Pull to refresh

Comments 6

Зачем?
Земли - центральная механика MTG. Это важный элемент разработки колод и игрового процесса.

Статья как раз и описывает способ сохранить многообразие земель, но снизить влияние рандома. А не заменить их на манер Heartstone просто одним единственным ресурсом, капающим раз в ход или механикой жертвования карт с руки, для превращения их опять же в абстрактный универсальный ресурс.

Это визардов надо поздравлять, что пытались решать проблему ещё в 98-м, когда эта карта появилась (к тому же она делает совсем не то же самое, что выбор верхней карты из двух отдельных колод). Когда один из игроков может пофиксить флуд/крю потратив 4 маны на установку чар, которые ещё надо найти в колоде - это, конечно, решение. Да хоть бы это были лучи (а была карта Leyline of Abundance, но с другим эффектом) - отдельные карты это отдельные карты, основу правил, в которых рандома с приходом/не приходом слишком много, они не меняют.

Кстати, о коллаборациях.

30 лет назад, услышав про карточки я бы спросил "что это?"

15 лет назад я бы сильно обрадовался появлению TMNT в MTG.

Сейчас - "спасибо, это я не ем"

Отличная карта, бомба для драфта

Sign up to leave a comment.

Articles