Comments 15
А куда стим позволит их вывести, если даже с оплатой слота под игру возникают квесты?
Это тоже отдельная тема для обсуждения. Сейчас в РФ осталось 2 крупных банка, работающих со SWIFT переводами. И одним из них я выбрал Челябинвестбанк. У него достаточно лояльные условия.
Нет нет, тема не отдельная. Точнее ... нужен опыт.
ИП за рубежом?
Нет. Просто долларовый счет в Челябинвесте или Райффайзенбанке. Но второй берёт очень большие роялти, а Челяб что то около 4 тысяч в месяц за обслуживание счета. И все. Стим спокойно отправляет прибыль на эти счета. Что важно, счет должен быть в обязательном порядке открыт на создателя аккаунта. Иначе не будет выплат. Это я сейчас про физиков говорю. ИП чуть по другому, но принцип тот же, в подробности я не вдавался
Я может неправильно понял или в геймдеве всё так печально?
1. Разработка 4 месяца по 6 часов (причём с учётом покупки ассетов).
2. С релиза до марта 2026 года игра набрала 550 виш листов, но при этом к марту заработала всего 100$ за всё время? (я математику стима не знаю, предположу, что 50% себе стим забирает с продажи. То есть 40 покупок примерно?)
Серьезная работа проделана, снимаю шляпу.
У меня вопрос: а вы рассматривали дополнительный вариант распространения через VK Play? Я не в теме, поэтому отбросив всякие политические/идеологические и тому подобные причины, интересует именно как с этой площадкой дела обстоят со стороны разработчика.
И еще: почему в обоих публикациях отсутствует ссылка на страницу с игрой? Вроде в правилах сайта разрешено давать ссылки на свои же игры, как исключение для рекламы ресурсов.
Спасибо за комментарий) отвечаю:
VK Play изначально рассматривал, но отказался по причине того, что ожидания от Стима были выше, но по факту прибыль минимальна. В ВК тоже надо разбираться, а я вымотался еще на создании страницы Стима) ну и как бы, первую игру все таки считаю пет-проектом, просто доведённым до логического завершения.
А ссылку я не добавил даже не знаю по какой причине. Но, если смотреть правде в глаза, гуглится игра моментально. Как то так вышло, что проектов с названием "Кощей Бессмертный" преступно мало. Да, я понимаю, что читателю было бы удобнее просто нажать на кнопку. Но, цель статей была отнюдь не в рекламе, а поделиться опытом и почитать фидбэк)
постучись к alawar - там директор из новосиба родом - авось поймете друг друга. возможно вы лучший кандидат для их франшиз. до сих пор захватывает их necrosmith и следующие проекты.
Успехов в работе!
Круто, поздравляю! С нетерпением, жду продолжения)
Как я стал разработчиком игр в 35 лет. Часть 2