Comments 15
определенно тема интересна, жду продолжения обзора )
+3
Последним временем склоняюсь к этим принципам даже для десктопных приложений
0
Да, потрясающие паттерны. Хорошо бы видеть их не только в андроиде… Определённо нравится это развитие ui.
0
Забавно, что картинки от старого Твиттера, в то время как рефреш в новом можно вполне выделить в отдельный раздел. И кстати новые Quick Actions как раз перекрывают цель.
Вообще я бы добавил больше примеров, потому что twitter вообще нехарактерно удачное приложение.
Вообще я бы добавил больше примеров, потому что twitter вообще нехарактерно удачное приложение.
0
>Забавно, что картинки от старого Твиттера, в то время как рефреш в новом можно вполне выделить в отдельный раздел. И кстати новые Quick Actions как раз перекрывают цель.
Не видел новый твиттер, по поводу перекрывают — возможно они могут себе это позволить.)
>Вообще я бы добавил больше примеров, потому что twitter вообще нехарактерно удачное приложение.
Согласен, нехарактерно. Только здесь цель была — демонстрация паттерна (дабы проиллюстрировать о чем речь).
Не видел новый твиттер, по поводу перекрывают — возможно они могут себе это позволить.)
>Вообще я бы добавил больше примеров, потому что twitter вообще нехарактерно удачное приложение.
Согласен, нехарактерно. Только здесь цель была — демонстрация паттерна (дабы проиллюстрировать о чем речь).
0
готовую реализацию Action Bar можно взять, например, тут:
httpы://github.com/cyrilmottier/GreenDroid
httpы://github.com/cyrilmottier/GreenDroid
+1
Спасибо за обзор, интересно увидеть продолжение.
Но у меня вопрос — как эти паттерны сочетаются с нативным UI (который разумеется тоже рекомендован инженерами Google). Ведь там нет action bar или quick actions, насколько я могу судить по тем приложениям (и нативным в том числе), что я видел.
Но у меня вопрос — как эти паттерны сочетаются с нативным UI (который разумеется тоже рекомендован инженерами Google). Ведь там нет action bar или quick actions, насколько я могу судить по тем приложениям (и нативным в том числе), что я видел.
0
Еще разок — в статье описываются паттерны UI, т.е. то как можно представить определенные функции приложения, сделать приложение более целостным с точки зрения его структуры. Речь идет о проектировании интерфейса, не о реализации(в том числе названия естественно не имеют отношения к реализации). Паттерны вполне реализуемы с помощью стандартных нативных классов(т.е. конечно придется поработать, например — создать кастомную вьюшку)
+1
Да нет, это понятно.
Я о другом. Google, скажем рекомендует и приветствует использование нативных UI компонент. В частности, табов.
При использовании паттернов, описанных в статье, дашборд и action bars как бы заменяет табы.
На лицо два разных подхода в проектировании интерфейса. И оба рекомендованы гуглом, что странно :)
Я о другом. Google, скажем рекомендует и приветствует использование нативных UI компонент. В частности, табов.
При использовании паттернов, описанных в статье, дашборд и action bars как бы заменяет табы.
На лицо два разных подхода в проектировании интерфейса. И оба рекомендованы гуглом, что странно :)
0
Ага, понял. Я думаю надо все же исходить из функционала приложения, т.е. где и что логично использовать. Разумеется, эти паттерны не панацея и всегда возможны варианты.
Насчет табов(если я про те табы), то с т. зрения фукнионала они не заменяют action bar(хотя если речь о месте на экране, соглашусь — могут заменять). Dashboard vs табы думаю тоже возможно. Исходим из приложения, в общем :)
Насчет табов(если я про те табы), то с т. зрения фукнионала они не заменяют action bar(хотя если речь о месте на экране, соглашусь — могут заменять). Dashboard vs табы думаю тоже возможно. Исходим из приложения, в общем :)
0
>> представлять богатые предложения поиска
Ну каких нафиг БОГАТЫЕ? Неужто вам глаз не режет такое словосочетание?
Ну каких нафиг БОГАТЫЕ? Неужто вам глаз не режет такое словосочетание?
0
Sign up to leave a comment.
Основные UI паттерны разработки Android приложений