Как же меня умиляют такие товарищи приравнивающие технодемку риалтиайм графики к Игре. Ну зайдите на сайт nvidia или ati. Там много такого. Помнится, был похожий «проэкт» тоже разрабатываемый художниками. Красивый. Относительно недавно вышел (так что это скорейsuccessful story). Результат обсуждался на хабре. Название подсказать или сами угадаете? Заодно посмотрите время разработки. Вспомним Spore которая еще в 2005 вроде как готова была и пр кэнсленные игры (f:vb, sc:g, dnf..., причем это все малая верхушка айсберга, есть еще такое понятие как не анонсированные игры)
Забавно, но фасм все-таки удобней. Опять же 32/64 бита. BTW, не связано с сабжом, но все же — как можно более или менее удобно сконвертить binary (точней hex) представление флоата в собственно сам флоат. Я пока пользуюсь этим онлайн конвертером, но может есть что-то более удобное?
Странное вы пишете. Освещение оно как напишете в шейдере, такое и будет. PS3 это железка, на нее и надо смотреть, а не на цифры после запятой. Про сравнения платформ через атмосферность — тут вообще без коментариев.
Там два вида апи, первый — именно как вы и сказали, свой апи. Второй — враппер на ним реализующий опенгл. Реально, все нормальные конторы используют первый.
Ха, собственно практически на этом все реальные конторы использующие огл по вин (имеющие клон на маке не считаются — там огл рендер идет бесплатным бонусом от портирования).
Статистика для комерческих игр 99.9% — dx, остальное ogl. Реально я вот могу перечислить меньше десятка игр последнего десятилетия использующих последний.
Напоминаю — у квейка3 в пока еще этом году юбилей был — 10 лет.