Comments 5
Было бы интересно посмотреть видео.
Вы знаете... мне всё это напоминает первые дни 3d-ускорителей. Разработчики игр должны были забыть про многие эффекты, легко реализуемые через софт-рендерер (хотя бы плещущуюся воду из Quake), и взамен получить скорость. Правда, есть и разница.
1. Слабый физускоритель, скорее всего, не будет деталью офисных машин, т.к. ему трудно найти неигровое применение (слабый 3d-ускоритель - стал).
2. Как только будут два разных производителя физускорителей, будет одно из двух. а) Либо поведение физускорителя станет заспецифицированным до бита. б) Либо написание мультиплеера и повторов под PhysX будет форменным геморроем.
1. Слабый физускоритель, скорее всего, не будет деталью офисных машин, т.к. ему трудно найти неигровое применение (слабый 3d-ускоритель - стал).
2. Как только будут два разных производителя физускорителей, будет одно из двух. а) Либо поведение физускорителя станет заспецифицированным до бита. б) Либо написание мультиплеера и повторов под PhysX будет форменным геморроем.
Sign up to leave a comment.
Царство физики