Pull to refresh

Comments 19

wgpu-rs и прочие абстрактные высокоуровниевые api не пробовали использовать вместо голого вулкана? там емнип были обвязки поверх, чтобы в том числе и шейдеры напрямую на расте крафтить.

Очень жалею что не использовал wgpu, особенно учитывая то как его хвалят.
Хотя игре более чем хватает OpenGL, у меня сплошные forward шейдеры и в целом простенькая картинка

Так а игра то как называется? А лучше прям ссылочку на стим для зацена)

Не уверен что на хабре вообще можно постить ссылки, ибо посчтитают за рекламу. А игра называется beaterCore

ибо посчтитают за рекламу

Если волнуетесь про erid и законность, то насколько я помню, факт наличия ссылки без призыва к действию ещё не делает это рекламой

А если волнуетесь про то, что читатель воспримет наличие ссылки на игру, про разработку которой вы пишете, в негативном ключе то, на мой взгляд, это проблемы читателя)

Демку добавил в библиотеку, попробую на днях)

Пост был опубликован в песочницу, там пунктик что реклама запрещена. А реклама понятие растяжимое, так что рисковать не стал

Прошёл демку. Мне понравилось) Давно гонки не заходили, а тут прям весело. Продал запорожец, купил нивас, ушатал ему в ноль движок, а ремонтного набора в продаже нет. Но и гонок как я понял в демке не осталось (кроме гонки с продавцом в магазине). Есть небольшие косяки с локализацией и текстом, но я думаю, вы и так в курсе)

Короче жду полную версию)

Написал под OpenGL небольшой САПР в 2004 году. Точнее, всё кроме вычислительного модуля. Интеграция с отраслевым модулем расчета на прочность методом конечных элементов.
CanPipe 2004 называется.
Лет 7 писал почти в одиночку. Какой-то коммерческий эффект был...
Жаль, исходников не осталось.
Помню, как все радовались geforce 2mx, который реально там визуализацию ускорял, но программа могла и софтово (тогда шла рывками и без сглаживания линий)

Я кстати запускал игру с софт рендером. Кадров 15 на простых локациях держит, правда смысла в этом никакого нет

В 1995 на таком графонии с програмным рендерингом 1024x768 на pentium 166 MHz у меня кадров 30 сек было. И так в этом долбаном ИТ везде...

Вот, совсем другое дело, вот такие растеры нам нужны, а не те, которые линукс с си на раст переписывают или винду.

Core питонистов туда же, они тоже обсуждают ))

Растеры которые пишут в стол и их код не становится базой для будущего? Человек в первую очередь больше пишет движки, а не игры, но при этом каждый раз пишет движки с нуля, без прогрессии для окружающих.

Стилистика очень зашла, добавил в желаемое в Стиме и подписался на итче.

Соло-разработка игр — тяжелая работа. При разработке проекта я не использовал игровой движок, и как можно заметить, остался жив, и игра даже функционирует.

У Вас вдвойне тяжелая, от того, что всё сам. Уважение и успехов.

Однозначный вишлист. Очень понравился честный графон без мыла и шейдерных прикрас, визуальный стиль и особенно, одна моделька машины (похожа на гибрид Audi 100 Avant, Passat B1/B2). И наконец-то, приятная физика + олдскульная внешне гоночная аркада. Будет здорово, если удастся выпустить билд для macOS. За Rust отдельный персональный плюс, если есть телеграм-канал или другой канал апдейтов с дев. логами, то был бы рад подписаться и последить (а может даже и обсудить что-то).

Привет! Спасибо за приятные слова о графике!
Пока единственная площадка где я активен - дискорд, ссылку можешь найти на странице в стиме/итче/или в самой игре

Игра поддерживает Linux. В том числе Steam Deck

Sign up to leave a comment.

Articles