Pull to refresh

Comments 11

Точно подмечает главный парадокс: деньги в индустрии есть, а рынка - нет. Госинициативы действительно раскачали интерес и вовлекли тысячи людей, но пока они больше учат «попадать в гранты», чем делать конкурентоспособные игры для игроков. Без ориентации на глобальный рынок и реальный спрос даже большие вложения рискуют оставаться имитацией активности, а не источником хитов.

точно также как и с кинемотографией. Но последние годы ситуация выравнивается - режиссеры как будто нашли свою волну и перестали делать треш на грантах. Думаю в игровой индустрии тоже должно пройти пару лет, чтобы рынок очистился, а навыки игроделов подросли.

Буду честен. Есть диссонанс в названии статьи, которая о рынке или РФ рынке или мб "новой игровой индустрии" и в самой статье, которая о господдержке и неутешительных результатах

Есть вопросы и к 2ум крайностям, игры для кайфа и игры для денег. А где те, кто находит баланс? Или например, игры для идеи? Когда ты делаешь ради денег, ты словно не кайфуешь. Когда для кайфа, ты словно не ради денег и признания

А признание это что? Вынужденное производство игры, когда ты умеешь её делать, знаешь как надо, это не то что ты хотел бы делать, но и не для денег

А что такое "новая игровая индустрия"? Чем отличается от "старой"? Крайности выше в них изменились? Да, ИРИ показала единую инстанцию на весь игровой рынок, вот только до ИРИ тоже была господдержка

Это я к чему. Для возрастания эффективности мер поддержки и появления "новой эры" игровой индустрии, требуется система, требуется фиксация истории развития рынка, требуется также прогнать зарубежный геймдев через эту систему, чтобы понять, чем наша отличается и определения куда двигаться. И тогда статья бы превратилась в "вот как было", "вот как стало", "нужно так", "вот что необходимо или влияет". Тогда выводы давали бы понимание и мысль на подумать

Но если это статья не для решения проблемы, то мб для информирования? Например, что сейчас GameDev в РФ не успешен. Тогда вероятно это большой сюрприз для каждого читающего, например только заходящего в GD. Вот только доберётся ли он до статьи, которая называется не "Состояние игрового рынка на начало 26-го")

Буду честен в ответ :)
На счет 2 крайностей. Середина всегда есть, но как правило когда делаешь ради денег, то все "хочу" совершенно не важны потому что есть требование рынка и твоей аудитории на основании лончей. Поэтому проще разграничивать. А на счет кайфа от денег, ну это чистый бизнес. Причем тут игра. В текущей системе ты либо делаешь, что хочешь, либо делаешь под деньги. И на мой взгляд проблема в том, что деньги приходят не от игрока. И игра создается не для игрока.

"Новая игровая индустрия" - это как раз тот нарратив, который сейчас нам продаётся. А текст про то, что за этим нарративом стоит на практике.

Про новая индустрия vs старая - Хороший вопрос. Разница не в факте господдержки. Она была и раньше. Разница в масштабе и роли. Раньше это был один из инструментов. Сейчас это становится основной точкой входа в индустрию И это уже меняет поведение разработчиков. К сожалению в худшую сторону.

"нужна система, анализ, сравнение с зарубежом" - я намеренно не стал добавлять эти данные потому что это превратится в тот самый гайд который ты описываешь. В таких вопросах я не чувствую достаточную экспертность чтобы учить как надо. Ну и работа под такую статью требует академического подхода, поэтому формат данной статьи это фиксирование проблемы, рефлексия и называние вещей своими именами.


Статья ради рекламы собственного сайта.

А деньги в ру геймдеве есть и без ИРИ. С институтом сразу и много, а в остальной сфере меньше и дольше.

ну да, действительно, почему у нас нет выхода на международку :) сейчас все идет с упором на внутренний рынок и вертание взад глобализации. Но в игру про тульский пряник я бы честно поиграла! делай джем с такой темой

Сложно удивляться этому явлению ведь геймдев в России мертв.

Давно нет специалистов делать игры, так же как и рынка куда их можно реализовать. А внутренний рынок России это что то смешное. В России и нет магазинов популярных/вызывающие доверия, так и малое население с скудной покупательной способностью не сможет окупить ничего.

В худшем случаи если вопреки всему это будет успех.

Просто возьмут скопируют и выложат на глобальный рынок.

К рынку которому нет доступа напрямую у российских разработчиков.

Обойти это можно, но это плюс риски, плюс затраты, и многое другое.

Объективно я не вижу причин для того, чтобы что то изменилось, и он перестал быть мертвым местом для попила бабла от очередной игры вроде смуты.

В смысле "давно нет специалистов делать игры"? Вы в каком-то делулу живёте, видимо, ведь крутых специалистов у нас полно. Если имелось в виду, что кто-то уехал после известных событий, то нет, уехали далеко не все.

Они либо уехали, либо сменили специальность потому что игровой рынок мертв как феномен.

Да специалисты были, если не прям выдающиеся то хотя бы знающие много. Но вот наступили известные события. Фирмы закрываются. Фирмы сокращают штат, фирмы урезают зарплаты. Нет монетизации, тяжело оплатить или получить оплату за бугром.

И что делает высококвалифицированный специалист ? Он уезжает, правильно.

Остальные просто сменили специальность, и стали не игровыми разработчиками а бекендерами например.

Полностью согласен с JMayers. Не прям полно, но более чем достаточно что бы делать хорошие игры. Осталось только пробить лед наших ограничений

Я работаю в этой системе, как разработчик. С частью текста согласен. Но большая часть - мимо.
Гранты и поддержка государства не достаточны. А вся система выстроена, так что нужны частные инвестиции. Без них вам не выдадут денюжек.

Sign up to leave a comment.

Articles