Обновить
2

Пользователь

Отправить сообщение

Не кодерами едиными, в группах где картинки или видео генерят кто-нить про ту же v100 ссыль да запостит или видео, всяких околографики 2д и 3д тоже легион.

Давно Tixati стоит и под винду и линух, вообще смысла не вижу его на что-то менять,имхо самый ок клиент.

Можете хоть как-то объяснить этот даже не даунгрейд, а Даунгредище по сравнению с 5.0 версией.

Такое стойкой ощущение,что за основу 6.0 была взята довольно примитивная в плане генерации, заточенная под редактирование лишь уровня Klein 4b, и такое мнение, что китайская(лица вылезают азиатские часто,если строго не прописать).
Это же какой-то позор и даже не несколько шагов назад.
Хотя бы дайте людям возможность генерить 5.0 версией.
Дураку очевидно,что ваша 6.0 версия, это не логичное развитие 5.0 версии какой-то своей модели, а состряпанная на скорую руку поделка на базе другой модели, о каком тут Pro речь идёт, локальные уровня Клейн и Эрни такое же выдают.

Пример без комментариев, промты одни и те же, стили выбирались те же в приложении(хотя сейчас значительно менее этот выбор влияет).

60-degree top-down aerial photograph of a modern city, orthographic camera, zero tilt. Looking directly down at realistic building rooftops with AC units, solar panels, and antennae. Real shadows cast by objects, cars on the streets, people walking. High detail, photorealistic, raw drone photography, sunny day, deep textures

Ещё раз вам говорю-это не Ошибка. ><
Я вам как пример привёл рандомный,что вы не можете с частботом перебрать иные варианты? Вы давно генерациями занимаетесь,я вам говорю,что эти лишь вопрос промтинга,кстати Большинство,особенно локальных по опыту тупят с видом сверху,а тут всё ок ещё. Зачем вы такой мелочёвкой их пытаетесь бесполезно озадачить. ;)

Лучше бы они турбо вариант локального Кандинского 5 выкатили или LoRA для меньших шагов,вот что полезнее весьма.

Nadir view, pure top-down orthographic aerial photograph of a city. NO perspective, NO vanishing point. Looking exactly straight down at highly detailed realistic textures: asphalt, concrete rooftops, cars. Flat lay photography style but of a huge city scale



Ладно,лучше в Телеге бот,хотя там быстро дневной лимит вычерпывается.
У меня категорически не работает такой способ как вы выше написали.

Имхо не тут такие вопросы задавать,с уважением,это вопрос сугубо промтинга и только даже не касательно одной модели,зачем создателей на такие банальные вещи пытать.
Начните например с strictly top‑down  и лучше с Perplexity на эту тему побеседуйте. ><

А можно поподробнее,я как не пытался,не получилось и просил чатбота и прописывал в промте например --aspect 16:9 ,да много способов перепробовал,упорно генерит 1:1
Очень странно это,тем паче в Телеграме бот позволяет выбрать соотношение сторон

Ещё и нагло врёт. :)

Очень жаль и весьма,что на оф.сайте возможно генерация только с соотношением 1:1.
Это прям большой минус.

А в целом модель просто отличная,на голову выше иных,даже 5.0,искренне не понимаю,почему её прям не любят в ветках Reddit,даже упоминание,а тему зачастую даже не дадут создать,тем паче странно,ведь есть даже в шаблонах Комфи,не дают вообщем популяризировать. ><

В Гудини все эти задачки уже давно решали,в киноиндустрии тем более критично для рендерфарм не тащить громадные кэши если в какой-то момент можно генерить лишь ту часть куда смотрит камера,террайны там есть с эрозией,кластеры стыкующие собрать некие тоже не проблема(не только ландшафта касается,а генерации флюидов или какая процедурка геометрией,всё где можно сэкономить на объёме данных,как OpenCL прикрутили вранглер так ещё быстрее,счас вообще через Коперникус всё это проще делать.

Шмели,не шершни скорей всего.

Визуально это выглядит как рейтрейсеры из начала 90х или демосцены под ДОС,без текстурок тем паче.
Зачем они изначально не тренькали на unbiased и с SSS,каустикой и прочим я хз. 
Вольюметриков примеров нет опять же.
Ну да,можно вот такое уже,но смысл,когда нужно что-то комплексное,со взаимодействием материалов,а не отдельный аспект.
Даже не знаю где такое можно применить.

Интересная тема,в бытность Jurassic War пытался поковырять,но больше дизайнер,кодил в детстве и потом отошёл.
За KeeperFX отдельное большое спасибо,не знал даже о таком проекте.

Интересно,а что у них с нормальной поддержкой OpenCL сейчас.
В бытность интересовался,в том же Houidni от SideFX не фурычили от слова совсем солверы.

Сдаётся если у условных термитов подглядеть,то чё-нить получше можно изготовить.

Хотел запостить в Discord в Think Procedural(самый крупный по Houdini) в ветке AI,но не даёт почему-то.
Модератор отписал,де мол у него предупреждение на спам,передай создателю.

Одна из любимейших игр.
Поростал во время учёбы в инсте так,что играя ночью в общаге и оторвавшись от монитора взглянув за окно думаешь-Что за фигня,почему темно,день же(в игре в этот момент день).
Вот настолько затягивала.
А какое там небо,по тем временам наверное лучшее,что было в индустрии.

Аллоды и Космические рейнджеры безусловно.
Но и Вангеры,Паркан,Демиурги тоже запомнил.


В том то и дело,что далеко не поразительная.

У товарищей уже был PS.
У кого-то давно уже 386 и 486dx2 какой-нить.
У самого в 1997 был Пень 120Мгц с Quake,Duke Nukem,Warcraft 2 и кучей других путёвых игр.
Поэтому зайдя как-то с подружкой к её знакомому и посмотрев там пару игр как-то вообще не впечатлился,

Если только самый конец 70х,вторая половина.

Есть такой отличный канал VintageCG,там история кг отлично прослеживается визуально,весьма рекомендую.

https://youtube.com@VintageCGG?si=W5kkpC1iQ-E8Ioum

Сам с детства болею темой,я правда не программист,больше процедурка в Houdini,но шейдера писал под старые ещё офлайн рендера,теорию тоже неплохо было знать,какой-нить Renderman(Reyes тогда ещё),привет Pixar и Эд Катмулл.А так в плане софта это же не ДОС,а никсы-Silicon Graphics,NeXT с Power Animator(родитель Maya),Softimage(гори в аду убивший её Autodesk),Lightwave3d под Amiga вроде вообще.Потом портировали это и под Винду.Но у нас на постсоветах конечно тогда ДОС.

1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность