs[name] = [];} //Если функция с данным именем отсутствует, то определим
this.funs[name][op] = cmds; //Теперь занесем это в массив функций}


А теперь будем вызывать функции, для этого выделим метод call (Большинство, а особенно программисты на ассемблере точно не найдут название смешным)

this.call = function(fun){
op = this.stack.pop(); //Получаем операнд
cd = this.funs[fun][op] || this.funs[fun]['op']; //Ищем функцию с совпадением иначе берем универсальную
this.exec(cd,op);} //И выполняем её код


Попробовать:

Псевдо-консоль находится тут. Там же расположены примеры.

Знакомимся с OpenGL

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели306K

OpenGL


Знакомство с OpenGL нужно начать с того, что OpenGL — это спецификация. Т.е. OpenGL лишь определяет набор обязательных возможностей. Реализация же зависит от конкретной платформы.
OpenGL является кроссплатформенным, независимым от языка программирования API для работы с графикой. OpenGL — низкоуровневый API, поэтому для работы с ним неплохо иметь некоторое представление о графике в целом и знать основы линейной алгебры.
Читать дальше →

Прямой нечеткий логический вывод

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K

Введение


В 1965 г. в журнале «Information and Control» была опубликована работа Л.Заде под названием «Fuzzy sets». Это название переведено на русский язык как нечеткие множества. Побудительным мотивом стала необходимость описания таких явлений и понятий, которые имеют многозначным и неточный характер. Известные до этого математические методы, использовавшие классическую теорию множеств и двузначную логику, не позволяли решать проблемы этого типа.

Читать дальше →

Мысли об ООП

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
Очередная статья про «азы программирования на C++» меня подтолкнула к мысли, что многие программисты не понимают сути объектно-ориентированного программирования (ООП).

Читать дальше →

«Правильная» музыка. Или как навести порядок в своей MP3 коллекции

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели82K

Мотивы

Навеяно хабратопиком.

Предыстория

В октябре 2008 года я купил себе iPhone 3G и, до нынешнего лета, в качестве mp3-плеера использовал именно его. Необходимость загружать музыку в смартфон, используя iTunes, по началу меня изрядно напрягала. Но, как выяснилось значительно позже, возможно именно это избавило меня от головной боли с конвертированием тегов, записанных кириллицей. Я просто не задумываясь добавлял альбомы из своей коллекции в «тунец» и всегда гарантированно получал на телефоне треки без «кракозябр». Удобно. Но всему приходит конец.
а дальше...

Неочевидные фишки от ASUS

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели208K
   В арсенале каждого производителя техники есть немало различных технологий и полезных «мелочей», полезность которых «на первый взгляд как будто не видна». Я решил рассказать про несколько таких «фишек» на примере продукции компании ASUS – как показали последние несколько обзоров, многие о них не знают. Поэтому встречайте – небольшой экспресс-ликбез.

Мудрый китайса

Читать дальше →

audio.js — слушаем музыку в любом браузере

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели70K
audio.js — это javascript библиотека, позволяющая использовать HTML5 тэг повсюду. Что скрывается за словом «повсюду». Если есть возможность использовать тэг , то будет использоваться он, иначе будет подключен плеер на flash. В библиотеку так же входит и UI отображение для этого плеера, которое может быть видоизменено с помощью css.
Читать дальше →

Проектирование баз данных. Паттерн Компоновщик (Composite)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
Web 2.0 победоносно шагает по виртуальному миру. Социальные сети растут как грибы после дождя. Теперь в одном месте вы можете хранить свои фото, видеозаписи, писать блоги и слушать музыку. Все это можно комментировать, класть в избранное, копировать… Возможностей много, контент социальных сетей разнородный и разнообразный, и в этом их преимущество.

А теперь представьте себе структуру БД какого нибудь «Вконтакте». Представили? И что вы видите? Множество таблиц с данными? А что еще? Множество таблиц для связей много-ко-многим! Необходимых, с точки зрения реляционной БД, но лишних с точки зрения логики. Но это еще не все. Среди полей таблиц мы видим огромное количество «лишних» полей, являющихся всего лишь внешними ключами, служащими для связей один-ко-много, так же необходимых с точки зрения реляционной теории, но абсолютно бесполезных с точки зрения логики.
Читать дальше →

Алгоритмы поиска старшего бита

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели42K
Здесь я хочу рассказать и обсудить несколько алгоритмов для нахождения старшего единичного бита числа.

На всякий случай, поясню: старшим битом называется единичный бит числа, отвечающий за самую большую степень двойки. Иными словами, это самая большая степень двойки, не превосходящая числа. Чтобы избежать многих случаев, будем здесь считать, что мы имеем дело с натуральным числом в пределах от 1 до 2^31 — 1 включительно. Кроме того, чтобы не слишком углубляться в теорию вероятности, будем считать, что число, в котором требуется определить старший бит, с одинаковой вероятностью будет любым из возможных чисел.

Для начала, рассмотрим самый простой, первым приходящий в голову алгоритм. Давайте переберём все степени двойки, и выберем из них максимальную, которая не превосходит числа. Здесь, очевидно, можно воспользоваться монотонностью этого свойства, то есть тем, что если какая-то степень двойки не превосходит числа, то и меньше степени и подавно не превосходят. Поэтому, это метод можно написать очень просто:

int bit1(int x) {
   int t = 1 << 30;
   while (x < t) t >>= 1;
   return t;
}


Читать дальше →

Покажи мне свои настройки, и я скажу, кто ты

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.7K
Добрый день, уважаемые хабравчане! Продолжаю радовать вас уникальными статьями по пользовательским интерфейсам с живыми примерами на русском языке. Сегодня мы будем обсуждать серебряную пулю разработки программного обеспечения — настройки приложений.

Что такое настройки, все себе более или менее представляют. Любой пользователь компьютера рано или поздно с ними сталкивается. Только не всегда победителем из этого столкновения выходит пользователь. Основных проблем, с которыми приходится иметь дело, три: нужную настройку трудно найти, нужной настройки нет, и не понятно, что делает та или иная настройка.

Чтобы разобраться, давайте задумаемся, откуда берутся настройки? Теоретически, настройки — это способ для разработчика приспособить программу под разные сценарии использования. Пользователи разные, одному нужно одно, другому другое, и если различия в сценариях незначительные, выбор между ними отдается на откуп пользователю. Отсюда следует, что чтобы сделать правильный экран настроек, надо знать цели и задачи пользователей. Это в теории. Что же происходит на практике?
Читать дальше →

Стратегический план на год

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели18K
Этим постом мне хочется собрать воедино всю информацию, которая накопилась у меня на тему эффективного планирования на год + как с этим работать в тактическом плане. Вдохновением послужили книжки Глеба Архангельского и Дэвида Аллена. И в одной и во второй есть материалы посвещенные долгосрочному планированию, но у меня получилась немного своя схема, и по итогу для меня она более рабочая.

image

Структурно хотелось бы рассмотреть все таким образом:

1. Функционал
2. Стратегия + тактика
3. Области применения
4. Примеры
5. Дополнительные материалы

Читать дальше →

Мечта параноика или Еще раз о шифровании

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели103K
В свете последних событий с torrents.ru и активизации государственных группировокорганов по борьбе с пиратством, думаю многие задумались как же обезопасить себя или свой сервер на случай если придут нежданные «гости». Вот и мне подвернулась задача защитить локальный медиасервер от посягательств, проведя пару дней за гугленнием и чтением мануалов/howto — мне удалось это реализовать. Скажу сразу, статей по шифрованию очень много, но в основном они рассчитаны на шифрование только определенных разделов, либо устарели/содержат много ошибок.

ЦЕЛИ:

  1. Весь винт(винты) должны быть надежно зашифрованы
  2. На винтах не должно быть абсолютно никакой разбивки, так как будто это новый(или стертый) винт
  3. ОС должна стоять на зашифрованных разделах
  4. Должна быть возможность увеличения дискового пространства, путем добавления новых винтов
  5. Загрузка системы без ввода ключа от шифрованных данных

Читать дальше →

Удалённый сервер с 100% шифрованием и защитой от маски-шоу

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели47K
На написание сего шедевра меня сподвигла статья «Мечта параноика или Еще раз о шифровании». Очень замечательная и полезная за одним исключением — если придут «маски-шоу», то они заберут сервер вместе со всеми флэшками и ключами. Отсюда вопрос — как сделать так, чтобы на сервере вообще не было никаких следов шифрования, ключей и т.п.?
Ответ банален — не хранить их на сервере. И рядом с сервером не хранить. И вообще где-либо в районе досягаемости потенциального злоумышленника.
Читать дальше →

Миф об обязательном поле

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K
В мире разработки программных продуктов бытует немало мифов и заблуждений. Чтобы двигаться вперед, а не топтаться на месте, их совершенно необходимо разрушить. Сегодня об одном из самых закоренелых заблуждений, которое к тому же достаточно вредное — называется «Миф об обязательном поле».

Речь пойдет о практически любых системах, использующих для ввода информации формы. Обязательное поле — это поле формы, без заполнения которого система не примет у вас информацию. Среди подавляющего большинства разработчиков ПО бытует мнение, что обязательными полями должны быть:
  1. Все необходимые с точки зрения предмета поля (например, ФИО и дата рождения человека, если речь о паспортном столе);
  2. Все необходимые для функционирования системы поля (те, без которых не будут работать алгоритмы — например, дата, с которой начинается предоставление услуг, чтобы делать по ним начисления);
  3. Важные поля — такие, которые не необходимо, но желательно заполнить (например, обоснование вносимого изменения) — с той мотивацией, что пусть лучше пользователь попотеет, когда не нужно, чем забудет ввести значение, когда будет нужно.
Как видите, тут целый комплекс мифов, развеивать которые нужно скрупулезно и планомерно. Поэтому начнем с двух других заблуждений.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность