Comments 7
Я тоже на линке небольшой тейк на эту тему накатал недавно.
https://www.linkedin.com/posts/ivanzvonarev_new-drama-in-fighting-games-community-theres-activity-7431993902213128192-04NM
Автор видимо никогда не играл в файтинге, кроме как под пиво заглянуть в мк, покататься лицом по клавиатуре, выиграть и выйти
Файтинги мертвый жанр ровно по одной простой причине - играть в файтинг не находясь за одним компом невозможно. Ну то есть, буквально, невозможно. Есть такая игра, rematch. По сути футбольный сим где максимально решают импуты, комбо и прочее. И я, простой сибирский паренёк, играя на серверах которые явно расположены где-то в РФ, судя по обилию русских ников, всегда имею пинг на 80 выше. Такая мелочь, но это значит что я всегда проиграю равному игроку, потому что буквально его инпут придёт на сервер всегда раньше. На 120 часу игры, когда игроки становятся все крайне техничными, это превращается в натуральную пытку когда ты не можешь выиграть ничего 1х1 потому что буквально твой пинг выше на жалкие 80мс
А в файтингах этот разрыв будет ещё больше. Я никогда не смогу сделать моментальный блок в бб играя онлайн, не потому что плох, а потому что мой инпут никогда не придёт вовремя, так как ну, я не нахожусь в одной комнате с соперником. Но даже если оставить в стороне желание победить, играть просто чтобы весело потыкать кнопки, следующая же проблема это то что в файтинги никто не хочет играть даже находясь в одном помещении. У нас был небольшой клуб в подвале, где мы играли в кучу разных игр, настольных, консольных, и пару каток в мк, самом казуальном файтинге тысячелетия, это буквально предел большинства, им не интересно. Это не исправить тем что добавят косметику, это не исправить тем что ты будешь как в мете, видеть все действия своих друзей, это не исправить удобным мм(который, кстати, удобен и прекрасно работает, не знаю на что ноет автор). Это кор проблема жанра, что он сложный. Меня особенно веселит в этом плане, что автор сравнил го и шахматы, говоря что о как же шахматы популярны, по сравнению с го, когда есть два фактора - шахматы европейская традиция и разумеется в свободном интернете они действительно популярнее, так как ну, они культурно прописаны в нашей истории, в то время как го(ещё до эпохи интернета и лёгкого мм) всегда был популярен исключительно в ряде азиатских стран, и второе, го буквально просто более сложная игра, в которой недостаточно выучить пару гамбитов, чтобы играть против большинства. Разница в боте который смог победить чемпиона мира по шахматам и чемпиона мира по го сокрушительна, это буквально сравнение калькулятора и ивм.
Но да, конечно, добавив косметику, оказуалив геймплей и введя обязательную социалку, конечно файтинги станут велики, ага, да
Автор абсолютно не разбирается в файтингах, в геймдизайне и его совет по заманиваю девочек из роблокса это прямо вишенка на торте. Статья исключительно как вброс на вентилятор, не зря автору на реддите панамку наполнили
Плюсанул. Но не соглашусь со всем скопом.
Взял мк1 чтобы задорно драться по вечерам. Так что дальше про него. Не заходил в игру уже наверное год - не интересно.
Мм на пс5 не работает вообще без премиум подписки.
Компания чисто кино посмотреть. Никакого челенджа. Он в башнях.
Крипта со странными партиями и челеджами, которые к рануинг боям отношения не имеют наверное.
Зашел в сетевые бои - нарвался без опыта на перса, которого не купил. Отымели и выбросили на обочину. Я манал. Вся крипта без этип длс персов. Как мне учиться с ними драться? То что в тренировке вообще ни разу не то как ишрают люди.
Т.е. проблемы есть. Хотелось бы больше челенджа, чтобы пройдя крипту я мог качественно отличаться от тех, кто катает лицом по контроллеру.
За задержку сети - 100% согласен. Но и взял я его драться с корешами под пивас. Но что более важно - нужен челендж. Нужен докльно бой приближенный к реальному с человеком, чтобы условно можно было подготовиться. Чтобы зайдя в онлайн не выгляденть грушей для битья.
Лобби и другая косметика - опционально. За челенджи нужно давать косметику. Нужна награда. Знак отличия - этот нуб, а тот с красными штанами - задрот. И не так как в мк - 100 боев и герой. А именно челендж. Убил босса, который повторяет как ии за человеком из топ 100 - получил бижутерию.
Вот конкретно в мк я мм не трогал, только в ггшке, там есть система эло и нет донат персонажей, то есть зашёл - играешь, играешь плохо - получаешь минус в ммр, играешь против игроков похуже, до тех пор пока не откалибруешься на свой ранк, система не идеальна, но работает
Это конечно не актуальная информация для страйва, там уже есть длц и половина персонажей закрыто за донатом, из-за чего игру рефанднул, но не думаю что систему ммр там меняли. Собственно, и в стритфайтере насколько я знаю есть такая же система, которая так же работает
Система с премиум персонажами вообще странная история, но видимо только так игры выходят в окупаемость, когда любителей файтингов стригут по деньгам до упора, так как новых игроков мизер
Ну а по поводу синглплеер контента, ну тут азиаты всегда впереди планеты всей, если пройти реально весь сингл, то ты будешь вынужден научиться играть так, что уже сам будешь делать из людей груши для битья, есть и тренировочные синглы где тебя заставляют делать идеальные комбо, идеальную защиту, мувмент и так далее, есть и сюжетки на 30 часов с синематиками и прописанным лором между персонажами, и ендгейм контент с бесконечной "башней", это опять же какие-то проблемы с разработчиками мк, которые делают максимально популизированный продукт который стоит в каждой плойка в любом лаунже, и все ещё не может в нормальный контент
В принципе можно писать интересные статьи что именно в мк сделано не так, и как это уже было реализовано азиатами и инди студиями, разбираться где лишние механики, где выкачивание денег, где "удержание игрока", а где откровенно сделано на отстань
Про пинг я не согласен. Много играл ранкед мк1 и теккен8 из Армении, а это далеко не самый удачный регион в плане пинга. Но вполне играбельно на самом деле, 4/5 матчей проходят довольно гладко. В мк1 я даже выходил в топ 1000 по миру. А у самой сочной аудитории в Европе или США вообще не будет заметных проблем с пингом.
Да, с пингом соревновательная игра отличается от локальной - то, на что можно среагировать оффлайн, в онлайне становится миксапом. Но это такие тонкости, до которых 99% игроков даже не добираются, и это основная проблема файтингов, а не пинг.
С файтингами в целом все ок, если не брать в расчет казуальные продукты по типу мк с вечно сломанным балансом. Единственная проблема файтингов это ОЧЕНЬ высокий порог вхождения, сравнимый наверное с Квакой. Ведь что бы начать играть на СРЕДНЕМ уровне, необходимо как минимум: изучать фрейм дату, футси, оки, миксапы, и только в конце уже комбы. А ведь еще разных файтингов есть уникальные механики передвижения: Вейвдеши, Аирдеши, инстант джампы, кенселы всего этого. Помню долгое время в ГГ осваивал на Чипе инстант джамп кенсел в воздушный телепорт, для продолжения воздушной комбы. Можно еще всплмнить EWGF из Теккена, который требует фрейм перфектного ввода, и является мастхэв навыком на определенных чарах
У файтингов проблема с продукт-дизайном (перевод)