Обновить
6
-1.5
Денис@yudeek

Пользователь

Отправить сообщение

Перфекционизм и культура 10x-продуктивности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.7K

Сегодня представители цифровых профессий живут в особой культуре, направленной на постоянный экспоненциальный рост KPI. Работодатели хотят нанимать амбициозных сотрудников, которые будут демонстрировать 10x-эффективность по своей инициативе. В условиях, когда просто быть профессионалом недостаточно, перфекционизм становится не преимуществом, а неотъемлемой частью конкурентной стратегии на рынке труда. Однако нацеленность на результат и готовность «копать землю» в итоге наносят вред как работникам, так и работодателям.

Читать далее

Нюансы и парадоксы удаленки в ИТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Удаленная работа стала частью нашей жизни с приходом глобальной пандемии COVID-19. Но кажется, что на ИТ-рынке в последние пару лет происходит откат. Компании загоняют работников обратно в офис, а сотрудники упорно продолжают рассматривать только вакансии с удаленкой. Парадокс заключается в том, что должно быть наоборот.

Узнать почему

Софт скилы сделают вас богаче. Или нет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

Исследования, проведенные среди высшего руководства, демонстрируют, что мягкие навыки играют ключевую роль в достижении долгосрочного успеха. Вопрос заключается в том, каким образом развитие мягких навыков влияет на доход работника. Сегодня мы попытаемся прояснить, как связаны мягкие навыки с уровнем заработной платы.

Читать далее

Жесткие факты о софт скилах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели45K

В современном мире информационных технологий умение создавать выдающиеся программные продукты уже давно не является единственным критерием успешной карьеры разработчика. В данном материале мы попытаемся уйти от стандартных обсуждений и обзоров бизнес-ресурсов, чтобы пролить свет на роль мягких навыков в разработке, опираясь на академические исследования.

Читать далее

Как работает внутриигровая экономика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.2K

Практически каждый из нас покупал себе какой-либо внутриигровой контент в любимой игре. Оказывается, за этим стоит не только целая индустрия разработки, законодательство и патенты, но еще и живой интерес исследователей.

Читать далее

Есть ли польза от GoF-паттернов?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Паттерны проектирования стали неотъемлемой частью минимального набора знаний современного разработчика. Их упоминание вы с легкостью найдете в описании вакансии как на фронта, так и на бэка. На техническом интервью вам обязательно зададут вопрос о паттернах, а на утреннем созвоне с командой нередко прозвучит что-то типа адаптер, фабрика или обсервер. Хотя последнее, возможно, слегка притянуто за уши. Бесспорно, паттерны проектирования - это очередная тема, о которой говорят все, но о доказанной эффективности которых известно достаточно мало деталей. 

Читать далее

Cтандартизированные методики исследования UX

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.7K

Несмотря на разнообразие подходов к UX (статья 1, статья 2, статья 3), в научной и практической среде за последние два десятилетия сформировались стандартизированные методики изучения пользовательского опыта. Объединяет их то, что все они основаны на теоретических предпосылках, разработанных в рамках относительно новой дисциплины Human-Computer Interaction (HCI). При этом четко прослеживается тенденция на расширение факторов, входящих в UX. Сегодня я расскажу о трех самых распространенных опросниках: AttrakDiff, UEQ и meCUE. 

Читать далее

Эмпирические исследования UX от начала 2000-х до наших дней

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.2K

TL;TR

Существует более 200 методик изучения UX, но только некоторые из них научно обоснованы.

Сегодня используют преимущественно смешанные количественные и качественные методики оценки UX.

В исследованиях по-прежнему превалируют WEB-сайты и WEB-сервисы.

Инструменты и их теоретическое обоснование стали заимствоваться из смежных научных дисциплин.

Читать далее

Взгляд профессионалов на UX: единства нет

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.2K

TL;TR

- Среди профессионалов нет единого мнения о том, что такое UX.

- Для большинства UX связан с внутренним состоянием пользователя, характеристиками продукта и контекстом его использования.

- Существует запрос на валидные инструменты оценки UX в профессиональном сообществе.

- Юзабилити играет все большую роль в UX.

Читать далее

Что мы знаем про UX? Психологические аспекты пользовательского опыта

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.6K

TL;TR

единого понимания UX нет

отсутствует общая теория, объясняющая структуру и закономерности UX

в команде стоит явно договорится о том, как именно понимается UX и чем он будет измеряться 

конкретные результаты практического исследования UX зависят от конкретных инструментов, их трудно генерализировать

улучшение UX может быть или не быть связано с другими метриками продукта

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность