Игра почти казуалка с первого взгляда, такая вся простенькая и примитивная. Но на самом деле очень интересная и сильно затягивающая. Чего только стоят автоматически генерируемые местности!
У меня сейчас есть одна игра на стадии развития идеи… так вот когда я пробовал механизм автоматического генерирования игрового пространства, меня затягивало даже просто перебираться с локации в локацию. Я думаю что таки закончу хотя бы какой-то рабочий вариант… Может это не многим так интересно, но я хочу псевдобесконечное пространство. Это чертовски увлекает… Хот я может и не многих…
А была ведь какая-то похожая игрушка от Microsoft Games, в двух частях, тоже в таком же духе и довольно интересная. Не могу никак вспомнить ее название.
Возможно, вы имеете в виду Fate? Хотя она и не от Microsoft Games.
А вообще, основатели Runic Games это: Тревис Болдри (Travis Baldree) — дизайнер крайне успешной Diablo-подобной игры Fate, а также Макс Шафер (Max Schaefer) и Эрик Шафер (Erich Schaefer) — дизайнеры Diablo и Diablo 2.
Дажен получше диаблы будет. Прокачивание там замечательно сделано. А торч хоть и веселый, но там нет кооператива. Эх, помню ночи когда 5 в дажен рубились.
Первая часть была неплохой попыткой скоротать время до выпуска новой Diablo.
Мне кажется, что шансы второй части Torchlight релизнуться до выпуска Diablo III очень велики.
Как популярно стало клепать социальные игры. На вконтакте — одни кабальные казуалки, вытрясающие деньги; все RPG обязательно получают приставку MMO. Не хочется верить, что желание сделать просто хорошую бесплатную игру современных разработчиков не посещает.
Если «бесплатно» = «не за деньги», то да, именно это я и имел в виду. Есть достаточно много отличных инди-игр, сделанных с душой и не ради денег, например: Cave Story Tee Worlds Icy Tower
Раньше игры делались потому, что была задумка, которую хотелось воплотить, а теперь — потому что хочется денег. И это не может не накладывать отпечаток на то, какими эти игры получаются.
вопрос в сложности. Третью диаблу не сделаешь в одиночку на коленке (за срок меньше 10 лет).
А даже если кто-то сделает опен-сорс игру, лично я дам им $50-100 просто потому, что любой труд должен оплачиваться.
Так и не удалось нормально поиграть в первую из-за чудовищных багов (нерабочие мосты на всех уровнях) — патч так и не выпустили. Без этого игра была бы отличной ;)
Нет, версия со стима — повторилось на OS X и Windows. В оф. форуме есть несколько тем, решения нет — предлагают стереть профили и пройти все уровни еще раз; не очень интересно
Torchlight 2 в разработке