Comments 19
wgpu-rs и прочие абстрактные высокоуровниевые api не пробовали использовать вместо голого вулкана? там емнип были обвязки поверх, чтобы в том числе и шейдеры напрямую на расте крафтить.
Так а игра то как называется? А лучше прям ссылочку на стим для зацена)
Не уверен что на хабре вообще можно постить ссылки, ибо посчтитают за рекламу. А игра называется beaterCore
ибо посчтитают за рекламу
Если волнуетесь про erid и законность, то насколько я помню, факт наличия ссылки без призыва к действию ещё не делает это рекламой
А если волнуетесь про то, что читатель воспримет наличие ссылки на игру, про разработку которой вы пишете, в негативном ключе то, на мой взгляд, это проблемы читателя)
Демку добавил в библиотеку, попробую на днях)
Прошёл демку. Мне понравилось) Давно гонки не заходили, а тут прям весело. Продал запорожец, купил нивас, ушатал ему в ноль движок, а ремонтного набора в продаже нет. Но и гонок как я понял в демке не осталось (кроме гонки с продавцом в магазине). Есть небольшие косяки с локализацией и текстом, но я думаю, вы и так в курсе)
Короче жду полную версию)
Написал под OpenGL небольшой САПР в 2004 году. Точнее, всё кроме вычислительного модуля. Интеграция с отраслевым модулем расчета на прочность методом конечных элементов.
CanPipe 2004 называется.
Лет 7 писал почти в одиночку. Какой-то коммерческий эффект был...
Жаль, исходников не осталось.
Помню, как все радовались geforce 2mx, который реально там визуализацию ускорял, но программа могла и софтово (тогда шла рывками и без сглаживания линий)
Вот, совсем другое дело, вот такие растеры нам нужны, а не те, которые линукс с си на раст переписывают или винду.
Стилистика очень зашла, добавил в желаемое в Стиме и подписался на итче.
Соло-разработка игр — тяжелая работа. При разработке проекта я не использовал игровой движок, и как можно заметить, остался жив, и игра даже функционирует.
У Вас вдвойне тяжелая, от того, что всё сам. Уважение и успехов.
Однозначный вишлист. Очень понравился честный графон без мыла и шейдерных прикрас, визуальный стиль и особенно, одна моделька машины (похожа на гибрид Audi 100 Avant, Passat B1/B2). И наконец-то, приятная физика + олдскульная внешне гоночная аркада. Будет здорово, если удастся выпустить билд для macOS. За Rust отдельный персональный плюс, если есть телеграм-канал или другой канал апдейтов с дев. логами, то был бы рад подписаться и последить (а может даже и обсудить что-то).
Поддержка SteamOS планируется?
Разработка аркадной гонки на Rust с нуля. Ошибки и успехи