Comments 7
на счет клеточек и простых правил слышал, очень интересная мысль, действительно симулирует что-то похожее на живую жизнь, у меня только один вопрос а стартовые позиции этих все клеточек как задаются? Ведь дальше как понимаю все можно просчитать...
Вот мы перешли от клеточного автомата (у которого были явные противоречия с физикой) к графовому (у которого противоречий меньше). Что мешает перейти к следующему уровню абстракции? Да, это уже не будет нечто примитивно-понятное, что можно нарисовать на бумажке - ну так математика уже давно ушла от такого "понятного".
Спасибо за изложение. Вышло немного поверхностно, на мой взгляд.
Первое — в принципе, нет нужды искать вычислитель. Спорное, но многое объясняющее предположение Макса Тегмарка — любая возможная математическая структура существует.
Второе — наверное, сразу стоило бы начать с того, может ли клеточный автомат описать квантовую механику, или это невозможно в принципе.
Третье — не стоило забывать о преобразованиях Лоренца. Если объект движется со скоростью, близкой к скорости света, то луч света обгонит его со скоростью света. Это прямо сразу ломает предположение, как шаг автомата ограничивает скорость.
Четвёртое — не стоит налегать на планковское расстояние. Шаг автомата не должен, вообще говоря, быть того же порядка. Насколько помню, у Вольфрама упоминается число 10 в степени 200 как характерный масштаб, это совершенно иной уровень.
Андрей Загидуллин :: Архитектура реальности
Когда-то люди были уверены, что Земля — это центр Вселенной. Сегодня мы убеждены в том, что всё есть материя и слепые силы. Однако парадигмы меняются. Так вот, здесь мы разбирем информационно-архитектурную модель реальности.
Центральный постулат этой модели заключается в том, что в основе всего находится исходный код, то есть чистая нередуцируемая информация. Значит, у нас есть макрокосм. У нас есть слой - наша биосфера, клеточный, квантовый, квантовые взаимодействия, квантовое поле. И вот за ним находится исходный код. Код, к которому у нас нету прямого доступа. Ключевой принцип — это принцип инкапсуляции. С одного слоя подаётся субстрат на вышестоящий слой. При этом вышестоящий слой не имеет права доступа для модификации предшествующего.
Вторым принципом является пакетный принцип, принцип пакетной организации. То есть у нас нету ни одного объекта, который был бы вот уникален сам по себе. У нас есть пакеты, классы, шаблоны. Например, единый пакет фермионов. В него входит электрон, мюон, тау-лептон, все они одинаковые в рамках класса. То есть все электроны обладают, например, одной и той же массой, потому что система никогда не создаёт ничего с нуля. У неё уже есть библиотека архитектурных шаблонов, которые она использует, реплицирует. Из них эмерджентно возникает вот та сложность биологической жизни, которую мы наблюдаем. Потому что, если вы разберёте эту сложность, вы также увидите, что мы все состоим из таких же дискретных объектов. То есть вот всё живое, что есть на планете, у нас сердце, печень, почки, мозг, система циркуляции крови. Она так или иначе варьируется в рамках класса, но её принцип и там, и там, и там работает по одной и той же схеме. Вот, в общем-то, центральный постулат и два ключевых принципа нашей архитектурной модели.
Так вот, эта модель объясняет аномально огромное количество данных. Например, смотрите, у нас есть парадокс Вигнера. Это так называемая необъяснимая эффективность математики. Непонятно, почему теоремы, которые были выведены несколько тысяч лет назад, работают ещё и сегодня. То есть теорема Пифагора, с её помощью мы так или иначе высчитываем движение планетарных тел даже сегодня. Почему она работает?
Так вот, наша модель разрешает парадокс Вигнера очень легко. Если в основе всего исходный код, то тогда весь парадокс создан из неверной предпосылки. Он рождается в предпосылке о первичности материи, а материя, как мы видим, не первична. Следовательно, в основе всего лежит исходный код, и вся наука за все тысячи лет её существования на самом деле ничего не открывает. Она реверс-инженирит этот код. То есть у нас на уровне кода прописаны все параметры взаимодействия для всех уровней: и общая теория относительности, и квантовые взаимодействия. Всё исходит из этого кода. Следовательно, когда мы наблюдаем за какими-то процессами, мы видим уже следствие заранее заданных вот этих фундаментальных нередуцируемых информационных взаимодействий. То есть мы реверс-инженирим этот код, наблюдая за тем, как он работает.
Это как видеоигра. Если у тебя нет доступа к исходному коду какой-то видеоигры, но ты видишь, как там всё двигается, ты можешь его зареверс-инженерить и, в общем-то, сделать это довольно-таки точно и качественно. Так вот, те математики, которые вывели наиболее близкие к исходным параметры, вот те уравнения и остаются с нами во времени. Поэтому парадокс Вигнера разрешается очень легко.
если Вселенная — симуляция, то на каком «железе» оно работает?
Как то читал какой компьютер может быть самым производительным и получилось что это может быть черная дыра.
А хомо так точно экземпляр класса с множественным наследованием, у хомо даже есть ссылки на родительские конструкторы в ДНК:-)
Так это примерно то о чем Вольфрам огромную работу и проделал, только у него там на основе графа еще и поясняется откуда вообще берется например скорость света и выводятся все релятивистские эффекты. Вот тут например https://habr.com/ru/articles/518206/
Цифровая физика — это «Матрица» или еще нет?