Обновить
114
0
Дмитрий Ножнин@wildmandnd

Пользователь

Отправить сообщение
Уже было написал гневный коммент, но полез в родную доку — оказывается там-то и написано «Don't use scale». Правда, следующие же предложения все раскрывают — не батчатся группы между собой, а не вообще, объекты (1,1,1), (x,x,x) и (x,y,z). Таким образом, если вся сцена в объектах произвольного масштаба (что как бы в реальном проекте ожидаемо), то на батчинг никакого влияния масштаба не должно быть. Дока правда молчит насчет влияния на скорость рендера ненормализованных по масштабу мешей. В частности, NGUI в принципе построен на масштабировании всех элементов для pixel perfect, и прекрасно в 1 вызов рендерит все.
В течении трех лет расплачивался в Лондоне, Сан-Франциско и Нью-Йорке неподписанной нечипованной картой. Паспорт показывал, подпись — один раз спросили, просто ответил что не хочу подписывать по личным причинам.
Почти все правильно, но куцо. Неправильно про однообразие геймплея — не однообразие рулит, это как раз плохо, а единство механики. Чем больше разных и интересных результатов можно добиться — решить задачек, собрать комбинаций, расставить объекты — с помощью одной простой механики, тем круче геймплей для казуала.

Куцо — например, ни слова про отсуствие наказания за смерть. Что мидкору хорошо то казуалу смерть, про слегка неприятный звук верно замечено — это самый максимальный штраф, который можно позволить в кэжуал игре.
Очевидно же, что СНГ-шное юрлицо на 100% принадлежит маме на BVI, на которую и регистрируются домены, tm и вся-вся-вся интеллектуальная собственность. Не знаю как на Украине, а в России право авторства неотчуждаемо. Вобщем, статья — facepalm.
«ретенция» — это адское порождение креатива. Ретеншен он, ретеншен.

Считать ретеншен как DAU/MAU принято разве что для составления буллшитных инвесторских презентаций, а нормальная формула ретеншена — % успешно зарегистрированных игроков, вернувшихся в игру через день после регистрации, неделю, две недели, месяц и т.д.
Саш, вы походу и ботов можете ловить в ММО-шках, по описанию что на уровне приложения смотрите — один в один наш датамайнинг :)
bab.la

Гораздо глубже гугла для языков помимо английского
Расскажите пожалуйста, чьи тайлы использует Leaflet? И можно ли в нем выбирать провайдера тайлов — Mapquest, MapBox и других?
Да, мы сами думали над таким подходом, но пока не знаем как четко формализовать это разрушение связей для моделей датамайнинга. Каким брать период, например, за который учитывать уход друзей из игры. Считать ли всех согильдийцев, или только френдлист. Много вопросов, так что пока не брались за анализ соц графа.
Хорошая идея :)
Никто не ушел, очевидно. F2P по-геймфоржевски с таким же шопом, как у нас, и премиумом мало чем отличается от нашей подписки.
Форумом пользуется примерно 6% аудитории. Так что для данной задачи форум бесполезен.
Мы как издатель ничегошеньки в игре поменять не можем, так что идем другими путями.
Ну это гипотеза, которая, впрочем, пока подтверждается — мы не смогли найти никаких специфичных игровых параметров, которые бы коррелировали с уходом.
Именно так, нам было бы интересно знать про каждый случай в отдельности. Для общей статистики датамайнинг не нужен.
А что насчет преступности вне фавелл? Полицейские не страшнее гопников? Колеса не прокалывают если не отстегнешь пареньку на стоянке? Поборы за якобы пересечение сплошной? Какой процент бытовых вопросов решается взятками (и какими)?
Кассандра при этом древнейшая
А в чем проблема-то, что не справляетесь? Ежедневный сбор по десятку API — это работы на неделю на любом ETL стеке, что Microsoft, что Oracle, что пентаха.
Интересно, а чем это отличается от обычных data mining алгоритмов — деревьев и нейросетей?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность