Comments 64
И пусть кто-то скажет, что флеш не подходит ни для чего, кроме аркад…
скачал последний билд molehill открыл игру загрузилась быстро меньше минуты, но после загрузки черный экран и все, но вообще очень впечатляет.
забыл сказать, выдает ошибку:
Error: Error #3684: Ошибка создания текстуры. Внутренняя ошибка.
at flash.display3D::Context3D/createTexture()
at alternativa.engine3d.shadows::SpotShadowRenderer()
at TankiOnline2Demo/onLoad()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at classes::Preloader/loadNext()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at flash.net::URLLoader/onComplete()
Ну так я ни с чем и не сравнивал. С Unity дела близко не имел, ничего не могу сказать. Ну а до WebGL нам еще двигать и двигать. В лучшем случае через год-другой будет хоть что-то вменяемое на нем.
Вон тот же HTML5 пилят-пилят, демо сайты делают, а фактически в серьезных проектах он как не использовался так и не используется. На данный момент Flash все еще лидер в интернете, несмотря на огромное количество ненавистников.
Вон тот же HTML5 пилят-пилят, демо сайты делают, а фактически в серьезных проектах он как не использовался так и не используется. На данный момент Flash все еще лидер в интернете, несмотря на огромное количество ненавистников.
Unity после релиза fp11 и так на флеш вроде портируют :)
И да, очень даже сравнится.
И да, очень даже сравнится.
круто. давно уже жду выхода 11плеера из инкубатора
Но все все равно WOT много лучше будет
Но все все равно WOT много лучше будет
что лучше — яблоко или апельсин?
Ок. Объясняю. Когда флеш игрушки были простыми и действительно казуальными, с простой графикой, небольшим объемом, быстрым вхождением и выхождением то сравнивать их с десктопными было довольно сложно и глупо.
Сейчас же требования, графика, объемы, уровень вхождения приближаются к дестопным. Соответственно и сравнивать их нужно с тоже весовой категорией. А там получается проигрыш во всем кроме способа доставки.
Песочница WOT по геймлпею очень похожа на TO, но много круче по всем остальным аспектами.
И то и то трехмерные аркадные покатушки на танчиках.
Сейчас же требования, графика, объемы, уровень вхождения приближаются к дестопным. Соответственно и сравнивать их нужно с тоже весовой категорией. А там получается проигрыш во всем кроме способа доставки.
Песочница WOT по геймлпею очень похожа на TO, но много круче по всем остальным аспектами.
И то и то трехмерные аркадные покатушки на танчиках.
На mac с 11 плеером не работает :)
Воистину, красота!
В Хроме открыть не получилось — попробовал через ИЕ 9, Арена загрузилась отлично, а вот на Крушение продукт мелкомягких, когда загрузилось уже около 80%, среагировал плохо.

Через ФФ 4 всё загрузилось хорошо :)
В Хроме открыть не получилось — попробовал через ИЕ 9, Арена загрузилась отлично, а вот на Крушение продукт мелкомягких, когда загрузилось уже около 80%, среагировал плохо.

Через ФФ 4 всё загрузилось хорошо :)
Не работают танчики — чёрный экран. Последний билд поставил, смотрел в хроме.
Всё хорошо, но ведь хочеться «жахнуть»!
У кого не грузится в хроме попробуйте следующее:
вбейте about:plugins, там найдите флеш. Нажмите details, лично у меня две версии плеера там. Обычный и инкубатор. Выберите инкубаторную. Должно, по идее, заработать.
вбейте about:plugins, там найдите флеш. Нажмите details, лично у меня две версии плеера там. Обычный и инкубатор. Выберите инкубаторную. Должно, по идее, заработать.
Под оперой черный экран…
Эх, жалко не стреляет! IE — обе демки — полет нормальный.
Какой может быть графика в браузерных проектах… на уровне 5 DirectX может быть графика в браузерных проектах (технологии 98 года). Причем процессор будет грузить аки пресловутый Крузис (т.е. на 100%).
Это не упрек разработчикам танков онлайн, я и сам в них играл некоторое время, и не упрек разработчикам альтернатива платформ, это упрек всей индустрии в целом. Технологии надо развивать естественным образом, а не пытаться прикручивать их друг к другу противоестественным образом. Просраливсе полимеры Cult3D в свое время…
Это не упрек разработчикам танков онлайн, я и сам в них играл некоторое время, и не упрек разработчикам альтернатива платформ, это упрек всей индустрии в целом. Технологии надо развивать естественным образом, а не пытаться прикручивать их друг к другу противоестественным образом. Просрали
посмотрите демки Unity3D. unity3d.com/gallery/ и потом пишите какой может быть графика в браузерных проектах)
Засуньте крупные высококонтрастные слабосжатые текстуры в 5 DirectX и будет то же самое.
Кстати, многие люди делают одну и ту же ошибку: высокую контрастность изображения они считают «качеством» картинки, а грубость теней — «четкостью». Именно по этой причине у многих телевизоров и мониторов при продаже идет задранная вверх контрастность, т.к. покупатели восторгаются и причитают «ах, какие краски!»
Кстати, многие люди делают одну и ту же ошибку: высокую контрастность изображения они считают «качеством» картинки, а грубость теней — «четкостью». Именно по этой причине у многих телевизоров и мониторов при продаже идет задранная вверх контрастность, т.к. покупатели восторгаются и причитают «ах, какие краски!»
при чем тут контраст? Вы не заметили пиксельные шейдеры, спид-три и прочие вещи, о которых в 98 году еще не мечтали?
Кто им виноват, что они, используя шейдеры, делают то же самое, что 10 лет назад делалось без шейдеров.
мне кажется, вы забыли, как выглядели игры 10 лет назад.
Я как раз очень хорошо помню. Именно поэтому я и огорчен, что при нынешних компьютерах, которые в десять раз производительнее, чем тогда, мы получаем такую же графику «зато в браузере».
Я как 3д программер видимо что-то пропустил. Покажи рилтаймовый Normal Mapping образца 98 года?
Меня, как пользователя, не сильно волнуют в данном случае применяемые технологии. Меня волнуют только красота и предъявляемые требования к моему железу и ПО. А есть там Normal Mapping, нет там Normal Mapping, значения не имеет.
Разумеется, я о пиксельных шейдерах говорю.
А контраст тут при том, что он у всех демок откровенно «задран» вверх.
Процессор грузить не будет вообще. Преимущество Molehill API именно в том что всё на себя берет видео-карта.
DirectX 9.0
Громы, союз?!
Это потрясающе!
p.s. еще бы физику танкам сделать уровнем выше, чтобы могли на машинки и прочие препятствия заезжать и т.п.
p.s. еще бы физику танкам сделать уровнем выше, чтобы могли на машинки и прочие препятствия заезжать и т.п.
Да, и что то надо с читаками делать. Играть невозможно стало. И жаловаться некуда.
Может проще в World of Tanks поиграть?
WoT-фанбои, уходите! Мы знаем что WoT есть, но фишка в том, что поиграть в него как раз не проще. Огромные пространства и качественная графика и куча фич имеют значение только когда тебе мало годиков и тебе нужно чтобы было «круто». А если нужно просто повеселиться вечером — нет ничего лучше танчиков онлайн. По геймплею и ненапряжность они бъют WoT как стоячего.
кто же мешает?
вопрос к автору — сглаживание картинки делается программно или автоматически флешплеером?
Как убрать надпись в нижнем правом углу?
Sign up to leave a comment.
Интерактивная демонстрация «Танков Онлайн 2.0» на Alternativa3D 8 под Molehill