Я буду говорить о Sony и её портативной приставке — psp, но то, о чём я буду говорить применимо для любого случая, когда производитель железа запрещает изготовление и сбыт homebrew, но позволяет купить development kit.
Думаю многие уже догадались — я говорю о возможности объединиться, купить kit и разрабатывать необходимый софт для железяки. То есть в итоге у нас получится не совсем homebrew, но всё же доступ к sdk будет у большого числа людей (группа из 50 человеко, например).
Что для этого необходимо — читаем дальше.
Желательно, чтобы эти люди были, хотя бы, из одного региона, чтобы можно было встретиться «в живую». Люди должны быть надёжными (они не отдадут devkit/sdk налево) и готовы дать деньги «сию минуту». Нужно ориентироваться на сумму, чуть большую, чем стоит devkit, н-р на 1500 Евро (кит стоит 1200), для того, чтобы в случае отказа одного из вложенцев, в результате непреднамеренных трат (кто его знает за что ещё sony возьмёт деньги) не пришлось снова искать людей.
В общем — даём группе разработчиков имя, возможно, регистрируем TM
Говорим, что мы готовы купить devkit для разработки приложений и игр. Делаем упор на то, что будут разрабатываться приложения, чтобы получить согласие и не быть отшитыми в будущем при попытке добавить приложение в store.
Получив согласие (не получаем — огорчаемся, но… ничего не теряем)
Покупаем devkit
SDK раздаём всем вложившимся, каждый подписывает бумагу о нераспространении.
SDK есть, теперь делаем софт, возможно объединяемся в мини-группы
Очень хорошо тестируем, проверить должен каждый вложившийся — заменять софт в ps-store не принято (однако можно обновлять)
И идём снова по пунктам 6-8, попутно можно собирать донейты и спонсоров.
Плюс есть обходной путь, когда может собраться человек 10 и найти парочку спонсоров, чья реклама будет показываться, например, при запуске приложения. Плюс никто не мешает делать интеграцию приложений с сервисами спонсора.
Самая главная проблема — получить от sony принципиальное согласие на то, что будет писаться софт и выкладываться он будет бесплатно/за небольшую денюжку. (пункт 3).
Однако большинство homebrew попадает под понятие minis, которые сама Sony определяет как небольшие приложение/игры, которые имеют размер до 100МБ, что несколько обнадёживает.
Что думаешь, хабра-сообщество?
P.S. Сайт для будущих и текущих разработчиков: develop.scee.net
Думаю многие уже догадались — я говорю о возможности объединиться, купить kit и разрабатывать необходимый софт для железяки. То есть в итоге у нас получится не совсем homebrew, но всё же доступ к sdk будет у большого числа людей (группа из 50 человеко, например).
Что для этого необходимо — читаем дальше.
Алгоритм
1.Собираем программистов, которые готовы вложить деньги в покупку devkit
Желательно, чтобы эти люди были, хотя бы, из одного региона, чтобы можно было встретиться «в живую». Люди должны быть надёжными (они не отдадут devkit/sdk налево) и готовы дать деньги «сию минуту». Нужно ориентироваться на сумму, чуть большую, чем стоит devkit, н-р на 1500 Евро (кит стоит 1200), для того, чтобы в случае отказа одного из вложенцев, в результате непреднамеренных трат (кто его знает за что ещё sony возьмёт деньги) не пришлось снова искать людей.
2.Делаем собранных людей «The Super Psp Programming Team»
В общем — даём группе разработчиков имя, возможно, регистрируем TM
3.Пишем письмо/встречаемся с товарищами из Sony
Говорим, что мы готовы купить devkit для разработки приложений и игр. Делаем упор на то, что будут разрабатываться приложения, чтобы получить согласие и не быть отшитыми в будущем при попытке добавить приложение в store.
Получив согласие (не получаем — огорчаемся, но… ничего не теряем)
4.Собираем деньги
Покупаем devkit
5.Отдаём devkit лучшему/выбранному кодеру
SDK раздаём всем вложившимся, каждый подписывает бумагу о нераспространении.
6.Разрабатываем
SDK есть, теперь делаем софт, возможно объединяемся в мини-группы
7.Тестируем
Очень хорошо тестируем, проверить должен каждый вложившийся — заменять софт в ps-store не принято (однако можно обновлять)
8.Добавляем в Playstation Store
Что дальше?
И идём снова по пунктам 6-8, попутно можно собирать донейты и спонсоров.
Альтернатива
Плюс есть обходной путь, когда может собраться человек 10 и найти парочку спонсоров, чья реклама будет показываться, например, при запуске приложения. Плюс никто не мешает делать интеграцию приложений с сервисами спонсора.
Единственная загвоздка
Самая главная проблема — получить от sony принципиальное согласие на то, что будет писаться софт и выкладываться он будет бесплатно/за небольшую денюжку. (пункт 3).
Однако большинство homebrew попадает под понятие minis, которые сама Sony определяет как небольшие приложение/игры, которые имеют размер до 100МБ, что несколько обнадёживает.
Вот такая вот идея
Что думаешь, хабра-сообщество?
P.S. Сайт для будущих и текущих разработчиков: develop.scee.net