Comments 25
Спасибо! Довольно интересный топик. Надо будет обязательно попробовать вышеописанное в деле.
Как-то внезапно закончилась статья.
Приложение скомпилировалось — цель статьи достигнута. Не люблю кучу «воды». Люблю когда всё по-делу.
Если хочется чего-то большего или есть какие-то пожелания — буду рад выслушать (в том числе и конструктивную критику). Обязательно учту все пожелания и постараюсь написать ещё что-нибудь на эту тему.
Хотелось бы услышать про минусы, глюки, проблемы запуска, зависимости на разных платформах…
А минусов то полно, он полностью подменяет API конкретного устройства, и оставляет только имплементированое на данный момент убогое подмножество. Возможно для игр с использованием cocos2d зтого достаточно, но родной UI например iPhone не доступен. Напоминает Java ME который не мог использовать все достоинства железа, а потому все аплицации были достаточно жалки.
Т.е. для неигрового приложения данный SDK не очень подходит? Я знаю, что в нем есть библиотека для GUI. На сколько, по вашему мнению, удобно (имеет смысл) писать программы (не игры)?
Оно предлагает свои собственные контролы, но это не native iPhone или Android. Проще выучить ОbjectiveC и Java и делать портинг с одного высокоуровнего языка в другой.
И никогда не будете ограничены этой платформой.
И никогда не будете ограничены этой платформой.
А портировать одновременно с Android на iPhone, Bada, Windows Mobile и Symbian, наверное, ещё проще?
Да кому интересно Bada и прочие ругательства? Если решили заработать на продаже то писать надо для iPhone и Android и писать качественно, учитывая особенности UI каждого из них иначе это все баловство.
Я занимаюсь разработкой игр, поэтому для меня UI не имеет значения. А сравнивать с J2ME — это, мягко говоря, не совсем верно.
Я вобщем то тоже занимаюсь разработкой близкой к играм но решено AirPlaySDK не использовать. Скажем хотите вы из игры паблишить на Amazon S3. Amazon WS дает SDK только на iOS и Android — ObjC и Java соответственно и приплыли тут с AirPlay.
AWS это только пример — с ним конечно можно работать и напрямую через HTTP но гемор криптовать и подписывать запросы.
AWS это только пример — с ним конечно можно работать и напрямую через HTTP но гемор криптовать и подписывать запросы.
Буду рад услышать о средствах кроссплатформенной разработки, не «оставляющих только имплементированное на данный момент убогое подмножество».
С некоторых пор доступен и Native UI.
Подсветите, пожалуйста, код с помощью тега
<source lang="cpp">…</source>
Неплохо бы добавить в топик информацию о бесплатной iPhone-лицензии. Думаю, тогда этим фреймворком заинтересуется больше народа.
Не давно в журнале Хакер была похожая статья. В AirPlaySDK по моему нет физического движка или интеграции скажем с Box2D :(
Sign up to leave a comment.
Дружимся с AirPlaySDK