Pull to refresh

Comments 38

Прелесть формата png во многом в том, что он визуально (для глаз) не искажает сжатием картинку. На рисунке 3 я вижу разницу.
Зачем png ограничивать 256-ю цветами? PNG хранит графику в сжатом виде, сжатие производится без потерь для изображения. Это основное его преимущество как перед gif так и jpg ну и альфа-канал
Согласен, разница заметна, серый, белый и светло желтый смешались в один кластер.
Однако что бы этого избежать в статье предлагается использовать «неприкасаемые цвета».
Рисунок 3 сделан без «неприкасаемых цветов.
Если поставить в качестве неприкасаемых цветов белый и серый — то будет просто замечательно.
Я это намеренно не привел в статье чтобы пробудить интерес.
Завтра обязательно приведу рисунок который обрабатывается данным алгоритмом без этого недостатка — замеченного вами.
Здесь не предлагается ограничить 256 цветами — речь о том что существует возможность внести потери, незаметные для глаза, на уровне цветов. 256 цветов — это крайность.
Зачем? — чтобы снизить размер файла, даже если он мал, пользователи мобильных приложений будут благодарны, особенно при работе с картами.
Для сжатия с потерями есть другие форматы, специально для этого созданные. Суть PNG в беспотерьности, если я сохраняю изображение в пнг — я знаю, что восстановлю его до пикселя, а если программисты начнут внезапно реализовывать алгоритмы уменьшения цветов в энкодеры PNG, то эта уверенность улетучится и он станет ничем не лучше GIF или JPG.
Ну помимо отсутствия потерь — есть еще важная штука — альфа канал, который как мне известно полностью (все градации) поддерживается только этим форматом. В принципе из за его поддержки все и началось. И прошу заметить — здесь сжатие совсем другого уровня, оно, я бы сказал, очень нежное по отношению к картинке: без всяких квадратов, муаров, шума и прочего…
Я не спорю, оптимизация алгоритмов — это прекрасно, но уж очень зыбкая черта это ваше «незаметные для глаз». Для чьих глаз? При каком разрешении на каком расстоянии? :)
Делалось для мобильников, а вопросы ваши верные. Главный недостаток алгоритма — отсутствие контроля качества кластеризации — что получилось — то и получилось. И только для ограниченного класса изображений удается добиться качества.
Андрей, вы большой молодец!
Форматирование не позволяет их увидеть. Разместите друг под другом.
Вот прямые ссылки на все рисунки:
Рисунок 1 — Тестовое изображение формата PNG для исследований, разрешение — 800x600
habreffect.ru/files/e0c/6ce730c50/PNG_transparency_demonstration_2.png

Рисунок 2 – Сжатое до 256 цветов изображение с использованием программы Color Quantizer
habreffect.ru/files/7ca/ae107a6a2/256.png

Рисунок 3 — Сжатое до 256 цветов изображение с использованием разработанного алгоритма
habreffect.ru/files/9d6/f5fc67d86/256MY.png
Спасибо, замечание учту. Все же, на будущее, мне неясно — почему не видно то?
Это из-за различных разрешений мониторов?
Мне вот тоже неясно, почему у вас видно, а у меня — нет :-)
Из-за различий расчета размеров страниц браузерами.
Я идиот, хотел же ссылку вставить.
Какой кошмар получился у меня, сейчас же поправлю!
В наши дни практическая польза качественной квантизации палитры (да и то сомнительная) — чтобы гиф-анимации делать. Приведение к 256 цветам в PNG кажется натянутым. Но с теоретической точки зрения работа, безусловно, интересна :-)
Гиф-анимация — точно, там это полезнее гораздо, надо попробовать эту тему.
Спасибо.
Было бы не только уменьшение цветов, но и dithering — разницу было бы заметить очень сложно.
Я погуглил: «Дитеринг (Dithering) эффект при котором изображение строится из точек без их размывания, и чем меньше цветов при этом используется тем они более заметны.» Видимо вы имеете ввиду атиДитеринг, не знаком с этой темой, расскажите пожалуйста.
Я имею в виду именно dithering. Достаточно взять Photoshop или Gimp какой-нибудь и попробовать в них уменьшить количество цветов, чтобы посмотреть, какие возможности у них есть.

Вот, например, Photoshop, 256 цветов, стратегия уменьшения цветов Perceptual, no dithering, 46234 bytes:


Photoshop, 256 цветов, стратегия уменьшения цветов Perceptual, diffusion dithering, 58427 bytes:


Photoshop, 256 цветов, стратегия уменьшения цветов Perceptual, noise dithering, 125594 bytes:


Положим, noise dithering делает слишком большую картинку, если уж это и важно; но даже diffusion dithering при отличии в пять килобайт даёт видимо лучший результат, чем без dithering-а вообще.
Ага, понятно, надо бы почитать про эти алгоритмы.
Ищу про Дитеринг, возможно у вас есть ссылка?
Из двух картинок, на которых цвета сжаты до 256, выглядит лучше первая, конечно.
Рисунок 3 — получился такой потому-что смешались некоторые светлые цвета, этого можно избежать используя «неприкасаемые цвета» — завтра будет еще одна картинка, визуально неотличимая от рисунка 2.
Добавлен рисунок №4 и некоторые дополнения по результатам обсуждения.
Программа CQ обладает существенным недостатком – крайне медленная скорость работы, что делает затруднительным ее использование в режиме реального времени, например, при передаче данных геоинформационных систем. Оказывается, что время, которое требуется для сжатия изображения, в разы превосходит время необходимое для передачи исходного – несжатого изображения.
Ваш алгоритм потратил 4.7 секунды, чтобы сэкономить около 130 кБ. То есть при скорости соединения выше 28 кБ/с было бы быстрее передать необработанную картинку.
И хотелось бы увидеть конкретные цифры при сравнении с другими методами (тем же CQ), потому что «крайне медленная скорость» — понятие крайне расплывчатое.
а кеширование пережатой картинки вы не учитываете?
а если раздать ее тысячам клиентов?
А использование авторского алгоритма для компрессии ресурсов (есть необходимость в альфе) standalone desktop приложения с большой аудиторией сэкономит. Верно? :)
Да. Для настольного приложения — я думаю это так же может быть актуально.
Я добавил в конце статьи сравнение по времени работы с программой CQ:
4.7 секунды против 34 у CQ.
Всегда использовал для этой цели Gimp с переводом цвета изображения в «Indexed». Там можно задать размер палитры.

Но такой ручной способ заметно влияет на размер только очень больших изображений, типа скриншотов.
Я как-то писал свой беспотерьный компрессор полноцветных изображений.
По большинству тестов он значительно выигрывает у PNG.
В данном случае приведенную для тестов картинку размером 184 320 байт мой компрессор сжимает до 86 791 байт за 0,26 сек. Тут правда стоит учесть, что реализация на VisualBasic.
И не стоит забывать, что у меня совсем без потерь. Т.е. изображение восстанавливается с точностью до бита.
Для меня очень интересная тема по сжатию изображений. Как только накоплю карму, обязательно напишу статью о своем компрессоре.
Sign up to leave a comment.

Articles