Результаты конкурса меня поразили. Победило какое-то казуальное говно. Да и First Price Winner — я бы постеснялся с таким на конкурс идти. Работа, сделанная на коленке за пару дней. Явно были более достойные проекты.
ps. Болел за проект ТопикСтартера, он меня поразил до глубины души, но даже кроме The Fate of Nation были интересные экземпляры. Интересно, по какому принципу отбирали?
насчет второго согласен — сделать арканоид на канвасе — это конечно ценный опыт, но явно не конкурсная работа, а вот казуальное говно мне понравилось. Вряд ли я буду просиживать за этим долгими ночами, но подрыгать разок мышкой очень прикольно. Возможно в плюсы ей записали по сравнению с игрой от ТС оригинальность. (Чувствуется некое влияние Audiacity, но отдаленное).
О какой оригинальности вы говорите?
Это смесь The Wilderness Downtown (к середине клипа там тоже есть реакция на мышь) и Sinuous.
Обе уже были реализованы на html5 и в силу достаточно слабого интереса с технической точки зрения меня удивляет это решение.
Просто Микрософту особо лестно, что оно работает в их браузере лучше, чем в остальных (о чём как бы намекнул XaocCPS), потому они и отдали этому говну первое место
Я вам точно скажу, конкурс в стиле Микрософт, не на самое прикольное html5-приложение, а на приложение, которое в ie9 глючит меньше, чем в остальных браузерах.
Кстати, да! В FF4 эта казуальная игра так плавненько и медленно работает что я вначале даже не понял в чем смысл. Самое смешное, что в FF4 я получил результат ~5700 очков, а в ie9 ~48000. Такие результаты потому что в IE всё аццки быстро неслось вперёд и естественно за то же время можно собрать больше очков :D
Забавно, что сайт с пафосным названием «красота веба» использует скрипты вместо ссылок на победителей номинаций. И, не смотря на пустое пространство по бокам от контента, горизонтально скроллится на экранах меньше 1600px в ширину.
Вниз пролистал в поисках «best viewed in Microsoft InternetExplorer at 1600*1200». Нету почему-то, забыли наверное.
Травиан имеет очень дружественный пользовательский интерфейс — заходишь и как-то все сразу понятно, что делать, цепляет моментально. Здесь вроде и подсказки есть, и красивости, но без чтения факов или просмотра демо-роликов явно не обойтись даже геймерам со стажем. Пощелкал пару минут, ничего не получилось — ушел навсегда.
Спасибо! Желающих «помочь» за 50% доли хватает. Но мы рискнем своими силами — к концу лета, если не прокатит, согласимся на условия инвесторов. Или поищем богатого фаната цивилизации :)
Класс! Редко можно увидеть настолько хороший материал.
Несколько идей, хотя давно в игры и не играю:
1. Возможно игроку предоставить очередь построек, типа указал что и указал куда, а при завершении предыдущей и наличии ресурсов население само и притом сознательно начнёт строить.
2. Может быть не стоит вводить ограничение в 10 часов? Всё таки есть и хардкорные игроки.
1. Конечно я написал об этом в статье — очередь необходима как воздух.
2. Я все же считаю им будет лучше поспать спокойно, осознавая что это неизбежно и всем приходится это делать.
У Вас много жрет анимация (перенос юнитов, сделайте меньше кадров при переносе будет быстрее работать). Сама игра жрет 3 процента (работает в холостую где-то...).
Капча вам не поможет, ознакомьтесь — antigate.com/
как вы заметили, читать логи самое то, рандомайзить действия орды ботов сложнее всего. Хотя если игроков будет как в erepublik.com, то в логах запутаетесь точно.
«Мы планируем делать обязательную блокировку интерфейса на 10 часов в сутки» — как азартный геймер, могу сказать, что Вас возненавидят за эти 10_так_медленно_тикающих_часов. Люди, подвисшие на какую-нибудь очередную «гаму» задолбаются столько ждать. Тем более это не явное решение проблемы рейтинга и равного положения участников: опять же, некоторые работают, некоторые другими делами занимаются, причем все в разное время! Тут не угадать, надо вычислять по статистике посещений в плане возраста. Обычно школьники и студенты просиживают за игрой по ночам, люди постарше иногда любят вечером зайти немного после работки отдохнуть… тут нужен какой-никакой статистический анализ посещения сайта, либо разбиение логики в самой игре на дни и ночи и распараллеливание этой логики между всеми игроками, чтобы, к примеру,
— одни сделали усовершенствования — прошло 2_игровых_отрезка_времени (game_day, GD);
— повесить timer на то, чтобы люди, у которых прошли эти GD, подождали людей, у который еще этот процесс не начат;
— те, кто совсем забил на игруху (к примеру, не пользуется уже дней 20) — те не учитываются в подсчете GD или скидываются в более_низшую_группу с GD меньшим, чем у той группы, в которой они были…
Короче, тут еще надо конечно думать… )
З.Ы. Сама идея игрульки понравилась, интересно будет глянуть полные решение со всеми предполагаемыми эпохами… =)
З.Ы.Ы. А сделайте, чтобы можно было проводить аннексию, пожалуйста :) А то убивать не охота, лучше пусть город мирно в мои владения переходит ;)
Так понятно что мы не будем жестко забивать это время каждый сам настроить сможет. И у каждого оно будет разное. Не важно во сколько кто играет спать то всем нужно.
Скорее не настроить сам, а так:
1) В начале у игрока есть 14 игровых часов.
2) При нахождении в игре идет обратный отсчет. При закрытии игры время добавляется (со скоростью 7/6x или если сделать не 14, а 12 часов в сутки, то с одинаковой скоростью). Чтобы поминутно не сидели и не ждали, добавлять только целое кол-во часов.
Ну да, я примерно так и хотел — спасибо за уточнение.
То есть если определимся делать блокировку скажем на 8 часов и человек лег спать на 8 часов то ему утром добавиться 8*2 = 16 часов игровых часов, при максимуме 16 часов (24-8). Хотя можно максимум повысить до 24-ех, мало ли кто как работает и спит… А «тарификацию» я бы сделал больше чем по целому количеству часов, часа по 4 например.
Ребята, а расскажите о технических моментах создании игры.
Какие готовые библиотеки использовали?
С какими сложностями столкнулись?
Как решали?
Как архитектура устроена?
Уже идет) Недели через 2 выложим обновление с новой эпохой «Античность», правда частично. Появится +7 исследований +5 построек +1 чудо света +1 улучшение. Всего Античность будет включать 23 исследования — будем накатывать их частями.
Что требуется для разработки нового века? Я так понимаю если архитектура сразу была на это расчитана, то по факту достаточно продумать гейм логику (баланс) и подготовить арт?
Завершен конкурс HTML5 игр