Я говорил о проведении торговли на условиях.
Условия задаются игроком.
И условий должно быть много.
Например если есть в продаже 200 мрамора за 20 золота — то покупать автоматом.
А не тыкать каждые 10 минут «Aktualisieren».
Ага, сортировка. По одному полю, самым примитивным образом:
1
11
16
2
37
5
9
Удобнее было бы выбирать что нужно\что продаем и в списке от наиболее выгодных к менее.
Видимо вы раньше работали с flash/flex приложениями. На счёт продолжать, это однозначно!
Было бы еще полезно выкладывать исходный результат ввиде кода.
Нет. Не нужен исходный код. Отличная статья, отлично написано. Человек с головой всё сам напишет. Человек без головы по готовым исходникам только засрёт игру говноботами.
Учитываю.
А ещё людям легче взять что-нибудь готовое и не вникать в то, как оно работает. Вы это учитываете? :)
Лично мне этой статьи хватило, чтобы написАть своего торгового клиента, и я считаю, что все статьи должны быть такого плана: некие общие, не особо детализированные шаги, побуждающие читателя включить мозг и додумать опущенное самому.
Amf и C# на примере бота для Settlers online