
Небольшой обзор
ShiVa3D – трехмерный игровой движок с графическим редактором, предназначенным для создания приложений и игр для веб, консолей и мобильных устройств.
С помощью Шивы можно делать программ и игры для Windows, Linux, Mac OS, iOS, Android, Palm OS и Wii. Так же имеется плагин для просмотра 3D прямо в браузере.
ShiVa3D состоит из четырёх частей: Редактор, Игровой движок, Инструмент разработчика (программа для сборки проектов) и Сервер.
Игровой движок Шивы базируется на Open GL или DirectX графике и физике ODE. Движок умеет рисовать ландшафт, океан и различные трехмерные модели с использованием шейдеров. Имеется статическое и динамическое освещение и тени, динамические частицы, различные эффекты, анимации, элементы пользовательского интерфейса, возможность создания многопользовательских игр и воспроизведение звуков. Движок расширяется при помощи плагинов, можно например, заменить ODE физику на PhysX.
Встроенный WYSIYWG редактор позволяет создавать игры и приложения с использованием всех возможностей движка. Для программирования в основном используется Lua, но можно
Пример приложения
Хотя с редактором идёт много различных демок, я всё же расскажу, как сделать своё приложение. Я использую PLE редакцию, которую можно скачать c официального сайта.

На первый взгляд шива имеет не очень дружелюбный интерфейс. Но он имеет несколько плюсов:
— Все разделено на рабочие столы (по умолчанию их пять, но можно сделать до восьми)
— Любой рабочий стол можно настроить (расставить окна по одному из шаблонов и изменить набор табов)
Итак, начнём создание первого приложения.
Первым делом в окне Game Editor создаём новую игру (Game → Create). Далее нужно создать сцену, для этого в том же окне нажимаем Edit → Scene → Create. После создания, сцена сразу же загрузится в Scene Viewer.
Приступим к наполнению сцены. Этим принято заниматься на десктопе «Design».
Для начала создадим ландшафт. В окне Terrain Editor нажимаем Terrain → Create и в появившейся форме задаём
Chunk Count = "4x4"
(для начала хватит). После нажатия кнопки ОК мы увидим ровную плоскость в Scene Viewer. Для придания формы нужно выделить все куски (Chunks) и в разделе Geometry добавить Камера управляется с помощью трёх комбинаций клавиш:
— Alt + левая кнопка мыши – поворот камеры
— Alt + правая кнопка мыши – приближение/отдаление камеры
— Alt + средняя кнопка мыши – перемещение камеры по сторонам
Далее сделаем небо. Находим Ambience Editor (другая вкладка в том же окне где и Terrain Editor) и в разделе Sky ставим текстуры неба в соответствующие поля (для bottom можно не ставить). Мне нравятся текстуры skyblue.
Для полного комплекта не хватает воды… Океан делается в соответствующем разделе Ambience Editor (раздел Ocean). Всё что нужно, это отметить самый первый чек бокс «Enable Ocean» и настроить всё остальное по своему вкусу.
В принципе всё. Вот только кода для запуска не хватает…
Идём на рабочий стол «General» и создаём новый AI Model (Game Editor → Edit → User Main AI → Create).
Далее на рабочем столе «Code» нажимаем «Add Handler» и выбираем onInit.
В теле функции пишем
application.setCurrentUserScene("MyScene") -- MyScene нужно заменить на название вашей сцены
Сохраняем и компилируем код. Далее можно идти на рабочий стол «Preview» и смотреть, что у вас получилось. У меня получилось вот такое:

Итоги
ShiVa не сложный движок. Он подойдёт разработчикам игр с небольшим бюджетом. Так же на официальном сайте есть дизайны интерьеров, выполненные с помощью шива. Если вы захотите сделать что-нибудь более серьёзное на ShiVa, то будет полезным почитать туториалы и документацию на странице для разработчиков.