Comments 110
Я тоже за это ратую.
Во истину. Множество людей привыкли жать на «ок» дабы пропустить по быстрому сообщение и диалоговое окно не читая его. Когда каждая кнопка имеет осмысленное название, это менее привычно, но позволяет человека вырвать из его «привычно и на автомате» и заставляет хоть на секунду задуматься.
Например, диалоговое окно, при закрытии не сохраненного документа (Вы не сохранили документ. Вы действительно хотите выйти?) с кнопками «пропустить», «отмена», «ок» вводились бы в ступор множество людей, либо они на автомате жали бы «ок».
Например, диалоговое окно, при закрытии не сохраненного документа (Вы не сохранили документ. Вы действительно хотите выйти?) с кнопками «пропустить», «отмена», «ок» вводились бы в ступор множество людей, либо они на автомате жали бы «ок».
Я привык тыкать «отмена». Это же как с любым договором/соглашением — читай, что подписываешь, или не подписывай
Всё абсолютно наоборот: когда ты видишь «OK», приходится прочитать, что именно ты подтверждаешь, а когда видишь «Save», то тебе кажется, что ты уже всё понял и текст в окне можно не читать, хотя там могло быть предложение, например, сохранить предыдущую версию кода без ошибок, вместо дописанной, но с одним варнингом.
Давненько я «ОК» не на вижу, слишком — это как-то по-пацански…
Некоторые и диалоговые окна уже считают дурным тоном, предпочитая какие-нибудь панели уведомлений или всплывающие в фоновом контексте сообщения на манер макосевого Growl.
На иллюстрациях как раз продемонстрирован случай, который лично меня выбешивает: в чём разница между Don't Save и Cancel? Традиционно Cancel — антоним Ok. Но в данном случае Cancel означает отмену задачи, прерванной данным сообщением. То есть, место Ok занимает Save, место Cancel занимает Don't Save, а Cancel -он сегодня у нас просто Cancel. Каждый раз приходится размышлять над такой комбинацией кнопок.
Автор, будьте последовательны, Cancel надо заменить на Don't Close.
Автор, будьте последовательны, Cancel надо заменить на Don't Close.
И конечно же расположение кнопок в данном примере — это жопа. :)
А никто не подскажет где найти картинку — «Дедушка мороз, пусть тот кто проектировал этот интерфейс, сдохнет как собака в новом году». Когда то давно ее видел, был в диком восторге, а теперь найти не могу(((
UFO just landed and posted this here
Всё правильно! Например, пользователь нажал «выход» — в таком случае возможны как раз 3 действия: «сохранить» (и выйти), «не сохранять» (и выйти) и «отмена» (т.е. отмена действия кнопки «выход» — значит продолжить работу).
Кто спорит. Надо написать «я пошутил, ничего закрывать не надо». А то пользователь должен ещё сообразить, что именно отменяется. Вопрос относится к сохранению, а отменяется — выход. Так что машинально отмена будет отнесена именно к сохранению.
Значит в таком случае кнопку «Отмена», как и кнопку «ОК», нужно считать дурным тоном :)
Я вот как-то действие кнопки Отмена никогда не путал, а вот с ОК бывало не раз!
Я вот как-то действие кнопки Отмена никогда не путал, а вот с ОК бывало не раз!
Ну, потому что «Отмена» чаще всего попадает-таки в контекст, и подсознательно понятно, что именно нужно отменить. Однако, одновременные «Не сохранять» и «Отмена» вызывают жесткий диссонанс, потому что кажутся синонимами, и заставляют вдумываться для принятия решения.
В чем то автор и прав, но пример, действительно, отвратительный.
1) здесь не стандартный диалог «Ок/Cancel», а немного иное, где вполне логично в паре расположены Don't save и Save.
2) как заметили выше, расположение кнопок ужасное. Размеры кнопок и интервалы между ними разные.
3) рассмотрен всего один пример, а ведь иногда одного слова может быть мало. При этом разместить на кнопке ОченьДлинныйТекст представляется более дурным тоном.
PS: Всегда стоит руководствоваться здравым смыслом и названия давать в зависимости от ситуации, плюс в рамках проекта логика должны быть едина.
1) здесь не стандартный диалог «Ок/Cancel», а немного иное, где вполне логично в паре расположены Don't save и Save.
2) как заметили выше, расположение кнопок ужасное. Размеры кнопок и интервалы между ними разные.
3) рассмотрен всего один пример, а ведь иногда одного слова может быть мало. При этом разместить на кнопке ОченьДлинныйТекст представляется более дурным тоном.
PS: Всегда стоит руководствоваться здравым смыслом и названия давать в зависимости от ситуации, плюс в рамках проекта логика должны быть едина.
UFO just landed and posted this here
Не трогайте Cancel, он на месте. Во-первых, Cancel — это единственная кнопка в диалоге, которая не содержит деструктивного действия. Т.е. максимум что плохого может случиться — придется смотреть на диалог еще раз.
Во-вторых, размещение кнопок очень правильное: действие, которое может принести больше всего вреда, отделено от остальных.
Ну а в-третьих, предлагаемое вами Don't Close не говорит ничего. Что «не закрывать»? Не закрывать диалог? Не закрывать программу? Не закрывать документ? Cancel в данном случае вполне уместно.
p.s. Расположение кнопок отлично. Для мака.
Во-вторых, размещение кнопок очень правильное: действие, которое может принести больше всего вреда, отделено от остальных.
Ну а в-третьих, предлагаемое вами Don't Close не говорит ничего. Что «не закрывать»? Не закрывать диалог? Не закрывать программу? Не закрывать документ? Cancel в данном случае вполне уместно.
p.s. Расположение кнопок отлично. Для мака.
ну или на Return/Вернуться
Total Commander одобряет этот топик
Вот только переводить названия кнопок на русский тот ещё мазохизм :)
Это еще старая версия, в новой есть кнопка «дополнительно» и в ней еще 7 (!!!) других вариантов кроме тех что перечислены вверху)
Так еще круче :)
habreffect.ru/files/a46/8fc519ae0/tc.png
habreffect.ru/files/a46/8fc519ae0/tc.png
Вообще в данном диалоговом окне очень мало пользы. Оно пригодится лишь тогда, когда пользователь по ошибке закроет программу с измененным документом, гораздо правильнее было бы сохранить документ и стек изменений после закрытия программы, а при следующем открытии дать возможность пользователю отменить свои действия.
Единственный сценарий при котором сохранять ничего не следует — когда пользователь сделал много изменений, но решил не сохранять их. В таком случае закрытие программы является массовой отменой изменений. Такой прием не очевиден для людей которые им никогда не пользовались, лучше просто сделать кнопку «Закрыть документ без изменений».
Единственный сценарий при котором сохранять ничего не следует — когда пользователь сделал много изменений, но решил не сохранять их. В таком случае закрытие программы является массовой отменой изменений. Такой прием не очевиден для людей которые им никогда не пользовались, лучше просто сделать кнопку «Закрыть документ без изменений».
Сохранение может быть длительным и потреблять много ресурсов, чтобы просто так автоматически все сохранять.
Согласен, но во многих случаях сохранение проходит быстро, если взглянуть на современные игры, то там сохранение — дело нескольких секунд, и зачастую проходит в фоне, хотя объемы информации велики. Всегда надо исходить из контекста, то что будет элегантно и удобно работает в текстовом редакторе, может быть не применимо в CAD программе.
Ага, а ты потом этот документ унесёшь на другой комп или отправишь кому-нибудь, например начальнику или ревизору… Нафиг-нафиг.
Рискну предположить, что набор фиксированных текстов на кнопках диалогов пошел из функций создания этих самых диалогов, которые в качестве параметров принимали только заголовок, текст диалога и набор флагов для задания набора кнопок. Вот так программный интерфейс программистов ограничил возможности создания интерфейса пользователя.
Ограничивала программистов только их собственная лень.
В любой ОС вы можете нарисовать окошко с любыми кнопками, какие вам нравятся, и сделать им такое поведение, какое вам было надо.
Только это окно придется таки нарисовать вручную в дизайнере форм, потом закодировать пару простейших функций для реакции на кнопки и т.п. Работы немного, но минут 10-15 это займет.
Для простоты отладки во многих системах есть функция типа MessageBox, которая создает стандартное окошко с вашим текстом и кнопками на выбор ОК, ОК/Отмена, Да/Нет или Аборт/Ретрай/Игнор.
Для того, чтобы сказать «упс, случилась кака» или реализовать по-быстрому заглушку — очень даже удобно.
Другое дело, что в нормальном софте в релизе таких окон быть не должно.
В любой ОС вы можете нарисовать окошко с любыми кнопками, какие вам нравятся, и сделать им такое поведение, какое вам было надо.
Только это окно придется таки нарисовать вручную в дизайнере форм, потом закодировать пару простейших функций для реакции на кнопки и т.п. Работы немного, но минут 10-15 это займет.
Для простоты отладки во многих системах есть функция типа MessageBox, которая создает стандартное окошко с вашим текстом и кнопками на выбор ОК, ОК/Отмена, Да/Нет или Аборт/Ретрай/Игнор.
Для того, чтобы сказать «упс, случилась кака» или реализовать по-быстрому заглушку — очень даже удобно.
Другое дело, что в нормальном софте в релизе таких окон быть не должно.
Рецепта избавиться от лени пока не придумали. Поэтому 80% пойдет по пути наименьшего сопротивления. А 20% лучших — как вы написали. Если бы программный интерфейс требовал задания текста кнопок — всё могло быть по-другому.
кроме лени бывают начальники со сроками и бюджетом
Кроме того, есть Style Guide от авторов операционки, рекомендующие тот или иной подход, чтоб приложения на компе соответствовали друг другу и операционке.
Поддерживаю. Наличие многословного текста сообщения и кнопки ОК автоматом подталкивает пользователей нажать её побыстрее и продолжить работу не читая сообщения вообще, что влечет за собой порой не совсем ожидаемое действие от программы.
Однако при кривом/автоматическом переводе в таком случае периодически выскакивают окошки с кнопками «Отменить» и «Отмена», между которыми приходится делать выбор:)
Я для текстовых форм, кнопку «Ок» можно вообще заменить прикольной лайт-капчей :)
> В то время как данный подход, в прошлом, был стандартом для ОС и приложений
> В то время как данный подход, в прошлом, был стандартом для ОС и приложений
Не стандартом для ОС, а для Windows. В макосовских Human Interface Guidelines еще в 90-х было требование к разработчикам использовать вменяемые названия на кнопках вместо OK/Cancel
Не стандартом для ОС, а для Windows. В макосовских Human Interface Guidelines еще в 90-х было требование к разработчикам использовать вменяемые названия на кнопках вместо OK/Cancel
лично мне данный вариант кажется почти идеальным. естественно не для всех окон, потому что довольно громоздко смотрится, зато практически мгновенно дает понять что требуется от пользователя.
да вариант отличный, только иконки создают визуальный шум. Иконка для кнопки «Отмена» как-то настораживает, создается ощущение будто при ее нажатии программа вообще схлопнется. Может более удобно так:
Ну иконки то не я рисовал, просто свои 5 центов насчет юзабилити выражаю. С дискетками ассоциация сохранения, с крестом отмена или закрытие. Так что в данном случае по моему без иконок не то.
UFO just landed and posted this here
Иконки удалять не стоит, потому что это дополнительная помощь глазу для распознавания действий. Ведь когда мы видим дискету, можно сразу понять, что это означает сохранение. В этом примере про Paint.NET, я думаю, просто иконки не совсем удачно выбраны и мелковаты.
Я думаю, вот так было бы гораздо лучше:
Я думаю, вот так было бы гораздо лучше:
Eyes-tracking:
1. Сначала прочитывается понятное в любом случае «Сохранить».
2. Потом рифмующееся с ним — «Не сохранять», причём кнопка выражает именно действие, понимаешь, что при нажатии файл НЕ сохранится.
3. Третим читаем «Отмена», и на немой вопрос, что же это за отмена, сразу отвечает нижняя строчка «Вернуться...». Здесь мы понимаем, что нажимая предыдущие кнопки, мы не сможем вернуться.
Исходя из такой логики, мне больше нравится исходный вариант, так как маленькие иконки дополнительно подчеркивают отмеченные строки.
P.S. Данные айз-трекинга собраны с моих собственных глаз и не подтверждены никакими исследованиями.
Кстати, в том же Paint.NET, при запуске программы, если она обнаружила обновления на сервере, то выскакивает такое окошко:
Допустим, я не хочу вообще устанавливать обновление, ни сейчас ни после выхода, куда мне жать? Если задуматься и потратить время, то можно догадаться, что надо жать крестик вверху справа, но все равно это не так очевидно. Или завести еще кнопку: «Не устанавливать обновление».
Допустим, я не хочу вообще устанавливать обновление, ни сейчас ни после выхода, куда мне жать? Если задуматься и потратить время, то можно догадаться, что надо жать крестик вверху справа, но все равно это не так очевидно. Или завести еще кнопку: «Не устанавливать обновление».
а вот тут кнопка скорее всего отсутствует не просто так. это дополнительный стимул пользователю обновить свою древнюю версию софта, и получить обновления, решения возможных проблем, а не вонь на форумах что в версии от 31го года какая-то плюшка сломалась
А если на крестик закрытия нажать?
А вот «Установить после выхода из программы» — мегаудобная вещь, больше нигде такого не видел, разве что в хроме.
Обычно или «Зайдите на сайт и скачайте инсталлятор», или «Запустите установку прямо сейчас».
Обычно или «Зайдите на сайт и скачайте инсталлятор», или «Запустите установку прямо сейчас».
Автор Paint.NET писал вроде в своём блоге, что сделал это специально, так как не хочет, что бы казуальные пользователи пропускали установку обновлений.
перезалейте картинку на habrastorage.org
Какой разительный контраст:
Долгие годы пользователей Windows (и не только) дрессировали, приучая к определенному шаблону восприятия стандартных диалоговых окон. А теперь кто-то решил (может и не без оснований), что этот шаблон — дурной тон. Но привычки то надо учитывать.
Если появляется message box с кнопкой OK (конечно она должна быть слева), — то для меня это предупреждение о том, что я собрался сделать что-то необратимое (или вроде того) и у меня есть быстрая возможность подтвердить решение или отказаться от него (третья кнопка нежелательна). Текст над кнопкой обычно вообще неважен (только на случай, если что-то нечаянно нажал, сам не понял что).
Пример выше ужасен. Мало того, что кнопки не на своих местах, так их содержимое совершенно не согласуется с текстом вопроса. Заставляет долго смотреть и думать чего от меня хотят (если в этом и была цель, то способ издевательский). Приведенному тексту соответствуют два простых ответа: (yes и no). Допустима третья кнопка — cancel (хоть и не очень хорошо). Если хотите именно такие кнопки, то должен быть другой текст. Или уж действительно — его отсутствие.
Если появляется message box с кнопкой OK (конечно она должна быть слева), — то для меня это предупреждение о том, что я собрался сделать что-то необратимое (или вроде того) и у меня есть быстрая возможность подтвердить решение или отказаться от него (третья кнопка нежелательна). Текст над кнопкой обычно вообще неважен (только на случай, если что-то нечаянно нажал, сам не понял что).
Пример выше ужасен. Мало того, что кнопки не на своих местах, так их содержимое совершенно не согласуется с текстом вопроса. Заставляет долго смотреть и думать чего от меня хотят (если в этом и была цель, то способ издевательский). Приведенному тексту соответствуют два простых ответа: (yes и no). Допустима третья кнопка — cancel (хоть и не очень хорошо). Если хотите именно такие кнопки, то должен быть другой текст. Или уж действительно — его отсутствие.
Впервые за свою жизнь на маке увидел вот это: habreffect.ru/files/9f1/276e434f1/Снимок_экрана_2011-02-22_в_22.13.27.png
Непривычно как-то. :)
Непривычно как-то. :)
UFO just landed and posted this here
А можно ссылку на оригинал статьи?
Топик больше похож, на то, как не надо делать.
Помню в GNOME после Windows долго раздражали диалоговые окна с настройками с единственной кнопкой «Закрыть». После «ОК/Применить/Отменить» над каждым окошком долго думал.
А почему у Save многоточие (Save...), а у других нет?
В винде, например, кнопка «открыть» обычно пишется как Open..., при нажатии на неё открывается ещё одно окно, где нужно выбрать файл.
В винде, например, кнопка «открыть» обычно пишется как Open..., при нажатии на неё открывается ещё одно окно, где нужно выбрать файл.
Что-то ерунда получается. Пользователи не читают диалоговых окон, но с какой-то радости будут читать надписи на кнопках?
Никто ведь не пишет на выключателях «Включить свет» и «Выключить свет», а на педалях автомобиля «Отключить коробку передач от двигателя», «Замедлить движение» и «Ускорить движение».
Читаешь, что в окне, понимаешь смысл и жмешь знакомые с детства кнопки (Или вообще Enter и Escape)
Если надпись на кнопке такая информативная, что не нужно читать диалоговое окно, может стоит текст в окне подсократить или хотя бы структурировать?
Никто ведь не пишет на выключателях «Включить свет» и «Выключить свет», а на педалях автомобиля «Отключить коробку передач от двигателя», «Замедлить движение» и «Ускорить движение».
Читаешь, что в окне, понимаешь смысл и жмешь знакомые с детства кнопки (Или вообще Enter и Escape)
Если надпись на кнопке такая информативная, что не нужно читать диалоговое окно, может стоит текст в окне подсократить или хотя бы структурировать?
UFO just landed and posted this here
а вот если выключатель в градиент покрасить от светлого к темному то совковые надписи вроде вкл/выкл не нужны будут
Не эстетично может выглядеть — белая стена, белый выключатель и какой-то градиент…
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Не хватает кнопки «Убить всех человеков»
Везде надо думать.
Например, в скайпе можно начать передачу файла, а потом решить отменить передачу.
После чего мы получаем диалоговое окно с кнопками «Ok» и «Cancel».
Отменить передачу файла?
Отменить отмену?
Руки оторвать этим дизайнерам.
Например, в скайпе можно начать передачу файла, а потом решить отменить передачу.
После чего мы получаем диалоговое окно с кнопками «Ok» и «Cancel».
Отменить передачу файла?
Отменить отмену?
Руки оторвать этим дизайнерам.
Подтвердить отказ отмены не сохранения файла?
Да, Нет.
Только отвечайте быстро!
Да, Нет.
Только отвечайте быстро!
а мне не нравится идея. Я всегда читаю заголовок диалогового окна и после этого мне проще принять решение по Ок/Отмена, а не вчитываясь в 3 и более варианта. То есть теперь я объективно трачу больше времени на работу с такими окнами.
Если кто-то считает, что наши пользователи начали вчитываться — то это не про славян. Они наугад теперь тыкать будут. Неплохо бы провести научное исследование на эту тему.
Если кто-то считает, что наши пользователи начали вчитываться — то это не про славян. Они наугад теперь тыкать будут. Неплохо бы провести научное исследование на эту тему.
Лично я считаю, что бывают диалоги с одной кнопкой, с двумя, с тремя — и прочие, в которых не только кнопки под надписью.
С одной кнопкой — чисто информативные сообщения. И кнопка тогда — ОК, нажатием которой пользователь программе говорит что он прочёл сообщённое ему и смирился, ибо иных вариантов для него у программы нет.
С двумя кнопками — это когда пользователю в дополнение к возможности продолжения даётся возможность отмены. И там кнопка «Отмена» органично дополняет кнопку «ОК». А текст содержит уведомление о том, что именно сейчас будет сделано, если нажать ОК.
С тремя кнопками — это когда продолжить можно что-то делая дополнительное, или пропустив это дополнительное. Или отменить вовсе. Соответственно, текст содержит описание того, что именно программой делается и предложение-вопрос про возможность сделать что-то дополнительное. И кнопки тогда — «Да», «Нет» как ответ на тот вопрос-предложение, и «Отмена» для возможности отменить все как дополнительное действие, так и основное.
Читаю, что все варианты с одной, двумя и тремя кнопками под текстом могут быть уложены в эти перечисленные, и более того — надо их в эти три варианта укладывать.
С одной кнопкой — чисто информативные сообщения. И кнопка тогда — ОК, нажатием которой пользователь программе говорит что он прочёл сообщённое ему и смирился, ибо иных вариантов для него у программы нет.
С двумя кнопками — это когда пользователю в дополнение к возможности продолжения даётся возможность отмены. И там кнопка «Отмена» органично дополняет кнопку «ОК». А текст содержит уведомление о том, что именно сейчас будет сделано, если нажать ОК.
С тремя кнопками — это когда продолжить можно что-то делая дополнительное, или пропустив это дополнительное. Или отменить вовсе. Соответственно, текст содержит описание того, что именно программой делается и предложение-вопрос про возможность сделать что-то дополнительное. И кнопки тогда — «Да», «Нет» как ответ на тот вопрос-предложение, и «Отмена» для возможности отменить все как дополнительное действие, так и основное.
Читаю, что все варианты с одной, двумя и тремя кнопками под текстом могут быть уложены в эти перечисленные, и более того — надо их в эти три варианта укладывать.
Sign up to leave a comment.
Почему кнопка «ОК» теперь считается дурным тоном в дизайне