Comments 16
Спасибо за статью.
К сожалению, на iPhone 3G с iOS 3.1.3 кеширование не работает — при попытке запуска приложения без интернета, телефон говорит «offline Tetris couldn't be opened because it is not connected to the Internet.»
К сожалению, на iPhone 3G с iOS 3.1.3 кеширование не работает — при попытке запуска приложения без интернета, телефон говорит «offline Tetris couldn't be opened because it is not connected to the Internet.»
Это баг или фича — жмем паузу, двигаем и переворачиваем детальку как хотим? ;)
А вот оригинальная статья на английском языке: sixrevisions.com/web-development/html5-iphone-app/
И топик стоит оформить как перевод.
И топик стоит оформить как перевод.
Проверил на iPad, iPhone 3GS, iPhone 4, iPod touch 4 — везде открывается нормально, но реагирует только на первое нажатие, затем фигурки падают нормально, но реакции на элементы управления нет.
А вот более точный и объёмный перевод который я читал ещё полгода назад web-sence.com/2010/06/22/kak-sdelat-html5-prilozhenie-dlya-iphone/
Кстати, всегда было интересно, как обстоят дела с названием «Tetris», не предъявят ли в один прекрасный день свои претензии правообладатели?
Как заявила The Tetris Company LCC, претензии будут. Однако TTC больше не преследует клоны игры под именами, отличными от Tetris
Думал, что игра на html5 должна быть на canvas. А тут на DOM. Весь html5 заключается в офлайн-кэшировании?
На ipad первом без интернет соединения тетрис не запустился. Сами сидим ломаем голову почему, так как разрабатываем тоже html5 приложение которое должно offline работать, но не работает как и Ваше.
Может кто вкурсе: почему на ipad неработает кеш manifest?
Может кто вкурсе: почему на ipad неработает кеш manifest?
Sign up to leave a comment.
HTML5 приложение для iPhone на примере игры Тетрис