Ненавижу интерактивные обучения. Первая табличка в примере показывает 3 возможных действия в игре, выдать всплывающую подсказку после закрытия в виде "вы можете вызвать эту табличку нажав H в любое время" и достаточно. Кто играет не в первый раз, может сразу начать игру без выполнения "единственно возможного действия", которое больше раздражает, чем обучает, да и текст интерактивных обучений пролистывается чаще и быстрее текстов обычных подсказок (имхо, основанное на собственном опыте).
Мне показалось, что в фильме упустили столько всего, что было в книге, чтобы все уместить в 1.5 часа, что лучше бы сделали две части фильма, но полноценно рассказав обо всем.
Ну, например, чтобы перевести выходные сигналы в наиболее безопасное состояние, чтобы все было отключено, токи не шли, одним словом — чтобы система (включая ее исполнительные органы) не ломалась.
Хм, логично. Хотя тут реализации могут быть разными — возможно, не асинхронный сброс регистра, а например, мультиплексер перед выходом, по сигналу «clk_stopped» от dcm. И даже при всех советах о синхронных дизайнах, сам xilinx в dcm ядре использует асинхронный сброс. Насколько я понимаю, нас пытаются уберечь от неправильного использования, но при аккуратном использовании асинхронный сброс все же полезен в некоторых критичных местах.
IP-ядра в ISE/Vivado так и делают. Они передают значения счетчиков в коде Грея, а на принимающей стороне преобразуют обратно. Хотя, вроде бы, не советуют пользоваться этими счетчиками и советуют использовать только однобитные сигналы состояния FIFO.
> Если заботиться о борьбе с метастабильностью — то асинхронный сброс…
Извиняюсь, что вырываю фразу из контекста. Асинхронный сброс опасен не только метастабильностью, но и тем, что он может поймать «иголку» — явление, когда, допустим, компаратор выдает короткий сигнал из-за того, что ему на вход пришло промежуточное состояние шины (сравнивает на 0b0000, счетчик при переходе из 0b0111 в 0b1000 «случайно» прошел через промежуточное состояние 0b0000), — и сбросится не по своему условию.
Ну и второй момент — если клока нет, то зачем сбрасывать, все равно ведь ничего работать не будет.
> Не согласен с вами относительно графики. В тот же Minecraft не могу себя заставить поиграть потому, что графика там режет глаза и взрывает мозг.
Играю в майнкрафт без текстурпаков.
Пиксели вижу только при заходе в игру, и, буквально через несколько минут, они подчистую «стираются» и я их уже абсолютно не замечаю.
В последнем проекте, где я работал была продекларирована эта стратегия. К сожалению, в полной мере её отстоять не удалось. Игроки охотно платили только за видимые игровые преимущества.
Грустно это все.
«Охотно» платили — это или уходили сразу или покупали это преимущество, потому что без него играть невозможно (и совсем не факт, что охотно)?
«Учительница русского языка, когда первый раз прыгала с парашютом, была сильно потрясена, весьма удивлена и крайне обескуражена, но вслух почему-то кричала по-другому.»
Научный атеизм — это атеизм, основанный на естествознании отрицании сверхъестественного, когда в качестве основного инструмента для рассмотрения вопроса о существовании бога (сверхъестественных существ и явлений) используется научный метод.
Хм, логично. Хотя тут реализации могут быть разными — возможно, не асинхронный сброс регистра, а например, мультиплексер перед выходом, по сигналу «clk_stopped» от dcm. И даже при всех советах о синхронных дизайнах, сам xilinx в dcm ядре использует асинхронный сброс. Насколько я понимаю, нас пытаются уберечь от неправильного использования, но при аккуратном использовании асинхронный сброс все же полезен в некоторых критичных местах.
Извиняюсь, что вырываю фразу из контекста. Асинхронный сброс опасен не только метастабильностью, но и тем, что он может поймать «иголку» — явление, когда, допустим, компаратор выдает короткий сигнал из-за того, что ему на вход пришло промежуточное состояние шины (сравнивает на 0b0000, счетчик при переходе из 0b0111 в 0b1000 «случайно» прошел через промежуточное состояние 0b0000), — и сбросится не по своему условию.
Ну и второй момент — если клока нет, то зачем сбрасывать, все равно ведь ничего работать не будет.
Вполне неплохо и информативно.
Играю в майнкрафт без текстурпаков.
Пиксели вижу только при заходе в игру, и, буквально через несколько минут, они подчистую «стираются» и я их уже абсолютно не замечаю.
Грустно это все.
«Охотно» платили — это или уходили сразу или покупали это преимущество, потому что без него играть невозможно (и совсем не факт, что охотно)?
Каюсь, нужно было погуглить точное название. :)
Или там кубик должен был в воздухе зависнуть?
www.youtube.com/watch?v=kek-wPmfWbQ
Не доказано, что Бога нет. И также, не доказано, что Бог есть.