Еще в прошлом году на просторах Интернета у забугорных собратьев (а именно у Алекса Галузина) по геймдеву увидел замечательную книгу «How to Create a Map in 11 Days». Сразу появилась мысль о ее прочтении и переводе на русский язык.
Хоть в книге и идет речь о UDK и Maya она не привязана ни к каким движкам, а больше рассказывает о организации рабочего процесса и постановке задач при разработке игрового уровня.
Cодержание
Введение
- День 1
- Идея
- Исследование
- Сбор справочной информации
- Поэтапный план
- Работа над концептом
День 2-4
- Геометрия и моделирование
День 5-6
- Текстуризация
День 7-8
- Освещение
День 9-12
- Освещение
- Звуковые эффекты
- Визуальные эффекты
- Финальные штрихи
- Бета-релиз
- Релиз карты
- Ожидание отзывов
- Финальныи релиз
Пример страниц
Слить себе можно с народа.
Ссылки на автора книги и переводчика есть в книге. Если кому интересно, то смогут найти все там. Рад буду отзывам и замечаниям по книге.