Что-то теплое, родное и затягивающее есть в программировании под маломощные консоли/компьютеры: тут не место «быдлокоду», приходится учитывать каждое прерывение и такт. Наверное, мне так кажется из-за того, что я сам раньше немного пытался программировать на ассемблере под ZX Spectrum. Спасибо большое за начатый цикл статей!
NDS всё же не Спекки, так что ни о какой оптимизации я не задумывался.
По мне, так весьма мощная система.
А в код вам лучше не смотреть, быдлокода там вдосталь :D
Вы молодец что так подробно расписали процесс создания игры под эту консоль. Как я понимаю в нашей стране почти никто не занимается разработками в этом направлении
Программирование для Nintendo DS. Простейшая игра