Pull to refresh

Comments 49

UFO just landed and posted this here
вынь 7, 32 бит. обидно до слез((

просто чёрный экран, но слышны клацанья при нажатии, вы же пофиксите? я надеюсь((
Попробуем разобраться. У меня на семерке подобных проблем не наблюдалось.
Хорошо бы получить этот скриншот и dxdiag.txt по адресу: bugs @ opengamestudio.org.
Чтобы была ясность касательно того что за железо, какие версии драйверов и т.п…
ок, все вышлю.
В два ночи не вспомнил.
Ogre.log и CEGUI.log еще очень желательно.
странно, но почтовик говорит что такого мыла не существует и присылает ошибку.
Странно, действительно…
Тогда на kai.saerthen.darker @ gmail.com
ок, все отправил. ждём появления фикса =)
да, еще, процесс mj-bin.exe съедает более 130 мегабайт озу…
Зайдите в настройки (разводной ключ), и в параметрах видео уберите все эффекты: видео, сглаживание и т.д. + поменяйте разрешение. Мне помогло. Потом можно даже вернуть назад всякие визуальные плюшки
да, вроде как полегчало. спасибо, но память сжирает под сотню мегов.
скиньте ещё свой конфиг, он находится в Users/ник/AppData/Roaming/Opensource Game Studio и называется game.cfg, чтобы понять, какие настройки вам подходят.
Opensource Game Studio/Mahjong то есть
ну там ничего особенного, все по минимуму:
AntiAliasing = 2
Difficulty = 1
Filtering = 0
FullScreen = 0
Layout = arena
MouseSensitivity = 0.6
MusicPacks =,
Resolution = 640 x 480
Shadows = 1
Theme = classic
Tile = TileLow
VSync = 1
VolumeActions = 1
VolumeActionsEnabled = 1
VolumeBackground = 1
VolumeBackgroundEnabled = 1
VolumeGeneral = 1
Windows 7, x64
При значительном увеличении размера главного окна приложения (старт в оконном режиме, затем максимизация кнопкой на заголовке, либо увеличение размеров окна растягиванием): явно съезжают координаты и клик в определенную костяшку (допустим, справа) вызывает выделение совершенно другой костяшки (слева). После восстановления прежнего размера (либо меньшего, чем при старте) окна проблема исчезает. Эта же проблема возникает и при работе с интерфейсом — в случае вызова содержимого справки — скролл и кнопка «Назад» не откликаются, если размер окна больше определенного.

Не понравилась зависимость от WSH, какой смысл в таком запуске? Оставьте параметры запуска для mj-bin.exe, но по дефолту тыкайтесь по заточенным путям.
Назовите конкретнее начальные и конечные размеры. Они указаны во вкладке видео настроек.
также можно ещё после разворачивания окна записать Fraps'ом видео, где будет явно видна ошибка.
UFO just landed and posted this here
Поигрался на Ubuntu, спасибо.

Особенно порадовало когда при очередном броске костей получились 2 одинаковых столба, которые сразу дали проигрыш :D
[ ]
[ ]
[ ]

Когда они строго друг на друге стоят
Хотелось бы прояснить один момент. После проигрыша было использование перемешивание (кнопка с костью), и в результате перемешивания снова получилась проигрышная комбинация?
Ну, дело было так: игралась партия, довести до победы не шмог, бросил кости — количество фишек уменьшилось, но я опять проиграл и опять бросил кости — фишек стало еще меньше и тут мне на ум пришло тупо побросать кости «до упора» — в итоге все пришло к этим двум столбам, которые «разобрать» никак нельзя по понятным причинам
А. Тогда известная проблема. Будем думать надо ли с ней что-нибудь делать.
Сейчас в таком случае спасает только многократная отмена ходов и попытка разобрать как-то иначе.
Ну или просто новую игру начать.
Во время одного из запусков самая правая крайняя костяшка не желала выделяться. Вела себя так, как-будто она зажата другими. При этом все остальные свободные костяшки выделялись нормально. Выделение сработало только после поворота стола в пространстве на достаточно большой угол. При возвращении к виду сверху проблема возвращалась.
А можно скриншот или имя раскладки, на которой была замечена проблема?
Под мак не планируете портировать? :)
У нас нет ни одного мака.
Но если кто-то решится собрать из исходников под маком — то может просто заработать.
Если у нас будет в команде человек с MAC, то будем. Известно, что игра под MAC собирается.
Какие были затраты по времени у программиста? Он уже знал Ogre? Если нет, сколько изучал до такого уровня?
На OGRE перешёл в середине февраля. До этого был Lightfeather. По календарным дням получается полгода.
Чистое время сложно посчитать, т.к. делаю в свободное от работы время и не каждый день.
Хотелось бы побольше технических подробностей.
Ogre еще жив? Помню, лет 8 назад пытался освоить его, но как говорится — не осилил :)
Живее всех. На его основе (http://www.cegui.org.uk/phpBB2/viewtopic.php?f=4&t=4067) создан Torchlight от создаталей Diablo. Так что потенциал есть :)
Перешёл с Lightfeather на OGRE из-за исключений. Не видел других движков, использующих их. А без них код получается, на мой взгляд, хуже. Плюс самое большое сообщество. Хотя из всего сообщества больше всего помог CrazyEddie, который ответственнен за CEGUI. Да и не является он частью сообщества OGRE. Так что исключения. Которые в OGRE вызываются макросами, так что можно и без них скомпилить для тех, кто другой веры.
Как играющего в настоящий маджонг мне был интересен был дизайн. Кости интересные (classic), только почитайте из чего состоит набор маджонга: каждого вида кости всего 4, у вас больше — так не бывает.
Да и еще нету целой масти (символы) и куда-то делись цветы и сезоны.
Если поставить в настройках уровень сложности «Classic» — то все будет как положено.
OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot locate resource Click.ogg in resource group Mahjong or any other group. in ResourceGroupManager::openResource at C:\src\ogre\OgreMain\src\OgreResourceGroupManager.cpp (line 753)

Win7 x64
Два вопроса.
1. Ресурсы установлены?
2. Запускаете игру через файл mj.vbs?
1. Извините, какие ресурсы?
2. Да, хоть это и странно ;)
Клёвая игрушка :)
Правда, не совсем ясна логика что с чем может совпасть, была одна подсказка, которая показала разные фишки. Тут стоит в хелпе описать, какие разные на вид фишки могут пропасть.
В классическом маджонге есть тайлы «цветы» и «времена года» с такими свойствами. Во всех компьютерных вариациях они тоже есть, так что предполагалось что игрок знает. Если не знает — то низкая сложность ему в помощь.

В теме оформления с логотипами роль цветов и времен года играют значки убунты и персонажи.
кстати, а что под доской за труба такая мощная? ;)
Судя по текстуре — это штатив от фотика.
У нас в планах ближе к 1.0 сделать оформление менее топорным. Но нужен художник.
Молодцы! Может, напишете кратко что-нибудь про движок и процесс создания? Не до самих деталей, а, допустим, как, по каким мануалам, что делалось.
Может быть позже напишем. Пока что нужно разбираться с найденными багами.
Sign up to leave a comment.

Articles