Page должно апдейтинг каждую секунду, возможно хабраэффект сказывался. А аэроплан лайк емпти сквайр потому что ваш браузер + ваша ОС не справляется с Unicode, тут я ничего не могу поделать.
Я не очень понял принцип работы игры, но видимо там что то все время перезагружается. Хотя может, было бы интереснее написать на HTML\CSS с импользованием трансформаций?
Сорри, я не понял где тут чистый хтмл, если каждый кадр отрабатывается на сервере?
В чем фишка можно поподробней? в мета: рефреш и могучем $_SESSION (или $_COOCKIE)?
Так понимаю количество_положений_самолета * количество_положений_снаряда.
Весьма оригинально, хотя и нет практического смысла.
Но все равно плюс вам в карму :)
А, понял — серверной логики нет вообще — ветвление на уровне нажал на кнопку(ссылку) или ушел по мета-рефреш? Тогда действительно можно считать решение «чистым» хтмлем.
Хорошая идея, только на мой взгляд стоило вместо «пули» в начальной позиции нарисовать ствол орудия :)
Кстати, раз серверной логики нет, можно сделать «локальную» версию? Просто хтмл с фреймом и папку с кадрами. Быстрее работать будет и сайт не загнется от ХЭ.
Большего извращения я еще не видел. Да и не вижу в этом ничего крутого, просто тупо вся логика (смена урла с разными значениями size) перенесена на сервер. Пафоса то сколько вначале «все это скучно». У вас получилось не менее скучно.
В лисице 3.6.10 под убунту снаряд круглый, в хроме и опера, прямоугольничек как на скриншоте :) забавно. Интересно как пуля отрисовываеться в разныз версиях IE.
Ну ты и зануда. Изящным решениям место в алгоритмах или чему-то подобному. А ненормальное программирование — это нестандартное программирование, с «кривыми решениями» и на «кривых языках»
На опере выглядит каким-то ужосом. Постоянно грузится что-то, и кадровая частота, по-видимому, зависит от скорости этой подгрузки. В общем, скорость ниже плинтуса.
Воздушный бой на чистом HTML