Встречи сообщества Apple разработчиков RADUG проходят ежемесячно,
встреча 3 февраля была посвящена играм, следующая встреча называется «Holywar: iOS против Android» — будет посвящена сравнению разработки на разных платформах.
Следите за анонсами на сайте сообщества и в твиттере @AlexGoncharenko #radug
Wei-Meng Lee оч доступно всё рассказывает и показывает вплоть до скринов. Каждая глава или затронутая тема в главе сопровождается «Try It Out» где пошагово автор показывает код и что из этого получается.
Так же тут есть глава «Crash Course in Objective-C» там буквально в 30стр пробегаются по Objective-C так чтоб освежить память.
Так это были технические доклады или мерились счётчеком покупки?
Какие framework'и использовали для своих игр OpenGLES? Unity?
Как хранили игровые данные, сейвы — Core Data, WebService's, SQLight native?
Такое впечатление, что собрались похвастаться перед коллегами кто сколько срубил бабла и в очередной раз пропиарить свои app's.
Доклады не технические. Особенно второй.
Zeptolab упомянул о собственном рабочем пространстве для быстрого тестирования на железе новых изображений и анимаций, загружаемых с сервера разработчиков. Подробностей не раскрыто. Опенжл в мультиках никто не использует. ПНГ рулит. Однако они слепили библиотеку, читающую слои из какого-то любимого графического формата.
Насчет хранения данных для cut the rope за глаза хватает UIUserDefaults. Для мировых рейтингов конечно собственный server.
SQLite был у меня слайд. (использую его для МБРР информера)
OpenGL ES против UIView+Animation — было упомянуто.
Деньгами и скачками никто не хвастался, рекламы не было — была интересная информация, хорошие люди и рабочий процесс. Он ведь не только из программирования состоит.
«Для мировых рейтингов конечно собственный server»
А как взаимодействуйте с сервером? SOAP?
Цитирую:
However, consuming Web services in an iPhone is not for the fainthearted.
Unlike other development tools (such as Microsoft Visual Studio), Xcode does not have built-in
tools that make consuming Web services easy. Everything must be done by hand, and you need
to know how to form the relevant XML messages to send to the Web services and then parse
the returning XML result.
Честно говоря, дергать url с get запросом и обрабатывать ответ сервера — это опупительно полезная, простая и приятная вещь в iPhone SDK.
Единственная засада — правильно преобразовывать параметр httprequest в html независимый utf8-ый UIString. Меня спас от ошибки аппарат соседа с кавычкой в имени его iPhone.
Как делают это другие докладчики — не знаю.
Если использовать в приложении UIWebView — дык вообще ничего делать не надо на клиенте. Чисто серверная пхп шная работа.
Если интересно www.delicious.com/_az_/iphone+wsdl
Там по одной ссылке online сервис, который генерит по wsdl нужные классы на objective-c (а также примеры и документацию).
По второй — утилита которая делает тоже самое.
Спасибо за интересный доклад и обзор! Осрбенно вы меня успокоили с логированием. Думал, хорошо ли записывать md5(uid). Оказывается никто не заморачивается))
А что именно начали реализовывать? Отключение рекламы?) Требуем каких-нибудь технических статей про Obj C. Наверняка появилось, что сказать.
На видео не снималось — со следущей конференции RADUG организаторы обещали онлайн трансляцию.
Отчет с хорошими фото обещан на сайте RADUG. Цитирую со слов ведущего семинар Алексея Гончаренко.
По запросу гугл на 4 картинках из первых 24 становится ясно, что это действительно Маша. Спасибо за раскрытие имени содокладчика. Значит вторая — Ольга Скворцова, заявленная в агенде.
Не совсем понятна роль паблишера/издателя. Что он делает и насколько велика его роль?
Ведь игра написана, выложена в Аппстор.
В чём заключается её дальнейшая раскрутка?
В чём может быть различие «Толстого» или «Тонкого» издателей?
Как приблизительно могут распределиться доли дохода между разработчиком и издателем?
Вадим, спасибо за Ваше выступление. Оно создало хорошее впечатление от всего мероприятия.
Услышав от девушек «это должно быть friendly», а затем про разработчиков из новосиба, которым можно платить гроши, я честно, собрался было уходить. Не жалею, что остался.
PS: «Поле чудес» я с трудом вспомнил, а вот морской бой между Россией и Украиной отнял у меня и моих друзей не один день :). Давно это было, и компы-то какие XT, 286… EGA, 16 цветов :).
Яблочный четверг